Перейти к содержимому

S051

Игроки
  • Публикации

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49703

О S051

  • День рождения 28 декабря

Дополнительно

  • Пол
    Ж

Портал игры

  • Профиль S051

Достижения пользователя S051

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. Реклама - двигатель ... Но нет ответа на Главный вопрос... Спрашивала до Нового года, после Рождества и тишина Главный вопрос - это режимы, в которых будет участвовать 11-й уровень!!! Рандом - хорошо. Но разве это главное? Главное - это: 1) специальные бои; 2) генеральные бои; 3) Натиск. Если в этих боях 11-й уровень будет участвовать наравне с 10-м, то об этом нужно говорить. Ведь это скорость прокачки. Даже, если скажут, что полгода все будет по старому, а далее они будут участвовать наравне - то многим нужно это время использовать. Но ведь, Разработчики не говорят, что 11-й уровень в таких боях будут играть сами по себе. И это не дают финансовой выгоды... А умалчивание этого вопроса является не чистоплотным...
  2. Добрый вечер! Кто-нибудь слышал о том как будут играть танки 11 уровня в Натиске (весной 2025 года) , Генеральных боях или Специальных боях?? Будут там танки 10 и 11 уровня играть одновременно или в разных боях??
  3. Участвую в боях на Линии фронта. Второй раз в бою кнопки Снаряжения и Резервов неожиданно становятся неактивными. Как выйти из такой ситуации? Весь остальной бой сиановится потерей времени и нервов....))))
  4. Хочется сказать спасибо разработчикам! Была мечта: повоевать на Waffentragere E-100. Ностальгия, блинн... Спасибо, что дали такую возможность! Отыграла 40 боев. Правда, играть приходилось по-другому, чем раньше... Спасибо еще раз За мечту заплатить было не жалко
  5. Вы совершенно правы, я использовала некорректную формулировку. Конечно же, надо хорошо подумать
  6. К сожалению за время моего пребывания в игре - уже дважды резали урон. И, к моему сожалению, предложение о снижении урона - это как "бальзам на душу" тем, кто предложил и обосновал необходимость работ по Песочнице. Там как раз снизили урон до минимума
  7. Повторяю для тех, кто в танке (без шлема играет)))) Рассматривался вынужденный выбор одного из двух альтернативных вариантов: "забрать" у САУ возможности нанесения серьезных повреждений (уничтожения "битой" техники) или некоторое "урезание" их технических характеристик. Ясно же, что Арта в нынешнем облике не останется. Кто-то же в WoT обосновал необходимость потратить деньги и привлечь группу сотрудников на работу по Песочнице. И об новой роли Арты говорили. Теперь надо предлагать те варианты, которые не сильно противоречит Обоснованию этих людей
  8. Уважаемый Александр, именно с этими словами я бы не согласилась. Прежде всего, 46% артоводы не всегда стоят на одном месте { я сужу по себе)) } Арты, имеющие выдвижные опорные устройства (далее использую условное название - станины), как правило имеют достаточно ограниченные углы горизонтальной наводки. Если для предварительной оценки принять, что каждая операция "Подъема" или "Опускания" станины занимает по 5 с, то дополнительные 10 с (до выстрела) при изменении сектора обстрела, согласитесь это не мало. При этом в реале, производить зарядку орудий (для рассматриваемого выше типа арт) калибра 180 мм и выше практически не выполнимая задача при повороте (движении) САУ. Я имела в виду, что при повороте установки и до опускания станины время перезарядки в игре "замораживается&quot). Для орудий калибра 105...122-180 мм я бы предложила время перезарядки не "замораживать", а несколько увеличивать при наличии модуля "Система стабилизации орудия". При отсутствии модуля - также "замораживать". Игроков неартоводов также "напрягает" смена позиции арты. В этом случае происходит нанесение повреждений (уничтожение) танкам на позициях (в т.ч. при маневрировании на позиции), которые они считают для себя неуязвимой. Поэтому снижение скорости перезарядки или "заморозка" перезарядки при передвижении привела бы к снижению скорости поражения целей на игровом поле. А для динамичных боев даже сильно "подрезало" бы возможности отдельных типов Арт при их маневрировании. Поэтому, по моему мнению, даже для 46% артоводов потребуется в большей степени "работать головой". Ну, а для неартоводов - облегчило бы игру. P.S. Предлагаемые мною меры - это не мое пожелание снизить боевые возможности САУ. Это просто вынужденный выбор одного из двух альтернативных вариантов: "забрать" у САУ возможности нанесения серьезных повреждений (уничтожения "битой" техники) или некоторое "урезание" их технических характеристик.
