Перейти к содержимому

Willich

Игроки
  • Публикации

    102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30003
  • Клан

    [NEYSA] NEYSA

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Willich

Сержант

Сержант (5/14)

66

Оценка

  1. Это предложение полностью изменит ваш внутренний мир. Я обращаюсь, и к артоводам, и к артохейтерам. Закончатся многолетние распри и в World of Tanks, впервые за многие годы, придут мир и согласие. Артиллерия, которая существует сейчас, приносит негатив, как танкистам, так и артаводам, но всё можно изменить! И класс, который всё время унижают и который в ответ унижает других, может переродится в нечто иное, достаточно каждый день принимать натощак... Достаточно изменить лишь один параметр и злая артиллерия, которая отнимает очки прочности, будет... их ... ВОССТАНАВЛИВАТЬ!!! Только представьте, тяжелые танки просят союзную арту ударить по ним. И она, зарядив вместо боевого снаряда, ремонтный, будет восстанавливать союзным танкам очки здоровья, если конечно попадёт. Танкисты, вы не будете жить больше в страхе, боясь высунуться на открытое пространство. Вы сможете смело ехать по центру карты и вытанковать урон, предупредив, конечно, перед этим союзную арту, чтобы свелась на вас. Так же вы будете радоваться, что снаряд артиллерии пробил ваш танк, потому что при пробитии, ремонтный снаряд доставляет запчасти и аптечки прямо в руки вашему экипажу, что позволяет починить танк до "заводского" состояния! Теперь самой лучшей тактикой, будет танковый раш по полю, (да, прям как в рекламе) потому что, благодаря сплешу артиллерии, она будет "отхиливать" сразу несколько танков. И чем больше калибр и сплеш, тем больше танков она сможет задеть и отхилить. Настанет долгожданный БТР в рандоме! А что же получат Артиллеристы, спросите вы? Во первых, теперь САУ - это действительно самый важный юнит в команде. Теперь вас не будут убивать и топить союзники. А если кто-то и будет обижать, то достаточно, сказать союзникам: "Принесите мне его голову" "Помогите" и ваши ТТ закроют вас своими корпусами и будут защищать до самой смерти. Ваншоты техники? Теперь они так же будут, только теперь, при пробитии, вы будете радоваться не сгоревшему стулу врага, а спасённому союзнику, который уже собирался выходить в ангар, но у неба на его счет были другие планы... Вы будете купаться в любви и уважении. Теперь в ваш адрес не прозвучат обидные слова: "артоп**р", "однокнопочный" и т.д. Хорошие артиллеристы теперь будут мериться количеством среднего отхиленного урона, лучших будут звать в топовые кланы на тройную зарплату! В итоге: мы получаем арту, класс, который можно действительно назвать БОГОМ войны в World of Tanks. P.S. В дальнейших обновлениях, думаю, возможна реализация езды по воде и воскрешение союзников. А сейчас: "Вы там держитесь...счастья, здоровья вам"©
  2. Подготовка к переходу в арт режим Фича связанная с поведением реальной артиллерии на поле боя. Смысл в том, что переход в арт режим и выход, занимает от 3 до 5+ секунд. В арт режиме машина абсолютно неподвижна и уязвима для легких танков. Но в этом режиме повышается точность, для уменьшения влияния ВБР на игру. При этом УГН будут ограничивать направление обстрела и переведение на другое направление будет занимать больше времени. Естественно придется убрать трассера. Забалансить машины с большими УГН или башней можно по параметрам сведения, разброса от поворота орудия в рубке, поворота башни, и временем перехода в арт режим.
  3. Траектория полета снарядов всех артиллерий в WoT, неестественна и подогнанна под существующие карты. Если будет интересно, понаблюдайте за трассером САУ, в момент выхода из орудия и до момента приземления и сравните параболы с аналогичными фугасными орудиями на обычных танках. Артиллерия на городских картах прекрасно себя чувствует, если знать прострелы и активно двигаться. Так же, ПТ-режим никто не отменял, правда разброс и "понерфленная" динамика некоторых артиллерий, вынуждает к более пассивной игре.
  4. В любом случае, разработчики давно уже сообщали, что прорабатывают варианты кардинального изменения геймплея на САУ. И артиллерии в нынешнем её виде осталось жить недолго.
