Перейти к содержимому

Scinq

Игроки
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18115

Все публикации пользователя Scinq

  1. У машины 30 снарядов. За всё время игры на ней, у меня ни разу (в том числе ни на одной машине в этой ветке) не закончились даже 15 снарядов. То турбо-бои, то как только встану в удобную позицию для настрела, так команда сливается. У кого-нибудь на этой машине хоть раз заканчивались снаряды? Вот на 261 частенько заканчиваются, видно, что машина хорошо сбалансирована. А с 261/4 точно что-то не так, потому что не может такого быть, что за игру даже половина снарядов не отстреливается при активной игре.
  2. Что-то я не пойму, на этой артиллерии подкалиберные снаряды лучше вообще не использовать? Не всегда пробиваются даже средние танки, а про тяжёлые я вообще молчу. Зачем этот тип снарядов нужен и когда его стоит использовать?
  3. Я бы сделал наоборот: уничтожили твою машину - ждёшь до конца боя, без возможности начать новый бой. Так хотя бы у игроков появится больше осмысленности и мотивации беречь технику и стремиться к победе.
  4. "Голдовые" снаряды должны быть выведены из игры.
  5. Никогда не пользовался и не буду пользоваться никаким игровым функционалом на форуме. Всё должно быть интегрировано в игру.
  6. По мне, так куда более токсичный вид техники - ПТ, которые всю игру стоят в кустах и безнаказанно наносят урон, часто даже не светясь.
  7. Зачем сейчас менять этот игровой аспект, если в игре стоит ограничение на 2 артиллерии, и в целом это устраивает большинство? Раньше артиллерии в игре было больше, она была более жёсткой, но со временем игра эволюционировала до сегодняшнего дня, с учётом всех переработанных ошибок. Добавление большего количества артиллерии на карту - это шаг назад. А вот добавление разных серверов для желающих играть без ТТ, ПТ, СТ, ЛТ, САУ не помешает для сбора общей статистики, насколько игроки будут довольны игре без какого-то типа техники. Протестировать всё это и добавить актуальные режимы или серверы, которые будут пользоваться спросом.
  8. Так ты изначально ставишь искусственную цель видеть в игре 0-1-2 арты. Это не естественная цель.
  9. Мало кто останется играть на артиллерии, если она будет выдавать 1000 урона за бой, если повезёт. Без урона и без стана артиллерия превратится в ни на что не влияющий тип техники. Сейчас у каждого типа техники есть своя роль: ЛТ - разведка ТТ - штурм, урон, танкование ПТ - засада, поддержка, урон СТ - поддержка, урон САУ - до патча была хорошей поддержкой, оглушением оказывающей влияние на бой. После патча из неё сделали обычного атакера, без изюминки. А если ещё и урон уменьшить, то в САУ просто не будет смысла, потому что каким-нибудь ЛТ-СТ-ТТ-ПТ за 2-3 выстрела ты покроешь весь урон артиллерии, которая она смогла бы сделать за бой с такой перезарядкой. Просто не будет смысла играть на артиллерии. Предполагаю, что для игры в целом будет лучше, если артиллерии вернут оглушение, но уменьшат его время, добавив деминишинг, чтобы новое оглушение от другой артиллерии не перезапускало таймер оглушения, а добавляло пару секунд к существующему оглушению. При такой механике будет невозможно всегда стоять под оглушением. Да много чего можно придумать с оглушением, чтобы оно оставалось в игре, но не было таким токсичным.
  10. Артиллерии правильно добавили собственный урон, потому что этот урон у неё забрали в виде оглушения. Если сейчас уменьшить урон артиллерии в 2 раза, то артиллерия будет наносить по 150-220 урона за выстрел, с перезарядкой 30-40 секунд. При этом, по личным наблюдениям и опыту, далеко не каждая артиллерия попадает прямым хотя бы 5 раз за игру. То есть у такой артиллерии часто будет не больше 1000 урона за бой. Ты играл бы на том, на чём ты играешь, при таких условиях? А это значит, что и прибыль при таком уроне была бы значительно меньше, многие уходили бы в минус, а после отсутствия серебра и из игры. Даже сейчас артиллерия не всегда попадает на 450+ урона. Частенько залетает на 100-200-300 урона, что не очень приятно, с учётом отсутствия оглушения и долгой перезарядки.
  11. Я считаю, что в данный момент в игре нормальное соотношение техники на карте.
  12. Эту проблему легко решить созданием отдельных серверов: 1. Классический - на карте сражается техника всех видов (как сейчас) 2. Без САУ 3. Без ПТ 4. Без ЛТ 5. Без ТТ 6. Без СТ Что-то мне подсказывает, что, поиграв на таких ограниченных серверах или режимах игроки быстро поймут, что весь интерес к игре и кроется в балансе разнообразной техники на карте. Если почитать комментарии разных игроков, то найдутся буквально все категории: ко-то не нравится наличие лёгких танков в игре, кому-то не нравится наличие ПТ, кому-то не нравится артиллерия, а кому-то даже наличие тяжёлых или средних танков.
  13. Тех, кто просил убрать стан у артиллерии, видимо, не так поняли. Они просили, чтобы артиллерия наносила урон по 100-250 с выстрела 1 раз в 30-40 секунд, без стана. А то, что стан давал артиллерии значительную часть урона/заработка, они не учитывают. И в случае, если убирается стан, то артиллерии необходимо компенсировать урон, который она получала от этого стана, им сложно понять. Если этого не сделать, то урон артиллерии за бой редко будет превышать 1000.
  14. К тому же, из игры уйдут те игроки, которые играли только на убранном типе техники, а это немалая клиентская база. Проект лишится значительной части финансирования от этих игроков, что в итоге негативно скажется в том числе и на игроках. играющих на оставшейся в игре технике.. Мне кажется, что люди, которые предлагают кардинально что-то убрать, не очень представляют последствия.
×
×
  • Создать...