Перейти к содержимому

WinterMann_IV

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20232
  • Клан

    [RDTLP] RDTLP

О WinterMann_IV

  • День рождения 09.01.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Пермь

Портал игры

Достижения пользователя WinterMann_IV

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

43

Оценка

  1. Полностью поддерживаю вариант "новейшую версию игры")
  2. Так нагибает Арта, иль не нагибает? Сами себе не противоречьте, сударь. И говорите за себя. С вами кто-нибудь тоже может не согласиться.
  3. А такое обидит игроков ещё больше. Играет себе новичок, купил себе СУ-18, сыграл бой - и вдруг его арта пропала из ангара. Одни новички полезут на форум за объяснениями, другие зададут свой вопрос в тех.поддержку, третьи будут флудить этим вопросом боевой чат, четвёртые просто обидятся и свалят из игры. Представьте себе ситуацию: играете в WoT, и почти в каждом бою чат кишит сообщениями типа "а пачиму у миня арта в ангаре прапала??7?" Вам нужен такой хаос?Да и просто выкачать арту будет нереально. Даже опытный Артовод будет беситься и орать, что его ГВТ/212А каждый пятый/шестой/десятый бой пропадает из ангара. Класс техники и так убит, куда его ещё убивать? Вкупе с загаженным чатом получится чёрти что.
  4. С одной стороны, идея хорошая. Как уже говорилось выше, это подстегнёт ЛТ-водов к активной работе и может улучшить скилл игроков за счет "штрафа нубам, которые свет пропустили".Но с другой стороны, опять же, говорилось выше, с такими предложениями игра сильно усложнится. Опытные игроки и просто игроки поймут, что к чему, и быстро привыкнут к такому правилу. А новички, только что зарегистрировавшиеся в игре? Новичкам, как вы знаете, нужна игра а-ля "ололо пиу-пиу пыщь-пыщь" А они приходят в игру, видят какие-то правила..."за пропуск света к арте штраф", "за какие-то странные действия другие штрафы/премии". Новичок сочтёт игру слишком сложной-мудрёной и пойдет поиграть во что-нибудь попроще. Нынешняя ЦА (половину которой составляют дети 7-15 лет) не любит слишком сложные игры. Если разрабы начнут вводить штрафы и премии за определённые (непонятные новичкам) действия, приток игроков сильно уменьшится, доход от игры тоже уменьшится. Оно им надо?
  5. Я уже не раз говорил, что ограничение на количество САУ в бою не увеличат! В другой теме было предложение снизить максимальное число САУ в команде с 5 до 3 или 2 при возвращении им прежних нагибающих характеристик. Этого не произойдет. Во-первых, в боях будут чудовищные очереди. Сколько раз видел во времена версии 0.8.5., когда я захожу в бой на любом танке, прежде чем попасть в бой, приходится постоять в очереди 2-3 секунды. За это время я успеваю разглядеть, сколько игроков сейчас стоят в очередях, как они делятся по типам техники и уровням. Обычно в очередях САУ гораздо больше, чем тех же ТТ или СТ. Если ещё урезать количество САУ в бою, но апнуть их - очередей из САУ станет в разы больше, Артоводы начнут жаловаться на то, что зайти в бой невозможно. Остальные игроки будут ныть по тому поводу, что абсолютно в каждом бою есть по 3 САУ с каждой стороны, боёв с одной артой и без арт просто нет. Мало этого, поднимется ужасный вайн типа "Арта нагибает, я на ИС-4/Е-100/Т110Е5 из-за домика высунул краешек гусеницы и мне тут же прилетел чемодан и ваншот(((". И это ещё не всё. Ограничьте число САУ до 1-2, и будет невозможно создавать Арто-взводы из 3 человек. Взводы из 2 САУ, опять же, придётся по-особому балансировать, зайти таким взводом в бой будет очень трудно из-за очередей. В ротных боях будет чёрти что. Я лично незадолго да патча зашел в абсолютную роту. Тщательно подготовился к боям с жуткими ТТ10, зарядил свой Т110Е5 кумулятивами, снабдил голдовыми расходниками, и... Наткнулся на Арто-роту. Вражеская рота состояла из 12 САУ и 3 ЛТ. Думаю, вы понимаете, кто в том бою победил. Прикиньте, какие будут Арто-роты, если апнуть САУ? Ротная система полетит на***. И не надо мне сейчас говорить, что всё это лучше, чем кучка Арто-водов, ноющих из-за временно понерфленного класса техники.
  6. Так, а теперь придумайте название для патчей от 0.2 до 0.8.5
  7. Сначала я думал, что самое главное - научить людей смеяться. Потом был уверен, что самое главное - научить вас плакать. Потом мне казалось, что плакать и смеяться одновременно ещё круче. А теперь я понимаю, что не то, что человеку удалось или не удалось сделать, определяет его место в истории, но то, насколько неудержима его жажда жизни.
  8. Идею пароля на танки полностью поддерживаю!
  9. Привет всем землякам!
  10. 1) ice_dragon96 2) Лучший комикс, сделанный в графическом редакторе. 3) http://wgbash.org/show/66525/ (Цитата №66525) 4) http://s017.radikal.ru/i419/1211/ee/b3135ed0d25c.jpg
×
×
  • Создать...