  5. Даже на городских картах, есть длинные простреливаемые участки. А на открытых картах у артиллерии всегда было преимущество, и она его не потеряет, зато у медленных и тяжелых танков, которые больше всех страдают на таких картах, появится возможность выбора более вариативных тактик, чем просто стоять в кустах, за камнем или другим укрытием. HP, повторюсь, балансная характеристика, как и динамика, урон и т.д. и уже при тестировании все можно подкорректировать, но не нужно забывать про основную роль артиллерии - поддержка. Некоторые игроки на GWE и Т92 играют исключительно на ББ и попадают. Про их "скилл" я промолчу. Кстати на Прохоровке, на склонах горы, есть относительно безопасные места от артиллерии. И при изменении траектории полета снаряда, логично думать, что они станут более удобными.
  6. Сколько нужно HP танку, который стреляет через всю карту? Не забывайте, что артиллерия - танк "красной линии". Ему HP нужно, чтобы пережить один или два выстрела. Для стрельбы по маневрирующим целям, как раз и потребуется умение артиллериста. "Хрустальных плазмоганов" в игре и сейчас достаточно. Не забывайте, что это будет далеко не ПТ. Основной фишкой САУ, останется возможность закидывать за неровности рельефа. Но траектория полета снарядов, будет схожей с некоторыми фугасными орудиями на танках, которые могут "доставать" танки за небольшими буграми. Ну и конечно, самые мощные орудия в игре, так же останутся достоинством этой техники. Урон, динамика и остальные боевые параметры - это цифры, которые разработчики могут изменить, по результатам тестирования. И в балансе этих характеристик, они разбираются лучше меня. Я всего лишь предложил один из вариантов изменения артиллерии.
  7. Здравствуйте, я давно слежу за новостями по "ребалансу" САУ в игре, и как разработчики пытаются решить эту проблему. Потому что, по мнению игроков, эта проблема действительно стоит на первом месте. Как правильно подметил Михаил Живец: "САУ в нынешнем виде причиняют много неудобств, как обычным игрокам, так и артоводам." В последних "ответах разработчиков" было сказано, что сейчас просматриваются все варианты, но самым интересным считается, превращение САУ из разряда "Damege Dealer" в "Debuffer", с уменьшением урона и увеличением точности. Но, даже такие изменения, не привнесут (имхо конечно) желаемого результата. И debuff система, по концепции, ближе скорее к фентези рпг, чем к танкам. Поэтому, чтобы решить проблему, нужно сначала заглянуть в её суть. Бой среднестатистического игрока на артиллерии. Начало боя. Игрок отъезжает в ближайший куст, укрытие, или просто остается на месте. И он простреливает практически всю карту! Раз в минуту, он стреляет. Иногда попадает, иногда нет. При этом, у него есть неплохие шансы, что фугас прилетит в уязвимую крышу корпуса или башни, что закончится печально для его "жертвы". Даже, если противники продавили фланг, он скорее всего не переедет, а останется принимать "раш", чтобы последним выстрелом, продамажить промахнуться, и перейти в следующий бой. Но ведь можно же, всего лишь изменить траекторию полета снаряда, сделав её более пологой и более реальной, для существующих расстояний на картах в WoT. Лишь одно такое изменение Увеличит количество "сейвововых" мест. У медленных ТТ и ПТ появится возможность использовать новые тактики на открытых картах. И частично решится проблема: "Да как меня арта, тут достала!" Кардинально изменится пассивный "геймплей" на артиллерии.Теперь артиллерии придется, действовать более активно, искать прострелы, выбирать фланг для поддержки. В целом арта останется артой, но теперь ей придется действовать и как ПТ. Уменьшится количество пробитий в крышу корпуса и башни.​Тоже плюс для медленных и бронированных ПТ и ТТ. При более пологой траектории, снаряд чаще будет попадать в гусеницу (при стрельбе в борт), в крайнем случае, фугас будет входить под более острыми углами в крышу. Облегчение работы гейм дизайнеров.Да, как бы странно это не звучало, но порой видно, чтобы создать на открытой карте, безопасный участок от артиллерии, дизайнерам приходится создавать совершенно аномальный рельеф. При этом, эффективность некоторых таких "безопасных участков" стремится к 0, стоит грамотному артоводу, просто переехать на другую позицию. Или, как в ситуации с британской артиллерией Conqueror Gun Carriage, просто держать максимальное расстояние, тогда не спасают даже горы Эль-Халуфа. Что же получат сами артиллеристы? Кроме очередного "нерфа", которыми их технику кормят, начиная с момента ввода в игру. Увеличение точности и скорости сведения.