Перейти к содержимому

Sedovlasovich

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28888

Портал игры

Достижения пользователя Sedovlasovich

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. Боты, как понимаю, сами двигаются и может даже стреляют. Ими управляет программа. А мне необязательно, чтобы танки двигались. Достаточно, чтобы просто стоят в определенных "позах" и определенном месте.
  2. Приветствую! Предлагаю сделать тренировочную комнату, в которой можно играть одному. На вопрос, что я там буду делать один? Отвечу так. Мне интересно поездить по картам, особенно новым, и изучать позиции, прострелы, кусты для пассивного света. Где рельеф местности позволит играть с УВНами одного танка. А для какого танка лучше будет поискать другую позицию. Также хотелось бы иметь возможность в этой комнате выбирать в соперники любой танк. Желательно поставить его в нужную нам позицию. Играть я буду на танке из ангара, а «подопытный» может быть любой танк. Ведь в рандоме нам попадаются все танки. Некоторые из них эксклюзивные и далеко не всегда и не все знают, куда эти «эксклюзивчики» пробиваются. Придя в тренировочную комнату, мы сталкиваемся с проблемой: чтобы выйти в бой, нужен еще один игрок! А ведь не факт, что у этого игрока будет необходимая нам техника. Будет ли у него желание быть "мясом". Да и не каждый захочет тратить свое свободное время "в никуда", ведь ему это может быть не интересно. Да и поиск еще одного игрока займет далеко не одну минуту. А ведь у нас, как всегда, срочное дело государственной важности! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Ниже приведу ситуации, которые подтолкнули меня для создание этого Предложения. Первая ситуация В рандоме частенько мы слышим звоночек крита без дамажки, "Броня не пробита", "Есть попадание" и т.п. (жаль нету фразы "Куда ты целишься? Ты промазал!" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif). Когда я 8 раз к ряду не могу пробить вражеский танк, то очень хочется воссоздать такую ситуацию в тренировочном бою и найти-таки пробиваемое местечко танка-непробивашки. Вторая Вспомним/представим ситуацию. Вы - маленькое ЛТ 8 уровня (к примеру, ру 251) прячетесь в ямке. К Вам подползает ПТ 10 уровня (к примеру, "Яга&quothttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Убегать некуда, безопасно заехать в борт или корму к яге возможности тоже нет. Варианты: А) пока яга будет переваливаться, мы можем дать ей одно пробитие в НЛД и вспоминать, где заветная кнопочка в ангар. Б) Поставить "Ягулюшку" на гусельку, и попытаться выжить (с помощью союзников или жестокого убийства через каток). Вариант Б более привлекателен. Стреляем в гусеницу .... а она не спадает (!) Опять хочется в тренировочную комнату. Ведь надо разобраться, как сбить гусеницу Яге с одного выстрела. Может голдовым снарядом собьется с первого раза, а может фугасным, т.к. у ру251 очень большой пробой фугасных снарядов. Третья Следующая ситуация. Мы на танке 10 уровня (к примеру, т62а). Конец боя. Идет добор "вкусняшек" - борщей, вафель, арты. Заряжаем фугасы. Засвечивается борщ. "У него нет брони!" - говорят все. Значит, наша задача просто попасть по нему! Стреляем! Вылетает 105 урона.... Ну ооочень хочется в тренировочную комнатку. ЧетвертаяПрочность вражеского танка осталась мизерная. Проще добрать фугасом, дабы избежать непробития, рикошета и т.п. Но наш фугас оставляет совсем крохи. Но оставляет! И снова хочется в тренировочную комнату, и тестировать нашими танками, куда лучше целиться фугасом, где больше всего пройдет урон и т.д. Спасибо за внимание.
  3. Когда "тыкают" в квадрат на карте, глаза сами непроизвольно туда смотрят, поэтому дублирование этого квадрата в чате считаю вообще не нужным.
  4. Добрый день. 7 задача "Внезапный удар", где надо уничтожить не менее 3 САУ противника очень сложная. Во-первых, 3 САУ далеко не в каждом бою попадаются. Большинство игроков этому очень радуются, как и я. Но из-за этого чувства двоякие. С одной стороны думаешь: "Наконец-то еще один шанс пройти ЛБЗ", а с другой - "Это же ТРИ арты!!! Когда их уже уберут из игры!?" Во-вторых, уничтожение арты - это первостепенная задача ЛТ, как и ее засвет. Когда засвечивается вражеская арта, то по ней в первую очередь пытается попасть союзная арта.... да что я такое говорю. По ней хочет попасть ВСЯ команда! В-третьих, частенько победа в бою, зависит от скилованных игроков. А если верить статистике, меня можно к ним отнести. Тем более, когда я вначале боя вижу по оленемеру статистику всей команды, и я в ней чуть ли не единственный "зеленый". То мне уже не до ЛБЗ с артой! Я думаю, как бы не проиграть бой, продавить хотя бы одно направление, дабы избежать плюшек в корму и т.д. Если я начну в приоритет ставить выполнение ЛБЗ, то с победой мне скорее всего придется попрощаться. В-четвертых. По моему "вертуха" у арты в последние патчи перешла на новый уровень. Чтобы попасть в ЛТ или СТ на полном ходу, артоводу достаточно повернуть дуло в сторону цели и нажать на заветную кнопочку своим единственным пальчиком. Складывается такое ощущение, что появились моды, убирающие сведение и показывающие, куда полетит снаряд с вероятностью 100%.
  5. Приветствую всех. В игре написано: "Увеличивает вероятность нанесения повреждений модулям и ранений членам экипажа противника. Только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов. Если навык приобретен двумя наводчикам, эффективность не увеличивается. Навык. Начинает действовать при 100% изучении." Можно ли узнать по подробнее, как именно работает данный перк? (Какова базовая вероятность повреждения модуля, без данного перка? От чего еще она зависит: от орудия, прочности модуля, прокачки остальных членов экипажа? Спасибо.
  6. Я в танках новичок. Я не понял, поясните пожалста, зачем сбрасывать умения?
×
×
  • Создать...