anonym_SLy8gI4Mf5XK
Игроки-
Публикации
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43410
Портал игры
- Профиль anonym_SLy8gI4Mf5XK
Достижения пользователя anonym_SLy8gI4Mf5XK
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Еще раз попробую обосновать почему звания старшего и высшего командного состава (от майора и выше) нужно присваивать тем игрокам, которые берут на себя инициативу и командование, причем не просто инициативу, а ведут за собой других игроков К ПОБЕДЕ. Кто бы что не говорил (любители соло-рендома), но игра была, есть и будет именно командной. А в командной игре НЕ может НЕ быть лидера ибо без лидера это уже не командная игра, а бардак. Вы сами наверняка не раз встречались с ситуацией, когда рота скиловых игроков играющая без командира, с треском проигрывала более слабой по скилу команде, НО подчиненной жесткому командиру, сумевшему реализовать единый замысел и тактику (в ротных боях разумеется). Так вот, в игре, впрочем как и в жизни, люди, которые ведут за собой других к победе, заслуживают БОЛЬШЕГО. А вот инертные и безынициативные (даже с высоким скилом), вряд ли могут заслуживать высших званий. Зачем игроку давать звание генерала, если он даже взвод под свое командование собрать не может.
-
Согласен с тем, что многие не захотят "носить" немецкую форму. Наверное, стоит представить игрокам возможность выбора в этом вопросе, точно так же как ВГ предоставил возможность выбора национальной озвучки голосовых сообщений. Кому-то это нравится. По второму вопросу, конечно же определился и сразу указал, что именно существующая рейтинг система ВГ должна определять воинские звание. Не буду пытаться давать оценку объективности этого рейтинга. У меня нет к нему особых замечаний. По поводу темы "игру убивает статистика". Ну Вы сами посмотрите сколько уже существует статистика и оленемер, А ИГРА, ВСЕ ЕЩЕ ЖИВА. И, кстати, прекрасно себя чувствует. Совершенно не понимаю негодующих по поводу статистики. Ну если она вам так безразлична, не обращайте вы на нее внимание и все. По поводу игроков, которых Вы называете "дном". Не думаю, что с чувством собственного достоинства ботоводов и прочих им подобных игрунов, нужно сильно цацкаться. Если игрок портит командную игру (даже в рандоме), ВГ, должне этому игроку об этом мягко намекнуть и не давать повышения в звании. Ведь не зря же ввели заставку строгого командира, упрекающего игрока за попытку выйти из боя, раньше времени, обвиняя его в дезертирстве. Как по мне, очень правильный ход. Ну зачем Вы снова о плохом. Зачем переживать из-за неадекватов, которые и без статистики найдут повод для оскорбления. Может Вы, вообще, предложите запретить игровой чат, ведь именно он позволяет игрокам общаться и оскорблять друг друга. Или может, Вы предложите запретить саму игру, ведь именно она дает повод для общения и жарких споров. Может вообще не жить, не дай бог мы кого-то обидим или еще хуже, кто-то обидит нас : ) Насчет возможности отключения статистики и рейтингов. Даже и не знаю зачем это. Если игрок сам не будет заглядывать в раздел "Достижения", уверен, никто его не заставит туда смотреть и страдать из-за низких показателей игры. Сострадание, одно из лучших человеческих качеств. Развивайте его в себе ) Кстати, Вы забыли, что ради циферок и игры, "жалкие" люди вкладывают в них не только свои время, силы, душу, но еще иногда и ДЕНЬГИ. Это вообще очень, очень плохо ). Между прочим, это форум для ЛЮБИТЕЛЕЙ игры. Но все равно, спасибо что заглянули.
-
Разжалование должно применяться не за просто плохой результат, а как санкция за ботоводство, тимкилл, саботаж и т.д., которые несомненно просаживают КПД незадачливого игрока. Насчет игры на стоковом танке, я думаю не надо так прибедняться. Не так много боев надо сыграть для прокачки танка. Да и на стоковой технике можно иметь нормальные результаты. Посредственные игроки будут сидеть в звании сержантов ровно до тех пор пока не заинтересуются, почему это другие игроки имеют офицерские звезды, а у них на погонах до сих пор сержантские лычки. С этого момента они, наконец-то начнут интересоваться и другими, более важными аспектами игры, такими как нанесенный урон, вытанкованый урон, засвет и т.д.
-
Вы полагаете, что статистика - "шелуха". Я полагаю, что нет. С этим разобрались. Насчет маленьких деток, которые играют в игру, вместо того, что бы гулять на улице. Опять же, это не ко мне, а к родителям этих детей. Да и вообще, детей я упомянул лишь потому, что было замечание - мол, не смогут они, несмышленые, разобраться в воинских званиях. Заверяю, смогут.
