Перейти к содержимому

_Gil

Игроки
  • Публикации

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    40011

О _Gil

  • День рождения 12.12.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Симферополь

Портал игры

  • Профиль _Gil

Достижения пользователя _Gil

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

949

Оценка

  1. Вопрос лишь в том, что такие изменения могут еще сильнее убить любую игру на 10 уровнях. Как минимум потому, что в комплекте с 10 уровнями надо изменять и 11 соответственно. А так предполагаем, что 10 попадает к 11 и у него еще отбирают нормальную голду, когда 11 ,как стрелял БОПСом, так и будет им стрелять и его данные изменения не коснуться. Это еще больший дисбаланс. Эти изменения надо было тестировать и вносить до появления 11 уровней или решать вопрос сегодня выводом 11 уровней в одноуровневые бои, что бы вновь актуализировать игру на 10-ках и вернуть смысл в прокачке техники.
  2. Я больше скажу, скинуть 12 раз одну и туже ветку, при определенных обстоятельствах намного выгоднее, чем 9 разных веток. Для примера берем ветку тяжелого поляка, на 12 сбросов необходимо 5.342.880 (без учёта модулей, ЭТО ВАЖНО!), а теперь смотрим на самые малозатратные ветки, помимо поляка, о комфорте тут уже речи быть не может в очень большом количестве машин 705А - 440 330, 60TP - 445 240, Е-50М - 453 860, Ис-4 - 466 500, CS-63 - 468 930, VZ.55 - 469 540, AMX M4 54 - 476 790, E100 - 487 060, CT-II - 492 200. В сумме 4.200.450 опыта. И вот тут начинается самое интересно. Во-первых не у всех выкачаны самые дешевые ветки, чтоб их сбрасывать, во-вторых, даже при исследованных машинах могут быть не исследованы модули. Каждая ветка требует переобучения экипажей на машины в ветке и покупку модулей. На бумаге выглядит, как разница в миллион опыта, но это в лабораторных условиях, где игрок весьма высокого уровня, имеет полностью прокачанные ветки с исследованными модулями и может нормально реализовывать каждую из машин в вышеперечисленных ветках. Многие, как я уже писал, весьма специфичные, тот же КВ-4 и т.д. Так что под видом благодетели, разработчики еще более усложнили Орбиту.
  3. К сожалению снова сломали рандом со своими 11 уровнями. Ранее ты качал 10 и понимал, что это вершина, теперь есть 11 уровни ,которые на голову выше любой 10 и уж тем более 9, к которым они попадают. А впереди еще нерф голды, страдайте товарищи и переходите на уровни ниже 8, потому что разработчики считают нормальным, просто убить 10-ки. Очень всё печально, остаётся только вопрос, разработчики когда-то додумаются ограничить уровень боёв 11 уровней.
  4. Арту видимо не трогали, она до сих пор выше всяких похвал. По немцу 11 уровня вообще не заметил особых изменений, играется так же комфортно. В рандоме реализовывать абилку всё равно будет сложнее в разы ,чем на тесте. В общем все машины обновления, как были лютыми, так ими и остаются. Понимаю ,что разработчики боятся сильно зарезать новую технику, так как это может сделать её непривлекательной, но и выпускать такое в игру попросту нельзя. И я всё еще считаю, что 11 уровень должен играть в одноуровневых боях и никак иначе. Эти танки на порядок лучше любых 10-к и уж тем более 9-к, с которыми они тоже играют.
  5. Мне зашли обновления Линии Фарма. Классный режим стал еще лучше! Вот тут можно и похвалить, молодцы!
