anonym_MDJweE9ekAke
Игроки-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46371
Портал игры
- Профиль anonym_MDJweE9ekAke
Достижения пользователя anonym_MDJweE9ekAke
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
anonym_MDJweE9ekAke подписался на Type 59►Type 59 G [1.13]
-
сегодня я зашел в бой на тайпе 59. это действительно важное событие, потому что выкатываю я его в среднем раз в пол года и мне хватает впечатлений надолго. первый бой после обновы сразу заладился на УРА! я попал в топ-3 по схеме 3-5-7 !! бой был победный, натанковано немало урона, насвечена пара тысячь, сделал два фрага оба тараном, потому что семерки порой не пробивались ББ, останавливаться и сводиться по 3 секунды в динамичном низкоуровневом бою времени нет, а заряжать голдовые снаряды в таком бою принципиально не хотелось. настрелял 2к урона, можно было больше пока не закончатся снаряды, но команда тоже не дремала. за этот бой я получил чистых 50 тысячь серебра. обычный бой, без напряга без достижений и немножечко фарм, все хорошо. НО... на этом Благословение ВБРа закончилось и все последующие бои пошли по схеме 9-8. небыло НИ ОДНОЙ семерки, которую можно было бы найти, непробить и затаранить досмерти. Светляки меня пересвечивают, а все остальные перестреливают. Паек и голдовые снаряды составляющие обычно половину боекомплекта в этот раз решено было не использовать, ведь это добро и без того расходуется неимоверно в новомодных ранговых боях. задача была простой- пофармить серебра, ведь для этого я много лет назад и купил этот танк. (экипаж в те времена качать было некуда, да и сейчас я китайскую ветку не открывал) и с задачей этой танк не справился. тогда я пришел на форум и прочитал последние 100 страниц этой темы. стало ясно, что я не одинок. изучив вопросы, претензии и предложения игроков, а так же ответы разработчика в этой теме мне стала понятна суть дилеммы. "как изменить танк, чтобы он играл в реалиях нового баланса и новой техники, не создавая конфликта с льготным уровнем боев машины?" ведь так? я подумал, еще раз подумал и вот предлагаю к рассмотрению идею: ( извините конкретные цифры приводить не буду, изложу концепцию ) 1. Апаем башню, чтобы не пробивалась в лобовой проекции никем кроме ПТ-9 на голде. Оставляем броню лючков на уровне пробиваемости 50х50 ББ-шками СТ9 и голдой СТ8. (около 210 приведенки по центру+ рикошеты) лючки не очень большие но их возможно выцелить в ближнем бою, крутите шляпой господа. Корпус можно оставит как есть, можно добавить чутка ВЛД, по желанию. погоды не сделает. 2. Апаем орудие. Точность можно не трогать, снаряды у нас не дорогие, боекомплект надо увеличить на десяток снарядов. количество общего ХП в боях 9-8 выше, экономить пульки придется все равно. на дальние расстояния снайперить танк будет плохо и снарядов не хватит, а в клинче и карусели точность сгодится как есть. Сведение нужно улучшить. до средних показателей хороших СТ8. Альфу не трогаем. Делаем хорошую стабилизацию, мы стреляем на ходу, хоть и не далеко.(точность то- УГ) Пробитие ББ доводим до средних значений СТ8 (205-212) в лоб ТТ шить не будет, а в бока и корму да. 3. Апаем динамику. Мы должны двигаться, фланговать, каруселить и играть от башни. Пусть ездит как 54, почему нет? корпус то у нас менее бронирован и танк легче: Л- логика. 4. Остальные параметры оставляем как есть, обзор, рацию и прочие полезные запчасти. Все. А теперь здравомыслящий человек скажет мне, эй оналитек хренов, ты же делаешь из типа имбу! У него льготный уровень боев, у людей на нем по 2-3 тысячи боев и многоперковый экипаж экстрасенсов-киборгов! да еще доппаек вместо огнетушителя!111 А я думаю НЕТ. Корпус по прежнему картон, дпм не подает особых надежд, пробитие на голде по прежнему не ахти 241 мм далеко не имба. А главное- такой хороший танк больше нельзя ремонтировать по дешевке. Мы сделаем ремонт ДОРОЖЕ среднего показателя СТ8! таким образом если вы играли аккуратно, реализовали боекомплект по делу, то за счет премиумности и дешевых снарядов вы нафармили много серебра! Вы молодец и горды собой! А если всунули доппаек да еще и слились в бою, то зря потратили 10 минут времени и ничего не заработали, а с промахами голдой еще в неприятный минус ушли.. И да, будут бои 9-8 где будет минус 10-20к. но эти бои будут не унизительны! В боях 8 уровня мы будем держать хвост пистолетом и немножечко фармить в зависимости от обстоятельств. (немцы и японцы всегда где-то рядом....) Ну а в топе все зависит от ваших рук, головы и удачи. не подставляйте корпус, не стреляйте мимо и привозите 100+ серебра пока ББ снаряды есть . пожалуйста, делайте свои замечания и по возможности донесите эту концепцию до людей, которые могут что нибудь изменить. ну пожаалуйстаа.
