Найти того бы первого кто начал. "Начал" имеется ввиду на форуме. Ни считать за людей тех, кто умеет играть и совершенно справедливо обладают соответствующей статистикой,, обвиняя их в "статизме". Не считать за людей тех, кто не умеет играть и совершенно справедливо обладают соответствующей статистикой, обвиняя их в "оленизме". Потому что сейчас этот процесс, взаимного стеба и упрёков совершенно зациклен. Ситуация в тупике.)
(пять баллов! вот именно это и пытался я донести до тех людей, которые играют не очень, но при этом громко кричат на форуме о том, какие они все успешные в реальной жизни, позабыв о том, что игровой мир и реальный ничем не связаны. и таких людей немало.) Так в основном эта реакция на свой неуспех и в танках и может быть отчасти и в жизни. Со всеми вытекающими для них на форуме и для желающих постебаться над ними). И наверно донести до них это невозможно. А тема действительно (Задуманная как троллинг тема почему-то стала околофилософско-поэтичной.) Интнересно было читать комментарии, со многими согласен.
На пинг и железо как то пенять не принято. Но после 0.8.6 впервые столкнулся с тем, что подлагивала игра прилично. Видимо тихой сапой разработчики чинили там что то, одновременно отправляя недовольных к правайдерам и продавцам компьютеров.
Не претендую на артавода просто когда идётработа двух арт по близко расположенным целям союзная арта сразу видит ваш результат и часто по загусленному противнику добавляет до его уничтожения. И получается порой неплохой дуплет. Важно что описал тс выбор приоритета. Просто иногда замаркировав цель вы только начинаетесь сводится такой способ требует специфичной сиуации. При активной стрельбе по постоянному засвету выстрел следом маркер. Имхо количество урона при сбитие гуслей вами противнику и нанесение урона соююзниками будет выше. Сам на это обратил внимание когда очень удобно было дамажмть или добивать противника промаркипованного таким способом союзной артой. И даже когда сам не на арте. Всё это имхо естественно.