Добро дня, дамы и господа! Не так давно я с толкнулся с необходимостью набрать заново бойцов в клан, после длительного отсутствия. Что я заметил в перую очередь: все кланы предлогают практически одни и теже условия(укреп,ГК, и роты взоды), отличаются лишь время игры, и требования к показателям (личный рейтинг, % побед и т.д.) многие игроки не видят приглашений в виду отсутсвия уведомляния в самой игре о поступившем предложении Игроки уже которые состоят в клане, не могут быть своевременно уведомлены о каких либо мероприятиях и т.п. - что бы хоть как то контролировать состав приходиться прибегать к сторонним програмамм, (у меня реализована информатизация по средством уведомления через тс3, при условии 100% использовании программы)Мои предложения, которые очень помогут для всех игроков заинтересованных в клановой игре: Дать возможность клан лидеру и его замам публиковать объявления, которые будут появляться в самой игре при подключении игрока (например как об акциях появляется окошко) у клан лидера и его замом реализовать ленту активности (раньше был мод clan feeld) очень удобный клан, который отображал кто вышел из клана кто вступил, кому отправилась голда из козны, кто и когда назначил бои. Игрокам дать возможность получать Уведомления на вступление в клан внутри игры (реализовать оч. просто). Хотябы по принципу- кнопка "перейти на свой профиль" Очень полезный будет добавить функционал в военкомат по принципу как в армии. А в Армии РФ так - бойцы со всей области (в нашем случае со всего Ру сервера) собираются в пункте сбора (у нас военкомат) и далее так называемые "перекупы" офицеры с частей, себе отбирали бойцов которые подходят для их войск (в нашем случае лидеры кланов). Таким образом получится система- Игрок заполнил анкету в военкомат (которая уже имеется), а кланы смогут уже сразу добавлять игрока в свой клан, которые подходит по заявленным требования, клан может выставлять требования не выше своих средних показателей. ВАЖНО - клан не может добавить бойца без его согласия, если у бойца стата выше чем средний показатель по клану, а в случае приглашения этому бойцу приходит уведомление, все бойцы которые по стате входят в указанные рамки клана, или ниже их принимаются в клан без подтверждения. обязательно добавить в анкеты и кланов и бойцов графы, предпочитаемые типы боев. так как например мой клан интересует в первую очередь КБ Укрепы - все остальное второстепенно. Так же добавить возможность лидеру клана (пока только ему) направлять не только простое приглашение в бой, но и в случае "пожара", при включении например галочки в спике приглосов, приглос вылетает поверх всех окон и что бы закрыть окно, боец должен нажать либо Принять либо Отклонить, и что бы этот уведомление блакировало нажатие кнопочки "В БОЙ", данная мера позволит исключить игнорирование важных событий, контроль явки (так как будет отметка кто отклонил) ну и извечная проблема - " Я не видел", так же клан лидер будет видеть кто просто афк и тем самым снизит конфликтые ситуации в кланах. Вывезти как "спец бой" бои за укреп район, что бы игрокам было заметно о начале боев создать выгодные условия для кланов которые развивают укреп район более 4 ур. - стимулировать кланы на развитие, например выделение в стате клан который имеет больше 4 ур укреп, Как Вариант, количесво бойцов зависит напрямую от уровня бойцов в клане или при наличии более 50 бойцов в клане но наличии укрепа менее 5 уровня вычитать из всех игроков раз в неделю фиксированное кол-во серебра (НЕ ГОЛДЫ), спросите зачем вычитать? А затем, что если провести связь с реальностью Укреп район является местом дислокации войск, а если укреп район маленький значит есть дополнительные расходы на содержание бойцов которые находяться за его пределами. реализация не сложная- огромный стимул в развитие укреп района. +поднять значимость хорошо развитого укреп района, например, клан который имеет укреп район меньше 8 лвл не допускается к боям на 10 уровне, клан имеющий укреп ниже 6 уровня не допускается к боям на гк выше 6 уровня Опять вернусь к тебе про военкомат, очень важно соблюдать правило- клан не может принять бойца без согласия, если у бойца статистика больше средней статистики по клану, данное правило обяжет сильные кланы, которые остро нуждаются в игроках набирать более слабых игроков и подтягивать их. В одной игре ( в целях рекламы не буду указывать название) дополнительно к основному составу реализуема академия, академия не как не отображается в стате клана, и у бойцов ограниченый функционал. Но развитие академиков выгодня для развития клана (понижение налога, ускоренная прокачка лвл строений и клана) Я думаю это очень было бы полезно для игры в реалиях рандома. У меня все, админы не оставьте мои предложения без внимания, я как специалист по автоматизации бизнеса и предприятий (знаю как сделать комфортную работу), готов помочь в более подробной проработке каждого из пунктов (тут я кратко постарался изложить). в случае необходимости меня можно найти так же по адресу vladimir.serg@list.ru, елефон дам при необходимости