-
Отличная идея относительно увеличения колв. заработанного опыта и серебра по итогам боя для офицеров. Это вполне логично, старший офицерский состав получает зарплату выше чем младший офицерский состав. Есть стимул. Единственное, Вы, наверное не до конца поняли, я и предлагал привязать продвижение "по службе" к количеству опыта, урона, разведданных и т.д., иными словами к ЭФФЕКТИВНОСТИ ИГРОКА, а не просто к количеству боев. А вот количество ПОБЕДНЫХ боев во взводах, ротах, укрепах, ГК В КАЧЕСТВЕ КОМАНДИРА ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ будет уже влиять на присвоение званий старшего и высшего командного состава, т.е. от майора и выше. А вот начальное колв. боев для присвоения званий нужно ДЛЯ ИЗБЕЖАНИЯ таких ситуаций при которых владельцы твинк-аккаунтов имея всего 3 боя сразу будут получать капитанские погоны.
-
Уважаемый Александр! Сразу же приношу свои извинения, если мое предложение чем-то Вас задело. Ощущение именно такое. Позволю себе немного иронии. Ваши замечания напоминают, ну знаете...: "а если бы там патроны были? а если бы кобыла была хромая?" Большой такой перечень беспроглядного пессимизма и безысходности. Я согласен с тем, что в игре очень много игроков которым "по барабану" рейтинги. Но очень многие из таких и начали задумываться о качестве своей игры благодаря тому, что зайдя в роту, они оказались не нужны ни в одной команде из-за своего низкого рейтинга. Начиная играть я не догадывался о рейтингах. Но именно рейтинги подстегнули меня к вниканию в тонкости игры. Да, безусловно, я сужу по себе. Но вряд ли Вы будете отрицать очевидные вещи - тема статистики не оставляет равнодушным никого. Я лишь предложил сделать рейтинг-систему наглядной. Незнание системы воинских званий тинейджерами не есть проблемой. Игра носит отчасти и образовательный характер. Благодаря игре, маленькие детки разбираются в модификациях танков. Научатся различать и воинские звания. НУ РАЗВЕ ЭТО ПЛОХО?
-
Информация о 90% игроках, которым якобы начхать на рейтинги, это всего лишь Ваше предположение. Если бы оно было верным, я думаю не было бы ни голден-, сильвер-лиги, ни ГК, ни укрепов, ни ХVM, вододелов и прочих трудяг, которые корпят над тем, что бы игра не напоминала вакханалию, а имела тактический рисунок и смысл.
-
Прошу прощения, после второго вопроса перестал читать. Ваша фобия относительно заведомых сливов, это не ко мне, это к психотерапевту. Размещая предложение, я догадывался о куче "конструктивных" замечаний от любителей поиграть для души, но заниматься демагогией отвечая на вопросы, которые содержат заведомо ошибочные утверждения, я не буду.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики, идеологи и прочие труженики замечательнейшей игры WOT! Будучи давним поклонником Вашего произведения, хочу предложить некоторые дополнения, которые, по моему мнению, во-первых, еще больше повысят интерес к игре; во-вторых, будут стимулировать к повышению качества игры тех игроков, которые отыграв не одну тысячу боев, но не имея должной мотивации, продолжают делать одни и те же ошибки, либо часто бросают исход боя на произвол судьбы, сознательно «фейлят» и т.д. Суть предложения будет касаться существующей рейтинг-системы. В игре она реализована в виде цифрового отображения и, увы, для очень многих игроков не имеет совершенно никакого смысла, ввиду чего люди продолжают «сливаться» как они сами это называют «для души», не понимая зачем, вообще, нужно вникать в премудрости игры. Ситуацию кардинально изменит более жизненная и наглядная рейтинг – система воинских званий. Да, она отчасти реализована в званиях и погонах экипажей, но не особо волнует самого игрока. Новая рейтинг-система должна определить воинское звание не членов экипажа какого-то отдельного танка, а воинское звание САМОГО ИГРОКА. Вместо непонятных цифр в разделе «Достижения», игрок будет видеть свой КИТЕЛЬ боевого офицера, с погонами и петлицами. Идея позаимствована из очень старой игры-симулятора F-19. Эта же идея (с кителем) реализована во многих других современных военных играх и весьма удивительно, что она, до сих пор, не была полностью раскрыта в ВОТ. При этом, новая рейтинг-система воинских званий НЕ заменит существующую цифровую рейтинг-систему, а лишь дополнит ее, выразив в более понятной для всех форме. Именно существующая на сегодня цифровая рейтинг-система, определит какое звание будет присвоено тем игрокам, которые уже имеют игровой опыт. Самое главное, повышение/понижение рейтинга будет НАГЛЯДНЫМ. Многих игроков не сильно заботит то, что его рейтинг понизился, допустим с 6000 до 5000. Но, при этом, никого не оставит равнодушным сообщение о том, что в связи с низкими боевыми результатами, танкист был понижен (разжалован) в звании. При этом, игрок обнаружит на своем кителе, вместо лейтенантских двух звездочек (к примеру), одну, маленькую звездочку млад.