Перейти к содержимому

bublik_009

Игроки
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54125

Все публикации пользователя bublik_009

  1. Если была не доработка по поводу установки и демонтажа оборудования на выданные танки и по поводу закупки специальных снарядов для проведения теста (иначе без них этот тест вообще не нужен) и взвалили всё это на игроков, то не мешала бы компенсация. По количеству проведённых боёв.
  2. Это хитрый план обыкновенных халтурщиков
  3. В бой надо выкатывать танки в том состоянии в котором их предоставили игрокам. Без оборудки и без снарядов. Зато бои продлятся и роль брони улучшится. Значит тест удался. Кто то получит премию, рады за них. Про экипаж хорошо, что не забыли. А то тест бы провалился.
  4. Как что? Снимать за свои кровные. Если бы разработчиков волновал этот вопрос, то сделали бесплатную смену оборудования. Как в подписке Мир Танков за 299 рую в месяц. Но так как у нас её нет, то демонтаж за наш счёт. Это же тест новой механики одной из самой популярной игры от одних из самых богатых компаний в стране. Сделаем её ещё богаче! Жадность безгранична...
  5. Тест урона специальных снарядов. Но эти снаряды будьте добры игроки покупайте за свой счёт... Платите из своего кармана, а мы будем собирать данные. Так? Что за абсурд?
  6. Почему переоборудование выдаваемых танков за счёт игрока? Нельзя было сделать бесплатный демонтаж? Странный тест... Мы тестируем и за всё платим из своих сбережений.
  7. Если бы разработчиков волновала роль брони в игре, то велись бы тесты по балансировке пробития голдой у всех танков. Каждый танк в отдельности, перебалансируя голдозависимую технику.А уменьшения дамага на 15% у всей техники это дополнительное выкачивание ресурсов у игроков. Очень сомневаюсь, что цена на этот вид снарядов уменьшится. Всё для улучшения игры.. Всё для комфорта игроков...
  8. Вчера был бой в Натиске на Химмельсдорфе. Мы остались с Вулканом вдвоём против 4-ых тяжей. Они стали на захват. Вулкан объехал и стал накидывать им в борта пока они перестреливались со мной (ШтугМаус). Как только какой то из тяжей делал попытку направиться к СТ я сразу переключался на него. По итогу Вулкан настрелял 15000 ХП. Не знаю какими он снарядами пользовался, но подкалиберы у него 250-270 и голда (порезанная в этом режиме) 261-291. Мы победили. С союзником повезло, почаще бы так) Может снова дело в руках? И из за них у тебя такие фантазии и мечты?
  9. У Леопарда подкалибер с пробитием 270 и голдовый подкалибер 315. Борта и башня тяжёлых танков, по которым он стреляет сбоку , превышает этот размер? Пусть бронепробитие подкалибера упадёт с расстоянием от 3 до 15% . Всё равно остаётся 230 минимум. Этого мало для стрельбы по тяжу в бок? Вообще ты сам себе противоречишь. Если с твоих слов ТТ "переаппаны", то тяж 11-го уровня BZT-70 должен быть вообще не убиваемым монстром. Так почему ты играешь на нём как на ПТ и говоришь, что в ближнем бою он не жилец? Значит не такие они и неуязвимые как ты утверждаешь. Ведь не всегда когда ты на нём играл перестреливался с одноклассником, часто должно быть и с 10-ками сражался. И там "переаппаная" броня не спасала?
  10. Мы должно быть в разные игры играем. Где ты находишь переаппаных ТТ? У всех имеются слабые зоны и голда не нужна для их пробития. И какую нерфят? Только ЛТ из за постоянно включённой лампы. А остальные классы чувствуют себя нормально.
  11. А что в твоём понимании "спинномозговая ЦА" ? это кто?
  12. Ничем не хочу тебя оскорбить, но у твоё мышление "кустодрота". Это как в Натиске на Прохоровке при атаке игроки берут ПТ (грилей, фошей и т.п.) и становятся на аллеи возле респа. Хотя что им мешает поехать на гору и с неё помочь захватчикам отстреливать засветившихся? Просто едут как и всегда в рандоме в самые густые кусты. Только какая от них там польза, если команда указала для захвата противоположную базу. По итогу их сливают, так как обзор ограничен в этом режиме и они сами ничего не видят. Есть от них польза в этом бою? Только ненадолго отсрочить появление всей массы противников пока их разваливают. Сам натиск мне не особо нравится. Выполняю ЕБЗ + еженедельные самого Натиска. И всё равно это лучше чем нынешний рандом на высоких уровнях.
  13. Для 11-ых уровней нужны одноуровневые бои на больших картах (генеральное сражение) + ЛТ и САУ 10-ок.
  14. Ничего не изменится в игре пока не просядет количество боёв на 9-10-ых уровнях. Только после этого разработчики начнут шевелится и что то делать с 11-ми. Не факт, что в лучшую сторону. Единственный выход забить на время на свои любимые танки 9-ок и 10-ок и спуститься на 7-ой и 8-ой уровень. Да, геймплей не тот, но на 7-ках он ближе всего к тем танковым боям которые были раньше. При условии одноуровневых боёв, которые при большом онлайне не редкость. Если в данный момент разрабы начнут делать одноуровневые бои 11-ых уровней, то многие забросят Орбиту. Основная масса прокачивает её что бы нагибать (или стараться это делать) и доминировать над младшими уровнями. А различие по ТТХ и ДПМ между 11-ми и 10-ым значительно больше, чем между 10-ками и 9-ками.
