anonym_fNRroAUJUOQu
Игроки-
Публикации
401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
57426
Портал игры
- Профиль anonym_fNRroAUJUOQu
Достижения пользователя anonym_fNRroAUJUOQu
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
из 10 линий карты играются только по 2 крайние, где происходят постылые перестрелки из-за угла. ЛТ на карте делать НЕЧЕГО, картонным ст - НЕЧЕГО. ВЕСЬ центр неиграбелен. зачем вам пространство 10 на 10, если вы не знаете как его использовать? сделайте карту 4х4, два коридора, два угла - будет то же самое я уже не помню когда ввели какую-нибудь хорошую карту - что ни делаете - все по-артоводски, поувольнялись что ли старые картоделы
- 341 ответ
-
- Карты
- Карта Минск
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
вы что, графоманы оба? спорите ради спора? по-моему никто из вас двоих не спорит с тем, что фугаска проигрывает в эффективности скорострелу. Я уже писал как-то, что у меня процент побед на ней ниже, чем на обычном лт (13 90), где-то на 3%. но у моей команды не стоит выбора "я со скорострелом / я с бревнометом", у нее есть выбор "я с бревнометом / играть без меня вообще". Скромно полагаю, что выдаваемые сейчас мною в среднем 1500-1700 урона лучше и полезнее для команды, чем ничего (или оранжевый союзник) от лица фугасных алех смело заявляю, что у меня это единственный танк в ангаре, играя на котором я часто смеюсь от классных выстрелов, почти как доктор зло. Под этим я понимаю веселость танка. Процент побед и показатели эффективности в данном случае вторичны что вы спорите не понимаю
-
мне игра на фугаске напоминает рыбалку: тут каждый выстрел - целый ритуал (выбор позиции, предварительный поворот башни, блокирование ее вращения, большое упреждение и т.д.). На обычных танках пиу-пиу и все. Плюс врывание в разы опаснее, тоже нужно очень тщательно выбирать момент, чтобы уйти живым. На стоке игра намного более продуктивная, особенно в концовке боев, когда у соперника шотные танки, и нет времени сводиться, при этом нужно попадать и убивать каждым выстрелом.
-
кто играет на фугаске с средним уроном 1300+ - добавляйте в друзья, будем взводом вместе тащить команду на дно
-
чем была плоха эта карта, почему ее убрали? одна из немногих карт, где лт могли влиять на исход боя. В HD вернете?
- 650 ответов
-
- 2
-
-
- Карты
- Карта Хайвей
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ей еще шанс выпадения поставили повышенный что ли? ей и штилю. штиль еще туда-сюда, а эта - просто уныние
- 1 570 ответов
-
- 3
-
-
- Карты
- Карта Провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
верните это убожество туда, откуда взяли
- 1 570 ответов
-
- 1
-
-
- Карты
- Карта Провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
это был балансный ап, характеристики орудия не меняли В равной степени «фановый» и сложный, танк переходит на IX уровень и получит прибавку к прочности, мобильности и обзору. Средняя бронепробиваемость кумулятивных снарядов, печально известная точность и скорострельность мощной 152-мм «фугасницы» остались без изменений. https://worldoftanks.ru/ru/news/common/usa-lt-9-18/
-
на фугаске играть весело, но на исход боя влиять сложно. Особенно в конце боев, когда соперник давит, и нужно его сдерживать, длящееся вечность сведение и так называемая точность орудия не позволяют наносить достаточно урона. То же самое при отступлении - пока стоишь и сводишься соперник успевает проехать метров 150, если не 200. Какой уж тут эффективно отстреливаться. В итоге процент побед колеблется в районе 56. А на 13 90 под 60% не является большой проблемой. Интересно думают ли в ВГ улучшить ему скорость сведения? Про точность даже не заикаюсь. Хотя бы -20% скорости сделали бы игру приятнее
-
справедливости ради стоит отметить, что к такому счету привело твое бесполезное стояние на базе с 3 по 6 минуту. Я думаю твой свет в нижнем левом углу карты принес бы больше пользы. Но победителей не судят, так что молодец, что в конце исправил счет