Перейти к содержимому

solo762

Игроки
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36593
  • Клан

    [PCB] PCB

О solo762

  • День рождения 22.12.1970

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Казань

Портал игры

Достижения пользователя solo762

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

76

Оценка

  1. По сути предложения: вместо покупки прем-танка будет покупка права на владение прем-танком. Просто в первый раз вы получаете его оплаченным целиком наличными, а второй и последующие разы - оплачиваете игровой валютой. Если это технически реализуемо - то отчего бы и не? Я - за.
  2. Я бы добавил от себя требование повысить дальность стрельбы артиллерии до предела карты. В игре нет таких карт и таких артсистем, которые не способны были бы вести огонь от края до края. Это же смешно, когда гаубица калибром в шесть дюймов имеет дальность стрельбы меньше чем у реального ротного миномета 82 мм! Даже 76,2 мм полковушка обр.1927 года (стоковое орудие СУ-26) кидала свои фугасы на 4 километра.
  3. Все правильно с системой наказания за неспортивное поведение. Я неоднократно попадал непреднамеренно по союзникам (а что делать, если пока летит снаряд союзник успевает закрыть собой цель?), но ни разу не поголубел. Так что для приобретения такого цвета надо еще и постараться. Меня больше удручает невозможность поблагодарить союзника, который своей игрой спас команду. Это же несправедливо, что пожаловаться можно аж 10 раз, а поблагодарить - ни разу.
  4. Игра станет невообразимо скучна. Уже сейчас появление ЛТ в боях связано практически исключительно с игрой взводом с артой или выполнением ЛБЗ. А без арты этот класс танков вымрет. Ну а то, что вы плачетесь про дамаг от арты... Посмотрите фото современной боевой техники, попавшей под огонь артиллерии - их много сейчас после боев вна украине - вы убедитесь, что попадание даже 122 мм снарядом означает однозначный результат для танка, а от менее бронированной техники остаются вовсе куски. В воронке от 6-дюймового снаряда может укрыться автомобиль. Снаряд же 8-дюймового калибра способен сравнять с землей квартал. То, что артиллерия в игре сделана такой беззубой (меня особенно умиляет дальность стрельбы, которая меньше чем у ротного миномета) - это уже аванс вам от Варгейминга. Но вы не цените.
  5. Убери арту - опять начнется вялое кустостояние, вы этого хотите? Оно и так никуда не делось, потому как арту последовательно нерфят раз за разом. Еще больше понизить ее эффективность - она превратиться практически в безответную мишень для ЛТ, на ней перестанут играть, следовательно следом пропадут ЛТ и быстрые но малодамажные СТ. Итого, останутся одни тяжи и ПТ. Но это тогда будет уже совсем другая игра...
  6. Пз-3 в нынешней инкарнации - жалкая тень того, каким он был в начале. Сравнивать просто бессмысленно. Даже характеристики его 5 см кВк 39 приведены странно: отчего-то макс.пробитие - 67 мм соответствует его табличным для угла встречи 30 градусов. А у откровенно неудачной 47 мм японской Тип1 - 81 мм - для 90 градусов, причем это параметр не танковой пушки, а у буксируемой, с длиной ствола на четверть больше, но которая все равно Шерман в борт не пробивала, имела снаряд на 20% легче, чем у кВк 39, ствол короче и скорость полета снаряда ниже. Так что теперь Пз-3 светляк-переросток, испуганно шарахующийся от ЛТ того же левела. Можно, конечно, поставить "окурок" 75 мм, но после нерфа ОФ это имеет смысл только для стреляющий голдой...
  7. Где же голосование? Интересно было бы посмотреть на результаты. Предположу, что 99% - за и 1% тимдамагеров - против.
  8. Мне чуть поменьше, но тоже не напрягает. Особенно после апгрейда компа :) В 1993 году самолично наблюдал в одной из стран Т-34-85, идущие в бой. Правда, стоит отметить, что с другими танками они там не воевали
  9. Прототип танка - легкий маневренный и скоростной танк, предназначенный для разведки. Специально сделан похожим на средний танк, чтоб запутать противника (как это по-китайски!). В обмен на бронезащиту получил дальнобойную радиостанцию, форсированный дизель, облегченную подвеску (например, опорные катки не литые, а штампованные), топливные баки увеличенной емкости. В игру же попал некий кастрированный вариант, уступающий Тип 59 по динамике, с орудием стреляющим реже советского С-53 (20 лет разницы в разработке орудий!) и с бронированием, вызывающим усмешку у владельцев даже не Т-50-2, а Т-50. Удивило отсутствие бревна самовытаскивателя; точнее, его визуализации. Поскольку динамика танка такова, что можно подумать - здоровенное бревно, размером с трубу газопровода, волочится сзади на тросе, но его поленились прорисовать.
  10. Команда Варгейминга исправляет некоторые недочеты моделей игровых танков: http://waralbum.ru/w...0s8osc4.th.jpeg
  11. Шведская группа "Сабаттон": оригинальная (для Европы) тема, интересный видеоряд, ну и текст тоже
  12. Да, бронебойные хоть и не всегда, но дамажат. Фугасы же после серии нерфов вообще не годятся ни для чего. Исключение - ОФ 150 мм и выше.По поводу пропавших посреди траектории снарядов - уже не удивляет, случается каждый день, по нескольку раз. Езжу всегда с серверным прицелом, мажу редко, спокоен как удав, играю давно, инет быстрый (выделенка). Но - не долетают снаряды. Или, например, не пробивают заведомо ваншотного противника, как это бывает при попадании 128-мм снаряда Е-75 в броню арты М37 (ну да, там же целых полдюйма брони!), или 152-мм ББ из БЛ-10 практически в упор в борт стоячего Т-50-2 (полтора дюйма брони!) со сбиванием у него гусениц (которые находятся ниже круга сведения прицела). ВБР, такой ВБР...
  13. Я очень хорошо представляю. При реальном попадании такого снаряда Т-50 должен был аннигилироваться - остались бы расстеленные на земле гусеницы, разбросанные детали МТО и валяющаяся в отдалении башня. Но в игре неоднократно попадание даже 150 мм ББ снаряда из БЛ-10 в борт Т-50 (про Т-50-2 я вообще не говорю!) приводили с сбиванию гусениц с нулевым уроном. Ты сам себе же и противоречишь. Определись уж: либо ты ногибатор и тогда внимание к тебе арты оправдано, либо мелочь, на которую снаряд тратить лень. А в гору все танки медленные, сам подставился. Я играю на арте и помню, какой она была вначале. Сейчас попадание снаряда в цель - скорее исключение из правил. И те же самые игроки, которые кричали "арта задолбала!" и приветствовали ее нерф, сейчас кричат, что арта их не прикрыла (не убила врага сквозь каменный дом, не попала во вражескую неподсвеченную арту, не смогла выстрелить за угол и тэпэ). Притом большинство настоящих фрагодрочеров на арте не играло никогда! Они предпочитали добивать подранков оставленных артой. Конечно, ведь гораздо легче писать "арта отстой", когда до тебя приползают вражеские тяжи с 10-15% ХП. Эффективность арты всегда зависит от правильного "света"
  14. В игру надо вносить что-то новое, иначе будет застой. Все эти звания-медальки осуществить гораздо легче, чем ввести новые карты или танки. Плюсую
×
×
  • Создать...