  15. С чего бы? У них пробитие значительно лучше. У "нежных" хорошая маскировка, и в тех кустах, что сейчас имеются, может разобрать в большинстве случаев одноклассника тяжа пока он к ней доплетётся. А ещё трубы, что бы дальше видеть, и везде камни и складки местности, что бы за ними скрыться после выстрела. Так и дамаг выше. Да, если поставить их напротив друг друга на 100 метров в открытом поле, то тяж должен победить, но не факт. Есть конечно исключения в виде новых быстрых танках на высоких уровнях, но в остальной массе пт разберёт тяжа с расстояния. Да, конечно, очень многое зависит от карты. Но может для тяжей и делают коридоры и укрытия, что бы они смогли доехать и встретиться с противниками, а не погибли в чистом поле при переезде.
  16. А что ты только с тяжами сравниваешь? Сравни со своими любимыми ПТ. Или они идут в ровень?
  17. А какой нибудь тяж может одним выстрелом нанести урон более 1000ХП или отправить в ангар? Исключая взрыв БК и 11-ые уровни. А арта может, если точно попадёт и пробьёт. Да, редко такое бывает, но возможности ей даны. Только ей и некоторым ПТ. Так о каком угнетении идёт речь? и я ваншотил с одного выстрела и меня, и думаю у всех остались в памяти такие замечательные выстрелы артиллерии.
  18. Так на остальных в твоём списке игровой процесс для арты проще.
  19. А почему эти танки не должны светиться? Если стоят в кусту и не отъезжают от него на положенное расстояние при выстреле. А что делать с командирским прибором который ввели? Им пользуются не только ЛТ, но и СТ. А он даёт неплохую демаскировку всей техники в кустах. Вещь читерская, но введённая разработчиками.... И я сомневаюсь, что от неё откажутся. Хорошо ещё, что пирометр не зашёл в массы, а то была бы вообще "***". Спустись на землю и старайся играть по тем правилам, что существуют в игре. Не нам с тобой решать, что и как будет. А если игровой процесс приносит только негатив, то может поискать что то позитивное в других играх?
  20. Даже танчики на Денди сложнее чем геймплей в фантазиях Фалькона)
  21. нерфить не из за арты, а из за будущего игры. Арта и сейчас в норме.
  22. На всех картах можно играть на арте. Даже Химках, закидывать на гору с края базы или спуститься на железку и прокидывать ещё и по ней.. Да, не на всех удобно, но можно. А на аэродроме кашмарить тяжей и пт на пригорках. Нормальная карта для арты.
  23. Максимальный урон в расчёт идти не должен, только средний. Раз в год и палка на 5000ХП стреляет. А АПП техники это тупиковый путь. Например, улучшили характеристики одной ветки, значит соответственно в другой или других произошёл незначительный нерф и через некоторое время и их надо подтягивать до нужного уровня. И так до бесконечности + выпуск новых танков. Они должны быть ничуть не хуже, а даже лучше существующих. Иначе кто их будет прокачивать или покупать. И снова нескончаемая гонка вооружения. По итогу арта будет наносить урон как ты и хочешь по 2000 ХП, только у тяжей на тот момент прочность станет свыше 10000. Только нерф всего и вся способен остановить это. Потихоньку и не спеша, что бы не вызывать массового недовольства. Хотя это неизбежно, что бы разработчики не делали все всегда и всем недовольны. И я в их числе)
  24. ТТ должен должен доехать до позиции и по возможности не получить урон во время движения. Заняв позицию перестреливаться с противником, выцеливая уязвимые места и стараться не получать в ответ. А пробитие меньше чем у ПТ, не всегда пробил даже если попал. И так как траектория снаряда прямолинейная, а у арты навесная то САУ легче наносить дамаг чем тяжёлому танку. Затем тяж или погибает или продолжает выдавливать противников находясь под постоянным обстрелом. Как ТТ так и ПТ и САУ. Лёгкий геймплей? Если упороться и слиться то да, а если стараться победить то не очень. Возьмём на пример обычного игрока, тебя Falcon. По твоей статистике у тебя на арте в среднем больше нанесён урон чем у большинства тяжей. Отсюда следует, что тяжей надо аппать, а арту нерфить?? И не надо ссылаться, на то что ты плохой игрок... Если это так то откуда тебе известно как и что надо изменить в игре, что бы изменения повлияли положительно на саму игру? Я не защитник ТТ и на арте не мало играю, но упрекать одну ветку танков в которую ты не можешь играть это не хорошо. Все классы техники не просты в освоении если на них стараться играть хорошо. У меня лично это не всегда получается, но я стараюсь. А для тебя идеальная гра, как уже не раз писалось, это стрелять по чужому засвету или своему, но так что бы не светиться после выстрела. И набивать урон. А почему? Потому, что тебе так же хочется иметь хорошие циферки в статистике, что бы ты там не говорил. Но в нынешних реалиях не получается... Вот и начинаются фантазии. Если бы, да кабы... Живи реальностью и тем что есть в игре.
  25. Так и рыцари не просто так машут мечами. Побеждает тот у кого техника боя лучше или кому помогли и запинали количеством. Нет в нашей игре примитивных классов, на каждом надо стараться и думать если хочешь играть лучше и помочь своей команде победить. Хоть ТТ, хоть САУ. Многое зависит от игроков, которые действительно при игре на определённом классе техники едят пельмени и запивают чаем) И я сейчас не только об арте. А вообще наши дебаты в пустоту. Как разработчики решат так и будет, хотим мы этого или нет. И если игра не будет доставлять удовольствия то зачем в неё играть.
×
×
  • Создать...