Играть надо будет осторожно. Ездить только по дорогам. Обдумывать каждый свой шаг, но в этом-то и проблема: школьники не умеют думать. Им главное слиться, да побыстрее. ИМХО бои станут намного легче, зашел взводом, подждал 3 мин — у врага уже половины танков нету. Пошел и добил.
Лол, простой МС-1 врежет в эту огромную ракетину и взрыв БК + прекрасный взрывной гриб, а танк ничем отличиться и не смог. Интересно будет на него посмотреть, необычный, но толку от него будет очень мало.
Все эти скриншоты гроша не стоят. Попробуй лучше попасть в топ по деньгам\опыту, в разделе "Техника" есть соответствующая тема. Вот если ты туда попал, тогда да, ты матёрый чел. "E-75: 2913(3uxep) 110889(makap)" Черт, ты реально больше всех опыта собрал. Поздравляю бро.
И насчет компенсации за урон от союзников, хотелось бы получать компенсацию, которая хотя бы покроет ремонт нанесенных повреждений. Чтобы можно былокредиты с разных акков кидать друзьям ?
Яга лучшая! За первые 200 боев мой процент побед был около 75%, и по 3000дмг на бой в среднем, сейчас эти цифры несколько упали (65%, 2700), но само ПТ хуже не стало) Эх, как я люблю эти бои, когда больше 6000 дмг за бой, ммммм....
Шанс попадания на определенную карту можно расчитать с помощью реплеев. Берем С, С++ и пишем прогу на расчет количества определенного реплея с определенным названием, содержащимся в нем (название карты) и считаем процентаж. Уровень танка к шансу попадания на карту не влияет, за исключением 1-2 уровней, которые играют в песочнице.