В игре есть такая проблема, как однообразие карт. При наличии определенного боевого опыта уже в начале отчета времени до боя знаешь: на какой карте куда следовать, в зависимости от уровня и типа техники. Этими же знаниями обладают и твои сокомандники, и твои противники. Поэтому сценариев боя два-три максимум, очень редко бывают нетривиальные решения. Лично меня такая ситуация расстраивает, игра становится однообразной и скучной. Предлагаю следующую идею: создавать не целые карты, а некоторое количество фрагментов (например, в четверть карты), которые при загрузке боя собираются в единую карту, и получается какая нибудь аллея Прохоровки в Эль-Халуфе, или еще какая - нибудь дикая смесь бульдога с носорогом. Разумеется, фрагменты должны быть взаимно совместимыми, могут собираться в группы (по сезону, типу местности и т.п.) В результате в игре, вместо десятка статичных карт (ведь меняются они даже далеко не в каждом патче), получится калейдоскоп - вроде одни и те же элементы, но каждый раз складываются в разную картинку и заставляют шевелить извилинами, вырабатывать тактику и стратегию. Думаю, и геймплей оживится, станет интересней играть. Что имеете сказать, господа разработчики WG? А вы, коллеги-танкисты?