ППКС. Изначально наибольший комфорт для меня представляли САУ и ПТ-САУ, но теперь на арте играю всё реже... Уж было подумал, что перелёты (охреннно частые к тому же) - вина модов, но и с серверным прицелом ситуация точно такая же. Декорация такая: снаряд летит чаще к центру, но только по одной оси, а не по всем одновременно. Допустим, прямая, ведущая до перекрестия прицела - ось x, а перпендикулярная к ней - ось y. Если снаряд летит точно по оси x, он чаще смещается по оси y - это недолёт или перелёт - вообще несоответствие изначальной механике игры (по гауссиане вероятность попадания снаряда сосредоточена в ближней части овала сведения, и чем более вытянут овал, тем больше смещение вероятности, теперь перелёт при узком овале - обычное дело). Если же снаряд летит точно по оси y, то смещается по оси x - снаряд упал слева или справа от танка, т.е. урон лишь от splash. Снаряд летит не к центру овала сведения, а к центру одной из осей. Пропадает смысл выцеливания "за бугром", т.к. снаряд теперь полноправно в половине случаев пролетит высоко над танком и упадёт в дальнем крае даже оочень вытянутого овала сведения. Раньше увезти с боя 2000 дамага на СУ-14 - это "так себе пострелял". С выходом 0.8.6 этот показатель набрать можно, но попотеть придётся. Раньше снаряды тоже могли летать куда попало - это да, но всякий артовод знал, что сведение за танк в зависимости от вытянутости овала практически полностью избавляет от вероятности перелёта, но теперь эта практика себя изжила - нужны другие методы прицеливания.