http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZie7oora (11 июл 2016 - 11:56) писал: Поскольку разработчики взялись решать трудную задачу по улучшению игры, необходимо донести до них, а что же, по мнению игроков, нуждается в улучшении. Я понимаю, что разработчики вольны идти своими путями, и они могут быть правы, а сообщество ошибаться, но иметь маячок перед собой всегда полезно. В опрос я включил, кажется, все проблемы, повстречавшиеся мне на форуме. Некоторые "вторичные" проблемы (например СТ ПТшат в кустах) можно включить в состав уже указанной проблемы (п.15) или предложить новую (например, высокая точность орудий СТ, ТТ, но, поскольку, на высокую точность никто не жаловался, в опрос это не включено). Можно выбрать одну треть от имеющихся вариантов. И не забывайте, что противники получат то же самое! Пояснения по вопросам голосования: Приходится играть против юнитов на два уровня выше моего. Трудно пробивать, наношу мало дамага. На ЛТ приходится играть против юнитов на три уровня выше моего. Мой танк практически бесполезен. Большой разброс бронепробития, результаты боя сильно зависят от случайностей. Большой разброс наносимого урона, результаты боя сильно зависят от случайностей. Излишне велика роль артиллерии, не даёт "танковать". Излишне велика роль барабанных танков, расстреливают и уезжают, получив минимум урона. Имеются танки существенно выделяющиеся из ряда по своим характеристикам и нарушающие сбалансированность игры. Излишне велика роль засадных ПТ, не дают развивать атаку при продавливании фланга. Необходимо большее количество карт. Необходимо улучшать имеющиеся карты, некоторые из них удалять, возвращать старые. Конкретные рекомендации по картам выходят за рамки данного опроса. Не достигнув результата при стрельбе бронебойными снарядами, игроки пробивают мой танк подкалиберными или кумулятивными (вкупе с п.5, видимо, следует понимать как "хочу быть неуязвимым" ). Часто повторяются одни и те же карты. Низкая точность, долгое сведение не дают выцеливать уязвимые точки. Некоторые танки имеют аномально высокую точность при стрельбе без сведения, необъяснимую при применении нормального закона распределения с заданной, одинаковой для всех, доверительной вероятностью. Низкая степень подготовки игроков, низкая мотивированность на победу. Имеются орудия (за исключением п.п. 1, 2), снимающие более половины ХП и даже все ХП за один выстрел. Необъяснимые с точки зрения п.п. 18, 19 и других причин поражения и победы, с минимальными потерями в другой команде. Перестаём попадать и пробивать, зато критуемся и горим. Сетап одной из команд значительно лучше подходит для данной карты, нежели сетап противоположной команды. Команды резко отличаются по скиллу игроков Большой донат в иге