​Да, сейчас основная проблема для всех игроков на артиллерии, это совершенно непредсказуемая траектория полета снаряда. Поэтому фугасные пробития на данный момент, это по большей части заслуга "ВБРа". Даже сами союзники, не уверены, попадет ли арта, когда нужна будет помощь, или надеяться на себя Улучшение скорости полета снарядов.Логично рассуждать, что изменение траектории, благоприятно скажется, на скорости полета всех снарядов, но при этом, артиллеристы, по прежнему должны, предсказывать рассчитывать траекторию движения танка и место куда упадет снаряд. ​"Ребаланс" подвижности артиллерии. ​Положительное изменение динамики САУ, (Конечно с учетом характеристик двигателя и облегченной брони) Быстрая смена позиций, жизненно важная часть "геймплея" для САУ, поэтому логично было бы сделать, динамику, по крайней мере, не хуже чем у таких же танков, на базе которых они построены. При этом, низкая скорость поворота на месте, по прежнему будут делать артиллерию уязвимой для СТ и ЛТ. "Ребаланс" пробития и урона кумулятивных и бронебойных снарядов, скорости перезарядки.На примере САУ 10х уровней, можно увидеть, заниженное пробитие, (185 у Bat.-Châtillon 155 58) и как следствие, чуть более, чем полностью бесполезное использование снарядов данного типа, учитывая барабанную систему. И одновременно, 370 пробития на 1800 урона, бронебойным, у Т92. На все это тоже стоит обратить внимание и сбалансировать по примеру существующих ПТ 10 уровня. Дополнительные визуальные и "геймплейные" изменения. (Все это конечно под большим вопросом, но идет как дополнение, к предложению общего "ребаланса" САУ в игре или как отдельные идеи, для улучшения WoT) Добавление артиллерии "скилла" артподдержка.Не так давно появившиеся умения "артподдержка", неплохо зарекомендовали себя в боях на ГК и укрепрайонах. При должной сноровке и везении можно было перевернуть исход боя. САУ же применялись в боях для "вскрытия анального дефа" и на открытых картах. Чтобы они не потеряли свою популярность в данных режимах, после такого "ребаланса" САУ, возможно будет логично, чтобы артиллерия имела такой же "перк" (возможно ослабленный, в зависимости от самой САУ, с долгим КД и ограниченным количеством применений) или, чтобы присутствие САУ в команде усиливало это умение у командира команды. Изменение внешнего вида арт прицела.​​​При изменении общего "геймплея" на САУ, появятся неудобства при использовании нынешнего арт прицела. Он хорошо подходит для расчета траектории полета снаряда, "автоприцел" помогает новикам правильно навестись на танк, но при выцеливании противника за рельефом или просто уязвимых мест, возникают определенные сложности. Уже давно существует и применяется игроками мод "Альтернативный арт прицел" или Battle Assistant. Так же, разработчики World of Warships неплохо реализовали прицельную стрельбу из орудий, что дает надежду на появление, своеобразного симбиоза в WoT. В итоге: Артиллерия для игроков, должна быть, не всевидящим "орбитальным" оружием, которое не знаешь откуда, когда ударит и куда попадет, а скорее всего снайпером с тяжелой винтовкой, который занимает длинные простреливаемые участки карт, наносит большой урон за выстрел, но имеет долгую перезарядку, вследствие чего, выверяет каждый выстрел. Артиллерия так же не потеряет способность "закидывать" за неровности рельефа, но будет делать это гораздо хуже, чем раньше, предоставляя остальным классам техники более вариативный "геймплей" . САУ будет лучшим стрелком, используя арт прицел, на сверхдальние расстояния и останется неплохим аргументом на открытых картах. Но медленная скорость полета снарядов, будет все так же требовать особого расчета.При этом на городских картах, с улучшенной точностью и сведением, она сможет поддерживать союзников на открытых участках, или используя улучшенную динамику действовать в ПТ режиме. P.S.Я не "артофоб", но и не фанат артиллерии в нынешнем виде. Играю на всех классах техники, имею хорошую статистику и большое количество боев на каждом классе техники, поэтому полагаю, что знаю плюсы и минусы каждой стороны. Рад, что разработчики наконец признали, ошибочным "нерф" 8,6 и ищут решение проблемы. Да, я ознакомился с сообщением господина Muertosa, что: Да простят меня модераторы, за возможные ошибки.
×
×
  • Создать...