Перейти к содержимому

ZZZANUDA1961

Игроки
  • Публикации

    2 593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59305

Все публикации пользователя ZZZANUDA1961

  1. Прошёл это чудище. Не сказать что скрипя зубами, но и сказать мало что есть хорошего. Попробую по пунктам. 1. Броня. Не, что то отбивала, но как для штурмового пипелаца, который рискует подставится в любой момент, тусуясь перед носом у противник, так её нет. И надеяться на броню, это верх самонадеятельности. 2. Подвижность. Мне, в принципе, хватало. Учитывая, что играл без оборудки на подвижность и манёвренность и без доппайка, крутилась слабенько, можно было пожертвовать досылом, да и нафиг, забил. 3. Пушка. Как по мне, отменная, для арты, точность, приемлемая перезарядка. После череды "блямс" голдовыми снарядами даже по картону, играл только на фугасах. Но и фугасы работают непонятно как, впрочем, как и у всей арты в этой игре. На дистанции больше 200 метров снаряд в крышу Е-25 не выбил и двух сотен. Как это работает, непонятно, или крыша у этой блохи бронирована лучше всего, или правило трёх калибров не про это, или бронепробитие нарисовано не про то. Случай не единичный, а вполне рядовой. Не, конечно, можно послать меня с реплеями в тему "Пробил или не пробил" , или как там её, и мне разъяснят, что попадал я не в крышу а в подвал, но тогда отрисовка в игре косая и ну её в лес. В принципе, если первые несколько боёв на карте заниматься фигнёй и искать только позиции на все случаи жизни, минус в карму от команды, но потом станет легче. Ну как легче, только в случае стандартных разъездов и это не турбобой. С импровизацией при динамике тут туго. 4. Прицел. Полный отстой. Живёт своей непонятной жизнью, и если ещё можно как то привыкнуть к его постоянной тяге смотреть под "ноги" с постоянным перетаскиванием вперёд, то непонятные прыжки, если ты находишься вблизи домика или камня выбешивают. У меня была стандартная картинка, бойцы перед тобой сдохли, тикать поздно, зажался за чем нибудь, супостат вылезает под ствол из-за угла, прицел с перепугу начинает скакать как дурной, хоть на автоприцеле, хоть лапками. Понимаю, такая у нас механика игры, прицел на любом типе канистр рядом с преградами ведёт себя не всегда адекватно, но тут это возведено в степень. В результате у корюшки получилась ну очень командозависимая ерундень, которая может играть только в затяжных боях и на локальном участке карты или парочке-тройке участков, если поспеет за командой. У меня был чисто зоологический интерес к этой ветке, поэтому прошёл первенца от начала до конца не используя свободку, только инструкции. Редкий случай, когда можно сказать спасибо за обрезанные карты для 6 уровня, легче найти позиции для всех. А так полная шляпа, как по мне. Для понимания, что такое штурмарта, потянет, но само понимание удручает.
  2. Так есть же дорожная карта, ага. Первые два квартала Леста будет шаманить интерфейс кастомизации, а в последнем квартале наклейки можно будет монетизировать. Я уже начинаю боятся. Как бы.
  3. Да енот с ним, продавать, просто убрать пускай разрешат, уже респект.
  4. Ага, красиво изложено. Как по мне, контейнеры, это короткий забег, опробованный не один раз и легко просчитываемый. И действительно, если бюстгалтерия сказала, что это круто, плакальщики с форума могут идти лесом. Забавы с экипажами, это длинная дорога и более хитромудрая, но итог должен быть один и тот же, (ведь проект коммерческий, создан именно для зарабатывания денег).
  5. Вопрос вкуса. И походу криков "одобрения" и среди игроков и самих Картошкиных тогда хватило для пересмотра самой идеи. Меня, например, совсем не напрягает теперешний экипаж. А учитывая учебники, бланки и прочее, вообще никаких проблем, акромя одной, актуальность некоторых перков и перегруженность отдельных членов экипажа. И потом, буду противоречить самому себе, а Вы действительно думаете, что мнения части игроков действительно что-то может значить для разрабов?
  6. Почитывая форум можно быть уверенным, что даже если написать текст максимально разжёвано, на всю страницу и по несколько раз, всё одно найдутся "нечитатели" или читатели не так. Этого не избежать. Вообще всё это мне видится так, пришёл ты в кафешку, заказал кофеёк и пироженку, а тебе приносят ещё и комплимент от заведения, кусочек жареной камбалы. А я её на дух не переношу. Прошу я, значит, доброго человека унести сию снедь, а он мне, в лучших традициях, мол, не положено, пущай лежит. Я проверю.