-
это стандартный рассинхрон. зависит от пинга до сервера. я играю издалека и мой пинг 118-125мс. часто я у себя в клиенте произвожу выстрел на долю секунды раньше противника, и умираю не нанеся урон. потому что противник живет в снг и у него пинг 15-25мс. информация о его выстреле доходит до сервера на мгновение раньше и мой снаряд просто пропадает. с силуэтами танков ситуация такая-же. это нормально и это можно понять, никаких претензий на этот счет у меня нет. сделать lag compensation не просто. ( хотя Valve в контр страйке смогли это еще в конце 90-х)
-
не все игроки активно пользуются форумом. это вобще моя первая тема и возможно последняя. и постоянно играю с высоким пингом и рассинхронизации клиента и прочие радости мне не в новинку. просто данный случай ни в какие ворота не лезет и я решил написать разработчикам. за ссылку спасибо, обязательно посмотрю.
-
в предыдущих патчах ни разу не замечал подобного бага. всегда основной тактикой легкого танка при встрече с крупной ПТ было поджаться вплотную и стараться наносить урон не позволяя по возможности оттереться об дом или камень. однако в этот раз что-то пошло не так! ствол просчитался внутри ПТ и урон не проходит раз за разом. СПЕЦИАЛЬНО для обеспечения повторяемости результата я попробовал аркадный, снайперский и автоприцел. в снайперском отрисовалась корма ПТ как положено. прошло ОДНО пробитие. никакой закономерности почему прошло именно это пробитие на первый взгляд нет. прикладываю ссылку на реплей. сам реплей в виде файла прикрепляться отказался. встреча с ПТ с 11й минуты до конца боя на вражеской базе. https://wotreplays.ru/site/7969536#svyaschennaya_dolina-animal_control-t-54_oblegchennyy
-
товарищи! давайте не будем негативно вайнить, а поможем создателям нашей любимой игры! как говорится " Критикуешь- предлагай! " давайте поразмыслим логически, ведь ВГ заявили, что теперь прислушиваются к мнению игроков, а это мы и есть. кто-то играет лучше, кто-то хуже, у кого-то 10к боев а у некоторых больше 30ти. как настроить этот красивый внешне танчик, чтобы он был комфортен в игре, но не превратился в имбу, выносящую все по КД в умелых руках? давайте я начну и вложу свои пять копеек в копилку баланса этой машинки. я вижу это так- пушку можно не трогать. она пробивает мелочь и пробивает КВ в нлд голдой с небольшого расстояния. это практически нормально. можно либо на несколько мм увеличить пробой, либо на пару единиц урон и все встанет на свои места. думаю средний урон танка поднимется с 300+ до +-400-450 сведение медленное, согласен: хочешь пострелять- сводись, а вблизи реализуй дпм по кд. подвижность не очень, да. я готов с этим мириться, да у австралийцев небыло двигателя. мы за историчность броня!! вот тут у меня баттхёрт! да параметры брони историчные, согласен, пусть будут. НО ГДЕ, ТАК ЕГО, В МОДЕЛИ БРОНИРОВАНИЯ ПУЛЕМЕТ?? наша гордость, наш бронированный, литой кожух пулемета на модели бронирования отсутствует! совсем! что за импотенция? замодельте его как экран и пусть он не пробивается ничем, кроме голды пт 5-6 ур.! лоб по прежнему будет пробиваться без труда, но 1/6 часть ВЛД будет танковать! и она практически по центру- прощай пробитие на автоприцеле! это же так классно и логично?! насчет маски даже не знаю- углы у танка хорошие но от башни играть невозможно. хотя если ее подбронировать (на маске-экране тоже есть наплыв под пулемет с одной стороны, не отличающийся почему-то по броне) то будет толк, и не имба. а с другой стороны, где пулемета нет, за маской пустое пространство. нахлеста на броню башни нет совсем?- не верю! пусть нас будут пробивать в щеки, пускай пулемет на башне будут пробивать пт5 и танки 6 уровня. пусть за пулеметом и орудием не будет основной брони, что логично, но пусть будет тонкая область по периметру маски, где за ней есть хотя бы 20-30мм основной брони башни. иначе в щели дует ветер и затекает мокрый дождь! и тогда я лично не буду жалеть свои 20 долларов и буду думать, что разработчикам на нас не все равно. спасибо и всем чмоки в этом чати
-
я все понял! я постиг суть этого танка и всевышний замысел. слушайте сюда, мои юные падаваны! сентинел это не танк, в общепринятом смысле, это ПОЛ танка! для успешной игры вам нужно ДВА взводных сентинела. желательно с кучей перков, ББ, доппайком и половиной бк голды. тогда вы, обладая опытом и представлением о тактике сможете успешно держать стату против красненьких ребят с 1-3 тысячами боев. а одному в рандоме лучше не катать. А как же ФАРМ, спросите Вы меня? а пофармилили тут ребята на Кипре. с фармом все в порядке