лея. А на месте снятых звезд, будут зиять дырки. Это будет реальный укор «ботоводам», «тимкилерам» и другим горе-игрокам, которые не стремятся к хорошим результатам. Новичкам должно присваиваться звание старшего сержанта. Стартовое звание должно давать перспективы роста и предусматривать возможность понижения в звании. Именно понижение в звании будет тем самым неприятным моментом, который заставит многих танкистов задуматься о качестве своей игры. Вопрос о том, какой нации должен быть китель можно поставить в зависимость от соотношения боев на технике. Например, если игрок больше играет на советской технике, соответственно у него во разделе «Достижения» будет китель советского офицера-танкиста. Что же делать со званиями экипажа. Здесь все просто. Экипажи танков, по логике вещей, находятся в подчинении игрока, поэтому звание командира танка не может быть выше звания игрока. Иначе будет нелогично, если игрок в звании сержанта будет командовать старшим офицерским составом. Кроме того, введение воинских званий, избавит от необходимости вводить новые «медальки», которых в последнее время в игре стало слишком много. Считаю, что в игре наблюдается своеобразная «инфляция боевых наград». Медалек стало так много, что на них уже не обращаешь внимание. За любой, даже самый посредственный результат боя, ты всегда получаешь минимум 3-4 награды или отметки. Это обесценивает иные, более значимые достижения. Также новая система будет стимулировать игроков к командной игре, а также к игре в роли командира. Не играя во взводах, успешный игрок cможет достичь только звания капитана. Это предел. Для получения последующего звания «майор» (старший офицерский состав), игрок должен выступить командиром взвода и победить взводом не менее чем в 500 боях (к примеру). Для получения звания «подполковник» игрок должен выступить командиром роты и победить не менее чем в 3000 ротных боев. Для получения звания «полковник» игрок должен выступить командиром роты и победить не менее чем в 5000 ротных боев. Для получения звания «генерал-майор» игрок должен выступить командиром на ГК и победить не менее чем в Н-ом количестве боев на ГК. Такая система приведет к тому, что амбиции и честолюбие многих игроков заставит их преодолеть свой *** и начать общаться с другими игроками, собирать свою команду, брать на себя инициативу, выступать лидером и конечно же играть еще результативнее. Ко всему прочему, введение воинских званий будет нести определенную образовательную миссию и должно в определенной мере «облагородить» игру. Многие игроки будут более серьезно подходить к выбору игрового «ник-нейма» и очень многие захотят переименовать себя в игре, поскольку звание, к примеру, майора не очень будет сочетаться с каким-нибудь глупым никнеймом и, безусловно, будет диссонировать с достижениями офицера. Формирование офицерской элиты при помощи новой рейтинг-системы, гармонично адоптируется и с рейтинг-системой XVM (оленемер). Не очень лестное сленговое слово «статист» утратит актуальность и вместо него будет использоваться «Офицер». Так называемые «твинк-аккаунты» тоже могут утратить актуальность, поскольку повышение/понижение воинского звания будет производиться только после 5000 тыс. боев. То есть игрок, даже с очень высоким цифровым рейтингом будет находиться в звании сержанта, пока не получит определенную «выслугу лет». Также новая рейтинг-система будет стимулировать игроков к повышению культуры общения, поскольку за нецензурщину, разжигание розни, грубые оскорбления и т.д. также можно будет лишиться очередного звания или вообще быть разжалованным. Считаю, что введение новый рейтинг-системы воинских званий не должно предполагать значительных технических трудностей для разработчиков игры, но при этом, внесет значительный стимул для очень многих игроков. Лично мне, такая система кажется не только весьма уместной, но и крайне необходимой для повышения качества игры многих любителей ВОТ. Скажу больше, введение такой системы, было бы более желанным и ожидаемым чем введение каких-то новых игровых режимов или видов техники. Желание конкурировать, отличиться, достигать успеха и как результат – принадлежать к элите – одно из самых естественных и природных качеств человеческой натуры. Позвольте реализоваться этому качеству в Вашей игре в полной мере, и Вы получите еще больше поклонников. Введение рейтинга воинских званий, не единственная идея, которую хотелось бы предложить разработчикам ВОТ. Если это предложение найдет отклик и будет реализовано, я с удовольствием сообщу о иных своих соображениях. С уважением, Nikolay08122012
-
амх12т бывает рикошетит, а ты ВЗ не пробил, подумаеш фэйл.
- 21 ответ
-
- броня
- бронирование
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
Даже с ускоренной прокачкой, качается весь экипаж одновременно, а не только самый слабый.
-
может не ты сбил гуслю. Выстрелил одновременно с другим игроком.