-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18115
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Scinq
Достижения пользователя Scinq
Младший сержант (4/14)
15
Оценка
-
Эта тема для другого танка.
- 119 ответов
-
У машины 30 снарядов. За всё время игры на ней, у меня ни разу (в том числе ни на одной машине в этой ветке) не закончились даже 15 снарядов. То турбо-бои, то как только встану в удобную позицию для настрела, так команда сливается. У кого-нибудь на этой машине хоть раз заканчивались снаряды? Вот на 261 частенько заканчиваются, видно, что машина хорошо сбалансирована. А с 261/4 точно что-то не так, потому что не может такого быть, что за игру даже половина снарядов не отстреливается при активной игре.
- 119 ответов
-
Что-то я не пойму, на этой артиллерии подкалиберные снаряды лучше вообще не использовать? Не всегда пробиваются даже средние танки, а про тяжёлые я вообще молчу. Зачем этот тип снарядов нужен и когда его стоит использовать?
- 119 ответов
-
Я бы сделал наоборот: уничтожили твою машину - ждёшь до конца боя, без возможности начать новый бой. Так хотя бы у игроков появится больше осмысленности и мотивации беречь технику и стремиться к победе.
-
"Голдовые" снаряды должны быть выведены из игры.
-
Никогда не пользовался и не буду пользоваться никаким игровым функционалом на форуме. Всё должно быть интегрировано в игру.
- 4 653 ответа
-
- Табель-календарь
- бонусы
- (и ещё 1 )
-
Scinq подписался на Ребаланс артиллерии в обновлении 1.38
-
По мне, так куда более токсичный вид техники - ПТ, которые всю игру стоят в кустах и безнаказанно наносят урон, часто даже не светясь.
-
Зачем сейчас менять этот игровой аспект, если в игре стоит ограничение на 2 артиллерии, и в целом это устраивает большинство? Раньше артиллерии в игре было больше, она была более жёсткой, но со временем игра эволюционировала до сегодняшнего дня, с учётом всех переработанных ошибок. Добавление большего количества артиллерии на карту - это шаг назад. А вот добавление разных серверов для желающих играть без ТТ, ПТ, СТ, ЛТ, САУ не помешает для сбора общей статистики, насколько игроки будут довольны игре без какого-то типа техники. Протестировать всё это и добавить актуальные режимы или серверы, которые будут пользоваться спросом.
-
Так ты изначально ставишь искусственную цель видеть в игре 0-1-2 арты. Это не естественная цель.
-
Мало кто останется играть на артиллерии, если она будет выдавать 1000 урона за бой, если повезёт. Без урона и без стана артиллерия превратится в ни на что не влияющий тип техники. Сейчас у каждого типа техники есть своя роль: ЛТ - разведка ТТ - штурм, урон, танкование ПТ - засада, поддержка, урон СТ - поддержка, урон САУ - до патча была хорошей поддержкой, оглушением оказывающей влияние на бой. После патча из неё сделали обычного атакера, без изюминки. А если ещё и урон уменьшить, то в САУ просто не будет смысла, потому что каким-нибудь ЛТ-СТ-ТТ-ПТ за 2-3 выстрела ты покроешь весь урон артиллерии, которая она смогла бы сделать за бой с такой перезарядкой. Просто не будет смысла играть на артиллерии. Предполагаю, что для игры в целом будет лучше, если артиллерии вернут оглушение, но уменьшат его время, добавив деминишинг, чтобы новое оглушение от другой артиллерии не перезапускало таймер оглушения, а добавляло пару секунд к существующему оглушению. При такой механике будет невозможно всегда стоять под оглушением. Да много чего можно придумать с оглушением, чтобы оно оставалось в игре, но не было таким токсичным.
-
Артиллерии правильно добавили собственный урон, потому что этот урон у неё забрали в виде оглушения. Если сейчас уменьшить урон артиллерии в 2 раза, то артиллерия будет наносить по 150-220 урона за выстрел, с перезарядкой 30-40 секунд. При этом, по личным наблюдениям и опыту, далеко не каждая артиллерия попадает прямым хотя бы 5 раз за игру. То есть у такой артиллерии часто будет не больше 1000 урона за бой. Ты играл бы на том, на чём ты играешь, при таких условиях? А это значит, что и прибыль при таком уроне была бы значительно меньше, многие уходили бы в минус, а после отсутствия серебра и из игры. Даже сейчас артиллерия не всегда попадает на 450+ урона. Частенько залетает на 100-200-300 урона, что не очень приятно, с учётом отсутствия оглушения и долгой перезарядки.
-
Я считаю, что в данный момент в игре нормальное соотношение техники на карте.
-
Эту проблему легко решить созданием отдельных серверов: 1. Классический - на карте сражается техника всех видов (как сейчас) 2. Без САУ 3. Без ПТ 4. Без ЛТ 5. Без ТТ 6. Без СТ Что-то мне подсказывает, что, поиграв на таких ограниченных серверах или режимах игроки быстро поймут, что весь интерес к игре и кроется в балансе разнообразной техники на карте. Если почитать комментарии разных игроков, то найдутся буквально все категории: ко-то не нравится наличие лёгких танков в игре, кому-то не нравится наличие ПТ, кому-то не нравится артиллерия, а кому-то даже наличие тяжёлых или средних танков.
-
Тех, кто просил убрать стан у артиллерии, видимо, не так поняли. Они просили, чтобы артиллерия наносила урон по 100-250 с выстрела 1 раз в 30-40 секунд, без стана. А то, что стан давал артиллерии значительную часть урона/заработка, они не учитывают. И в случае, если убирается стан, то артиллерии необходимо компенсировать урон, который она получала от этого стана, им сложно понять. Если этого не сделать, то урон артиллерии за бой редко будет превышать 1000.
-
К тому же, из игры уйдут те игроки, которые играли только на убранном типе техники, а это немалая клиентская база. Проект лишится значительной части финансирования от этих игроков, что в итоге негативно скажется в том числе и на игроках. играющих на оставшейся в игре технике.. Мне кажется, что люди, которые предлагают кардинально что-то убрать, не очень представляют последствия.