  6. Новый сезон Орбиты сделали более сложным, чем ранее. Теперь качать придётся намного больше, особенно, если идти через одну ветку. Но зато надо везде кричать о том, что стало легче. Нет, не стало легче, вот вообще ни разу. Больше 11 уровней означает, что и 10 будут больше встречать этих монстров и с каждым разом 11 уровни всё лучше и лучше. И если 10 хоть могут огрызаться, то 9 ни на что способны уже не будут. Чем больше 11 уровней, тем чаще, 10 и 9 к ним будут попадать. 11 уровень должен играть в одноуровневых боях, лично моё мнение. Сейчас уже редко на 10 играешь в топе, а станет еще реже. Конечно, те танки ,что сейчас на тесте будут зарезаны, но всё равно будут очень злыми, ведь в противном случае их попросту не будут качать и заносить денежку разработчикам. Новая арта вызывает много вопросов, зарубят её однозначно ,но зачем вообще нужна еще одна ветка арты, тем более с такой системой заряжания. Мало сейчас арта токсичности наваливает? Ну а так понаблюдаем дальше за тестовым сервером, интересно, что будет в следующей итерации. Но я ничего хорошего не жду. Ведь самого важного решения о выведении 11 уровня в одноуровневый бой не последует, вероятно никогда. Сейчас нет смысла даже качать 10 уровни, только ради того, что бы взять 11. очень это печально, очень. Просто крик души, который разработчики даже не прочитают и уж тем более не ответят про одноуровневые бои для 11
  7. Первый тест конечно очень фановый, так как скорее всего ко второму характеристики сильно поменяются как у 11 уровней, так и у арты. Арта кстати слишком хороша, другие танки попросту не нужны. Орбита легче не стала, "нагнули" тех, кто качает одну ветку, а не кучу разных.
  8. Эти машины должны играть в одноуровневых боях. Они наголову выше любых 10-к. И с каждой новой Орбитой маховик гонки вооружений на этих уровнях будет проворачиваться быстрее и быстрее. По сути танки 11 уровня нивелируют абсолютно любую прокачку до топовых 10 уровней, так как в них попросту отпадает необходимость. Раньше был стимул качаться, ты получаешь в итоге какую-то машину и знаешь ,что ты вверху пищевой цепочки. Да еще к тому же вводят ветку артиллерии с кассетой. В общем очень печально всё это. И конечно же я понимаю ,что никто не сделает отдельный уровень боёв, так как это экономически не выгодно для компании. Маркетинг победил здравый смысл. Игра уже и так превращена в коридор для тяжей и вымирающими другими классами (СТ и ЛТ и часть ПТ (штурмовые не считаем, это по сути ТТ)) и собственно для арты, которая может всадить более 1к урона (привет т92) или просто с высокой точностью и прекрасной скорострельностью 261.
  9. Можно вообще не делать ребаланс, 11 уровни уравняют всех. 11 уровни должны играть отдельно в одноуровневых боях, а не с 10 и уж тем более 9-ми. Вы вводите арту, еще и с кассетой, о чём говорить. Баланса нет, оставьте уже в покое 10 уровни. Будем честны, подавляющее большинство машин и так никто не катает. Такое ощущение, что разработчикам мало токсичности, 11 уровни, новая и совсем НЕ решающая арта (а сейчас еще и кассетная) и конечно же карты с коридорами, где ты на 10 неизбежно попадёшь лоб в лоб с 11 уровнем. Я как игрок, который вернулся под возвратные активности ,даже коробочек купил, уже думаю снова уйти ,потому что игра изменилась и изменилась далеко не в лучшую сторону. Вместо гонки вооружений, пора бы уже придумывать что-то новое. Сделайте наконец-то баланс с жесткой привязкой к уровню. Хотите вводить танки 12 уровня (по сути с абилкой любая 11 против 10 играется, как танк на 2 уровня выше), так делайте для них свой уровень, пусть сами играют на своём уровне. Сделайте сервер без коричневых, люди вам спасибо скажут.
  10. То есть Вас не смущает, что реальный ДПМ у Доппеля выше, потому что он может стрелять по одному выстрелу без штрафов? Скорость у Доппеля так же выше и конечная точность. По характеристикам выглядят оба хорошо, но у Капитана выстрел только дуплетом. При одиночной стрельбе - штраф. Голдой Капитан тоже прошивается во все отверстия. Только вот Доппель с этой "нищей" альфой, может стрелять с хорошим кд по одному выстрелу, а Капитан нет. Вентиль и доп. паёк ускоряют перезарядку орудия и она становится в районе 7.8 сек (вроде как ,может чуть меньше) ,но есть блокировка на подготовку орудия в 8.5 сек и она не меняется совершенно ни от чего. Так что какая разница, что будет установлено, если в одно орудие кд у танка будет стабильно 8.5 сек без изменений. Это отвратительная механика. которая ставит Доппель на уровень выше ,чем эта подделка. Эта подделка может лишь в дуплет. Кд ускоряют и работает это только для дуплета. Для одиночного выстрела существует блокировка на 8.5 сек, как писал выше. И изменить это время невозможно. КД меняется, но работает это только для залпа.