  7. Так ор уже продолжается несколько лет об этом мусоре. Понимаю, не в приоритете, не историчность отключена, и вижу в обеих командах только три-четыре камуфляжа, остальное с конвейера. Значит игроки пользуют все эти таборы уходящие в небо. Да и сам могу нацепить какой-нибудь стиль а-ля "полигонная мишень" . Просто в этом году Валли меня уже достал. Ор и кудах-тах-тах легко приглушить простым предупреждением, типа удалять то удаляйте, но через годика три-четыре можете пожалеть. А по поводу дальнейших планов Лесты на эту тему, как бы не сработало, не мечтайте, а то сбудется. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  8. Вмешаюсь. Разговор начался с наклеек, кажись. А какие проблемы дать игроку возможность их просто удалять со склада? Вот мне не надо никакой компенсации, просто дайте возможность пройти с метёлкой. Как и чёрные танки в аренду, ну не буду я их пользовать. Ежели вдруг у разрабов опять зачешется идея превратить эти наклейки в какие-нибудь бонусы в бою (помнится мне идея такая была несколько лет назад) а я всё удалил, ну, я сам себе злой Буратино. Без претензий.
  9. Вообще никаких претензий к лестовскому Новому Году. Лотерея, она и есть лотерея и чудо для себя любимого лучше самому сварганить. Традиционно открыл разными способами добытых около 50 коробок, получил какие то танчики, вроде штуки 4 и все уже не назову, микроозарт потешил и хватит. Реально бесит только количество наклеек, лучше бы этот автомат для газировки фигу показывал. И да, а что это у нас за локация с луноходом в ангаре тускло подсвеченная делает, кто знает?
  10. Ну, вчера так и было. В первом бою ломанулся со всеми, захватили нашу базу. Во втором после захвата первого портала вернулся и защищал базу, остальные ломились вперёд, выиграли. Для меня проблема во времени ожидания, которое заканчивается вылетом в ангар. После третьго вылета подряд просто покинул режим, и если ничего не поменялось, что то и продолжать не хочется.
  11. Попробовал вчерась вечером, уже достаточно накачанный форумом. Десять попыток, шесть попыток закончились окончанием времени ожидания, четыре дождался боя. При проигрыше в первом бою дали 6 чего то там. При победе во втором дали 25. Вроде так, склероз. Посчитал, прослезился, время ожидания бесануло. Плюнул и ушёл книгу почитать. Сегодня та же беда со временем ожидания ?
  12. Леста, прекрасно, мои поздравления! Из 10 попыток в шести время ожидания заканчивается и ты в ангаре. И в рандом уже не очень тянет, маленько бесануло. Но вот как вы так?
  13. Эээ... Как бы не спора ради. Вчерась меня два раза шотнула арта, первый раз не помню свои ХП, а вот второй раз забрала новенького, с конвеера, вместе с БК. Вот я был, а вот меня и нету. Ещё в одном бою меня гонял "Фунтик" всю вторую половину боя, всю кровь выпил, но таки я его достал. Сам играю на арте, и понимаю, просто парням повезло, полетело у них. Не бесит. А вот что меня действительно подбешивает почти каждый день, так это набор из одних и тех же карт, да ещё и респ может быть один и тот же. Раздражают турбобои в одну калитку. Иногда адамантиевые колёса. Арта здесь явно не первый номер. К чему это я, у каждого своя "арта" в голове, и утверждать однозначно, что арта одна из наиболее, думается мне, несколько несправедливо. Просто здесь площадка пободаться для жалкого процента от всех играющих в игру, а кто и почему ушёл из игры, даже Серб не знает.
  14. Привычка. В давние времена, перед началом "Танковых асов" решил снести все моды и попробовать результат на чистом клиенте. Вот с тех пор так и играю. Вчерась "поиграл" . Бои заканчивались раньше чем я успевал миникарту рассмотреть. Вакханалии в одни ворота в двух боях из трёх. Ну и я тупил отменно. Плюнул, сел на арту 7 уровня. Подстраивался под артавода нашей команды, бедный тяж 8 уровня при работе по нему в два свистка сыплется в ноль. В одну каску можно за три выстрела загнать его в нору. Но, это если летит. То ли разрабы, действительно, маленько переборщили, то ли игроки пока не приспособились. Из наблюдений, у 7 француженки сплеша нет. И сплеш и урон проходят для меня по совершенно непонятным механикам. Снаряд ложится рядом с танком, ноль. Через тонкую каменную стену есть урон. ??? В задницу картонной ПТ урон равен урону тяжу в морду лица. В общем, то что писал вчерась, подтверждается.
  15. Тут проблема, оленя у меня не стоит, буду бомбить наугад.
