Перейти к содержимому

anonym_MEU7UokRaHAH

Игроки
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39531

Портал игры

Достижения пользователя anonym_MEU7UokRaHAH

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Sextus_Pompey Прошу не путать цели альянсов и кланов в целом для штатного режима, с нынешней ситуацией на ГК. Контрас - внештатное исключительное ситуативное сообщество, которое поддержали большинство даже противоборствующих кланов и альянсов, и для этого не нужно всем сразу бежать переписывать устав или еще что-то, т.к. это не является целью вне Контрас, особенно когда Контрас условно добьется своих целей и прекратится.
  2. Большинство с Контрас, а Контрас против квестов, ну или по крайней мере чтоб они были гораздо менее выгодней, чем бои за провинции. Вы, если ехали в лесу и свернули не туда, попав в тупик, будете напролом через лес и болота ехать, даже если там растут цветочки, или вернётесь назад до развилки и поедете другим путём?
  3. Короче с Велесом понятно - хотелось воевать там где хочеться, а хочеться там, где выгодно, а выгодно там, где фармится. То есть хотелось просто и банально фармить, что и подтверждается радостными восхвалениями, что во вне контраса нафармил больше, чем при контарсе. То есть в чём суть Контрас он так и не понял, что также видно из данных постов. "Сидение" на провах и "фарм" - это не цель и не прихоть Контрас, а неминуемый побочный эффект выбранной стратегии. Как еще можно снизить кол-во боев, если не занять провы и не сидеть на них? Никак. С одной стороны интересно читать твои посты, о том, что вас то там ограничили, то то не дали, то сказали слиться, и это действительно в каком-то смысле вызывает подозрения, но почему-то всё это в итоге у тебя сводиться к тому, что "мне не дали фармить", а о желании сообщества привлечь внимания ВГ и добиться позитивных изменениях на ГК, о благих идейных началах Контрас и вообще о том, зачем это всё затевалось у тебя ни единого слова.
  4. Насколько однозначно понятно и без разночтения написано - настолько я и понял. Если это не то, что имелось ввиду, значит нужно более яснее выражаться. Квесты, видимо, нужны слабым кланом для текущего формата ГК, и вы, я так понимаю, ограниченны рамками мышления текущей ситуации на ГК с позиции слабого клана. Но на первой ГК без квестов всё было логичнее и понятнее - там были разные регионы с разной доходностью и сильным (топ) кланам не было интереса в малодоходных регионах играть, оставляя их более слабым кланам, где они и могли себя проявить. За это, на сколько я понимаю, и ратует КОНТРАС. И так будет проще для всех и слабых в т.ч. Конечно, если клан совсем уж слабый, то не вижу смысла им на что-то претендовать (типа мы проиграли в конкурсе, но вы все равно дайте нам приз) - пускай повышают скил, скатываются вместе, увеличивают онлайн, изучают тактику типичных соперникв и, рано или поздно, смогут взять провинцию. Именно так и вырастали сильные кланы. После первой ГК я вообще перестал глубоко вникать в то, что там происходит, потому что стала какая-то запутанная муть невнятная, в т.ч. и квесты.
  5. Странная претензия. То есть по-вашему сильные кланы не должны зарабатывать голду, а слабые должны, так что ли?
  6. Чего вы все так за такном гонитесь. Я понимаю, когда в ангаре 2-5 топов то, в свете заморозки техники, есть смысл в еще одном, но когда в ангаре 20+ уже не знаешь куда их девать, всё равно даже на половине не катаешь. А имбу делать, конечно же не резон. Разве что давали бы танк с оригинальным гемплеем (хотя бы как тапколев), тогда да, было бы интересно.
  7. Думаю в формулу расчёта рейтинга надо также внести процент выживаемости. Особенно актуально для светляков. Понятно, что данный показатель может ни о чём не говорить, но ведь "бутафорные" фраги там тоже есть :)
  8. Отличные предложения! (кроме 3-го). Я за. Только вот еще 6й и 16й - бред полный, а 9й бесполезный (какая разница за кустом или без, кусты же "пробиваются"), Отдельно хочу поддержать 13-й пунк о сортировке танков в достижениях. Я вчера отдельную тему писал по этому поводу, где предложил не только сортировку сделать, а еще фильтры по нациям\типам\уровням сделать и галочку "Танки в ангаре", И самое интересное нарисовал как это всё может выглядеть, но тему пока не пропустили . вот так примерно: 18-й пункт по моему гениален (всё гениальное просто :) )
  9. Над механикой, конечно, нужно еще поработать, но сама идея не плохая, так что +
  10. По первому пункту не факт, т.к. иногда и нубо-школоло может повесить для понтов камуфляж за серебро.И третьим пунктом я бы добавил, что если чувак купил камуфляж за голду, то и стрелять может голдой. А вообще незачем по мне стрелять По сабжу, то адаптивный камуфляж действительно в планах. А по поводу шкурок - кто заставляет вас их ставить? А если хотите, чтоб другие игроки не могли видеть ваши зоны пробития, когда у вас камуфляж, то это не возможно, т.к. шкурки (с зонами пробития) - это заменённая текстура, которую можно заменить даже если камуфляж тоже будет текстурой танка. Так что тему в мусор
  11. Если будет третий тест, то хотелось бы видеть в нём арту не 5го, а 6го лвл (более распространённого), например буратоса или ГвПантеру. При это тестить 2-3 дистанции (800м, 500м, 200м). И поддержу HookeЕще - интересен результат, если арта стоит на не ровной поверхности (подъем, спуск, набок).
  12. Спасибо за помощь,тему переместил в спец. раздел для поправки.
×
×
  • Создать...