  11. Доппель лучше, так как урон в минуту у них одинаковый, но Доппель может без проблем стрелять одним стволом, а вот у Капитана возникают трудности ,так как с доп. пайком и вентилем ,перезарядка у него быстрее, чем смена ствола. И более секунды приходится еще ждать, Капитан это про дуплет, а если стрелять одиночным выстрелом, то урон в минуту у него на порядок меньше. При всё этом у Доппеля лучше точность и всё же скорость повыше. По броне, оба танка её имеют, но голдой без проблем пробиваются оба. Возможно они схожи по характеристикам, но стиль игры разный, у Доппеля это по сути барабан на два снаряда с равной дозарядкой, а вот Капитан исключительный дуплет и только так.
  12. Ранее он выглядел неплохо, но сейчас конечно неутешительно. Ладно бы время подготовки выстрела с одного орудия порезали, но срезали время подготовки дуплета, хотя разработчики чётко намекают, что этот танк в основном про залп, а не про одиночный выстрел. Так что Доппель выглядит получше на его фоне.
  13. Я писал, что у них идентичный ДПМ, а не разовый урон. Разовый урон у них одинаковый. но вот ДПМ при одинаковом оборудовании идентичный. Но тут стоит учитывать, что у британца ДПМ указан при стрельбе дуплетом (при стрельбе поочередно конечно же будет меньше из-за длительности подготовки залпа). Так же не знаю как Вы сравнивали характеристики, но я не поленился и зашёл в тестовый клиент ради этого. На танках установлен только доп. пай и вентилятор, полевая модернизация просто прокачана, но ничего не выбрано, у экипажей только боевое братство, остальное (ремонт и маскировка) никак не влияют на ДПМ. , уж простите, не знаю как пользоваться тут вставкой изображений, так что ссылка на хостинг изображений. Видно ,что у обоих танков ДПМ 2742
  14. Как по мне, мне всё равно с кем или чем делают игру, главное награды. За базовый пропуск награды хорошие, а вот за улучшенный не особо интересные. Итоговый приз в целом очень схож с Доппелем и даже имеем идентичный урон в минуту (только Доппель может реализовывать по одному снаряду, а у британца ДПМ рассчитан исключительно на залп). Но при этом у Доппеля нет ограничений, как у британца. После того ,как ему увеличили время подготовки залпа, танк стал абсолютно не интересным. Искусственное ограничение на подготовку выстрела выглядит неуместным. Не знаю кому и как ,а я еще подумаю, нужны ли мне 2 ляма серебра (с продажи этого чуда) за 2500 голды. Задумка мне нравится, но понерфленный танк интереса не представляет, хотя где-то в глубине души, я всё еще надеюсь, что ему вернут хотя бы подготовку к залпу в 1 сек. на релизе. Ну ведь реально, у танка вообще нет никаких преимуществ над Доппелем.
  15. Что-то наградной танчик за это событие совсем на тесте опустили. если раньше был интересный, то теперь как бы комфорта стало в разы меньше. 2 секунды на подготовку очень много. А без дуплета, танк резко становится на порядок хуже. Броня конечно хорошо ,но будем честны, её в игре уже давно нет, как и нет опыта за танкование, к сожалению. Так что рассматривать эту активность стоит только исходя из поставленных условий ивента и собственно наград в этом самом дополнительном боевом пропуске. Надеюсь всё же разработчики одумаются и уменьшат время подготовки залпа.
×
×
  • Создать...