  16. Домой пора. Думается мне, это нормально, каждый находит для себя нужное. Во всём этом проблема не игроков, так игру сделали разработчики. Посему отправлюсь домой, сварю пельмешек, зальюсь пенным и в вытянутых трениках по оленю начну гадить скиловикам. Нужно поддерживать стереотипы. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  17. Ну, по поводу жмакать одну кнопку на базе, это перебор. Последний год я практически не играю, так как делал это раньше. Задачки выполняю. Для танкования выкатываю дурной сарай Ягдтигр 8.8 , ставлю куда придумывается и торгую мордой. В общем веду себя как последняя свинья по отношению к команде, остальное на картонной ПТ, даже засвет. Криты, количество повреждённых и повредить обездвиженного, естественно арта. Так вот, для достижения нужного результата на арте приходится делать больше телодвижений чем на ПТ. Приходится мониторить всю карту постоянно, да и перекатываться по возможности. Не спорю, уже писал, можно стоя на базе получить хороший результат, если звёзды сложатся, для постоянного хорошего результата такая манера не прокатит, и у меня такая забава занимает не меньше внимания, чем игра на ПТ.
  18. Шутка. Понимаю, что фантастика. Согласен. Токсичность, это такое... Понимаю хорошего игрока, который вайнит на арту. Стримы иногда посматриваю, какой нибудь очередной Грани печалится, мог бы дать больше, да вот арта подсосала фраг. Понимаю. Хороший игрок и так нормально супостата разваливает, за дамагом гонится, ну и ладно, он этим команду к победке тащит. Арта сокамандник урон тырит, арта противника ограничивает маневр, одна печаль. Токсично, ага. Но заметил, что хорошие игроки не гнушаются играть и на арту с ПТ. Понятно, не весь бой, но и вытащить противника под стволы могут, когда прижмёт. Есть другая категория, этим арта токсична, даже когда её и в бою нет. Впрок. Потом будут ПТ, броня и соседский "Запорожец" . Вместо всяких кнопок проще расписаться в бессилии и просто её убрать. Либо начинать пробовать шаманить механики. Кто нибудь пробовал раздельное заряжание с разной навеской пороха (траектория), осадный и мобильный режим (точность), поддержка говорят, попробуйте дымы. Первое, что приходит в голову. Нерфить много ума не надо, но для снятия токсичности нужно сразу лишить её орудия и двигателя. Даже двигаясь со скоростью 1 км. в час и нанося 1 хп урона арта будет токсична для профессиональных страдальцев.
  19. По большому счёту, мне побоку, какая у неё механика. Я не писал, что она мне не нравится, по мне, результат этой механики излишне непредсказуем, и излишне примитивен. Возможно. Думается мне, туда рванёт немалое количество обиженок. И дружно начнут ныть на ПТ.
  20. Вот это "даже ты понимаешь" прозвучало обидно Как по мне, идея любого сервера без чего либо, это мёртвая идея. Думается мне, что оптимальное количество арты в бою, это одна штюка. Проблема в другом, разрабы так ничего и не сделали с артой, как была обезьяна с гранатой, так и осталась. В одном бою с базы белке в глаз и не раз, в другом мотаясь по карте и сокращая дистанцию, всё в край круга сведения. По картону и по ТТ одни и те же цифры урона при попадании, как это работает, тайна великая. Пока у арты не поменяют механику, ничего не изменится, будут ныть как те кто имеет на это "право", так и присоединившиеся.
  21. Не упрощай, одну задачу в день, да, уложишься в твои 5 кликов. Как минимум, на сайт тоже зайти нужно. Если 2-3, уже нет. И потом, я писал о зависающей шестерёнке тоже. У тебя нет такого, замечательно. Я в субботу задолбался её видеть. Лечилось перезагрузкой сайта. Можно и забить, психанув. Ничего не имею против активностей, суета огорчает. Лишняя.
  22. А вот, кстати, не знаю как у других, у меня время ожидания боя на картонной ПТ 7 уровня выросло до 2 минут. У арты 7 уровня меньше. У турбочей стало поболее, но это впечатление, могу ошибаться.
  23. Я ж не спорю, ничего сложного, выполнять не обязательно, всё понятно. Но всё можно делать проще.
  24. Дополню, нужно ввести сервер с игрой без игры. Судя по иногда всплывающим персонажам, есть люди, которые ненавидят игру, они в ней страдают, превозмогают и потеют. Но продолжают играть. На сервере противный субъект будет водить пенопластовым танчиком по оконному стеклу, за окном слякоть, гнилые листья и мелкий моросящий дождик.
  25. Забава не в том, что мне это не нужно, вопрос в том, зачем Леста достаточно простую забаву усложняет свистодуделками с суетой между клиентом и сайтом, суетой внутри сайта, а вспомнив шестерёнку, маленько кривой суетой. А задачи и так выполняются в рандоме в фоновом режиме. Суету я отменил, зашёл один раз в день, взял задачу, ушёл в клиент и до следующего дня забыл. Могу предложить Лесте и вход в бой сделать через сайт игры. Бустить так бустить.
×
×
  • Создать...