Перейти к содержимому

disapo

Игроки
  • Публикации

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41089

О disapo

  • День рождения 01.03.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ростов-на-Дону

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя disapo

Старшина

Старшина (7/14)

75

Оценка

  1. Есть два очень важных момента, можно ли будет совершать ставки на сайте или через приложение? И будет ли изменено время начала аукциона на 7:00? Очень не удобно искать варианты как зайти в 9:00, будучи на работе.
  2. Мы являемся тем - чем мы увлекаемся, мы те - о ком мы говорим.
  3. И так попробовал всю технику и вот что получилось: ИС-7 - В таком формате вообще не нужен, да в городской карте он ещё более менее себя нормально показывает, но против СТ это не вариант, был бой где я просто катался 10 минут искал противников, ибо карта большая, а скорости с динамикой нет, где ст катались хз. об. 268 - Самый спорный вариант для меня, вроде машина хороша но сидеть на 1 месте и ждать противников которые будут упарываться на вас, долго и нудно, вердикт не нужен. Т57 Heavy - Почти тоже самое что и ИС-7 против СТ даже нету смысла гонятся, карты позволяют противнику уйти, а вы всё ждёте свою жертву. Ещё один момент это барабан, зачем брать ИС-7 у которого 1 снаряд если у нас здесь сразу готовые 4 снаряда, а если заходить в круг то вообще про перезарядку барабана можно забыть, а это уже слишком больное преимущество. Leopard-1 - Всё таки играя на основе на лео знаю тактику поэтому вообще проблем не испытывал, просто весело катаешься стреляешь с дальних дистанций и всё время в движении, с одной стороны весело и фаново, с другой очень напряжно играть на картоном танке 1 против всех, но идея хороша. Batchat 25t. - Тоже да но с оговоркой, как и у хевика большая проблема с перезарядка, преимущество заряженного барабана на лицо, и получается дисбаланс сил, итог сплошной нагиб в грамотных руках. Под итожим: Надо продумать что-то с барабанами, ибо перезарядка в кругах очень облегчает им игру. Так же надо добавлять динамичную технику, просто формат подходит больше для СТ или быстрых ТТ, а вот на медленной техники очень геморойно. Либо прорабатывать маленькие карты для определённой техники, либо делать ставку на команды и захват (флагов, точек или набор очков).
  4. Главная идея медали это победить-убить троих или более-загореться-либо выжить либо умереть (но ИМХО по мне так лучше выжить больше стимула) насчёт выдачи медали посмертно как-то не очень хочется. Не много тяжело будет 6 фрагов да еще и во время боя гореть и выйграть, это ИМХО слишком будет даже для среднего игрока, хотя бывают случаи когда такое происходит. Если так тогда можно ввести ограничение допустим условия выдачи - Во время боя танк должен загореться, вы должны победить, убить в бою не менее 4 противников, остаться с менее чем 30% хп.
  5. Согласен, но самого начала игры наград с названиями советских танковых-асов было мало, я не против что награды назывались в честь героев того времени и не важно за какую сторону он воевал, все равно это история, и её не изменить. Но всё таки хотелось увидеть чуть больше наград с советским именем.
  6. По поводу второй там можно многое что придумать. И вообще награды я эти предложил для того что бы люди не получали всяких там Рэдли-Уолтерсов и Бёльтеров, я конечно всё понимаю, но и советских танковых ассов было много можно и в честь хотя бы них делать медали, игра всё таки делалась для пост советского пространства, а в итоге получается что игра ориентируется на запад.
  7. С каждым патчем появляются все больше и больше медалей названных в честь героев союзников (Антигитлеровской коалиции), а почему в честь наших героев медалей мало, ну так вот я предлагаю ввести такие медали как "Медаль Бочковского" - Присуждается игроку который за конкретный бой выжил после пожара и уничтожил в бою три и более танка. Влади́мир Алекса́ндрович Бочко́вский (28 июня 1923 — 7 мая 1999) — советский военачальник, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза. Мастер танкового боя, за войну его личный счёт составил 36 бронеединиц противника, а сам горел пять раз. 6 июля 1943 года в районе деревни Яковлево рота средних танков Т-34 гвардии старшего лейтенанта В. А. Бочковского противостояла наступающему противнику, который предпринимал на данном участке атаки численностью до 100 танков при массированной поддержке авиации и артиллерии. В результате на боевом счету экипижа В. А. Бочковского оказалось 3 немецких танка, а всего танкисты его роты подбили и уничтожили 16 танков противника, из которых 3 — тяжёлых танка «Тигр» Так же хотелось бы увидеть альтернативу "Медали Пула", "Медаль Замулы" - Выдается игроку, уничтожившему в одном бою 8 и более танков или САУ противника уровнем от 4-го и выше. Михаи́л Кузьми́ч Заму́ла (9 (24) октября 1914 года, станица Крымская — 6 июня 1984 года, Краснодар) — советский танкист-ас, командир танкового взвода в Великой Отечественной войне. Михаил Замула в битве под Курском 8 июля 1943 года в районе села Верхопенье Ивнянского района Белгородской области отразил несколько попыток численно превосходящих сил противника прорваться к деревне. Врагу был нанесён значительный урон в живой силе и боевой технике. За два дня боёв на боевом счету отважного командира танкового взвода М. К. Замулы и экипажа его танка Т-34 было 17 уничтоженных танков противника, из них — 7 тяжёлых танков «Тигр», а также 5 САУ и до сотни солдат и офицеров противника. P.s. Если у вас свои идеи или предложение по поводу этих медалей пишите в комментарии.
  8. Г.Форм был идейным наставником . . . мне нравится)
  9. Нравится мне Г. Форд, мы с ним по духу схожи, да и идеи его были вложенные в одного человека изменившего мир.
  10. Толстый как и 502 не фармит, это пока. Новые танки которые вводят (в частности ЛТ) теперь будут до 8ур., про т-50-2 сказали что при замене его на МТ-25 переведут на уровень выше. Т.е. Т-50-2 сейчас 5 ур., а станет 6 и заменится на МТ-25. P.s. Следите за ответами разработчиков.
  11. Ну в сравнение орудий, можно добавить, что 85 выигрывает во всем. Мы лт а значит наша задача заходить в тыл к противнику, т.е. в борта и корму даже с ББ снарядом пробития 85 хватает с головой, а вот когда противник тяжело бронирован голда в помощь, благо 260 пробития кумулятивном хватает даже для лобовой атаки.
  12. Согласен, особенно это нужно когда вы ведете перестрелку, а союзник выезжает не вовремя. Тема положительна, и очень было бы хорошо увидеть в будущем такую команду.
  13. Скорее всего 2013 мы его не увидим, 2 ветку СТ введут не раньше второй ветки ТТ, а её мы получим после японцев, а их КТТС. Скорее всего когда уже введут 0.8.3 (китайцев), 0.8.4 (пт-сау Бритов), 0.8.5 (2е СТ германии), 0.8.6-0.8.7 (Арт-сау Британии), потом возможно японцев или хз что еще. Так что ждать конца года 2013 или начало 2014.
  14. Наврятли лоб будет 120 мм может чуть больше, и вообще все будут лупить ему в башню, у нее вообще брони нет)
  15. На орудие написано пробитие ББ/ГОЛДА/ФУГАC и ориентироваться надо на те цифры которые указаны на снаряде.
×
×
  • Создать...