Насколько однозначно понятно и без разночтения написано - настолько я и понял. Если это не то, что имелось ввиду, значит нужно более яснее выражаться. Квесты, видимо, нужны слабым кланом для текущего формата ГК, и вы, я так понимаю, ограниченны рамками мышления текущей ситуации на ГК с позиции слабого клана. Но на первой ГК без квестов всё было логичнее и понятнее - там были разные регионы с разной доходностью и сильным (топ) кланам не было интереса в малодоходных регионах играть, оставляя их более слабым кланам, где они и могли себя проявить. За это, на сколько я понимаю, и ратует КОНТРАС. И так будет проще для всех и слабых в т.ч. Конечно, если клан совсем уж слабый, то не вижу смысла им на что-то претендовать (типа мы проиграли в конкурсе, но вы все равно дайте нам приз) - пускай повышают скил, скатываются вместе, увеличивают онлайн, изучают тактику типичных соперникв и, рано или поздно, смогут взять провинцию. Именно так и вырастали сильные кланы. После первой ГК я вообще перестал глубоко вникать в то, что там происходит, потому что стала какая-то запутанная муть невнятная, в т.ч. и квесты.