  9. Прежде всего хочется поблагодарить Организатора опроса (долго думала: какие строчки отметить)))). В опросе указано, что можно комментировать свое мнение. Выше я изложила свое мнение, что проблема Арт - это только одна из проблем классной игры WoT (я не являюсь сторонником арт). Споры, споры об арте... Я подозреваю, что самые непримиримые и злостные противники Арты (в большинстве своем) - это статисты и не думающие в игре люди. Каждый раз при старте оцениваю состав своей команды и противника. Если арт больше одной стараюсь обратить внимание игроков своей команды на обилие вражеской арты и высказываю просьбу играть под свою. К большому сожалению, зачастую ТТ (и не только) играют "под себя" (грамотно становятся, выкатываются (или маневрируют), быстренько целятся с вертухи) и не думают об арте противника. Такой игрок, вероятно, кажется себе самым умным, а тут кто-то (Арта) ставит его на место... Типичный пример: бой ТТ на угле карты Заполярье, когда одна из команд регулярно вылазит под арту. До недавнего прошлого такая же ситуация была на карте Эльхалув. Или рассмотрим карту Утес. Первоначально (и достаточно долго) в "штанах" ТТ (и штурмовые ПТ) нагло (не боясь) перестреливались нередко с танками меньших уровней (когда скоростные ТТ10-го уровня уходили к утесу или по балансу против ТТ10-к были девятки (наблюдала и перестрелки в этой зоне и восьмерок против десяток. Сама на Льве так попадала). Но наличие ПТ и арт скоро поставили точку в такой манере игры. И что стало хуже играть?? Нет, тактика игры стала более гибкой и переместилась в места где арта и ПТ стали играть заметно меньшую роль. Или карта Хайвей. В городе такое "Стояло" раньше было. Переделали карту, поставили много укрытий от арт, но там игра все-таки осталась менее динамичной, чем игра СТ (скоростных ТТ) на противоположном углу карты. и именно там зачастую решается судьба победы. Конечно, там арта играет немалую роль, но игра на склонах холмов не дают арте божественной роли всекарающего меча))) Ноо, выиграв там бой и дальше уже арта начинает страдать (как и вся команда). Я всегда удивлялась, что сторонники арт и ПТ более сдержанные люди, чем сторонники ТТ и СТ))))). Огромное количество раз практически все Уважаемые игроки, обсуждающие данную тему, видели как СТ или ЛТ "закручивают" и расстреливают ПТ, арту, медленный ТТ. Это считается мастерством!!! И арта и ПТ "страдают" в ближнем бою. Но мало кто задумываются, что скорость перезарядки СТ (ЛТ) в движении по пересеченной местности существенно меньше скорости у стоящего танка. Что-то я НИ разу не слышала просьбу игроков СТ снизить скорость перезарядки в движении))))))))))))))))) Закрываю "фонтан словоблудия" и выскажу свои соображения об арте (сории, что приходится Вам читать мнение нубо-оленя, которая не идет готовить борщ)))) 1) не ухудшать характеристики арт - оставить как есть, увеличив стоимость золотых фугасов на 25% (они хорошо достают и за стеной дома)))) 2) ограничить количество арт не более 1-2 в команде. Как это сделать если желающих играть на артах много? Да, пусть балансир из обилия арт выбирает всего по две арты одинакового уровня в командах случайным образом. А остальные арты вводятся в бой, как небронированные ПТ с возможностью стрелять как и все танки. Будет арта страдать, как все того желают))) 3) для быстроходных арт существенно уменьшить скорость перезарядки в движении. 4) для арт с выдвижными станинами - при перемещении ввести время на их поднятие и опускание (в том числе и при поворотах). 5) для арт с поворотной башней - снизить скорость движения при отклонении ствола орудия от продольной оси симметрии корпуса (или вообще не допускать их движения без перемещения башни в указанное положение. Для французов - уменьшить скорость поворота башни. 6) при наблюдении за картой с помощью "спутникового" прицела исключить обнаружения падающих предметов и других косвенных признаков о движении и стрельбе танков. 7 допускать стрельбу арты с помощью "спутникового" прицела на определенную дальность (например 500...600 метров). Далее вести огонь по квадратам (с более мелкой отрисовкой границ квадрата) не обозначая контуры танков (даже если их видят игроки своих команд). Это мы уже и так имеем для всех типов танков кроме арт. 8) Если посчитать, что все вышеизложенное может быть реализовано в игре, то в качестве плюсов для арт предлагаю уменьшить скорость перезарядки для стоящей машины на 15...20% (например, дополнительно за счет двух последовательно получаемых перков), снизить на порядка 15...20% стоимость снарядов (кроме золотых) и рассмотреть меры по частичному снижению заметности арт, которые переводятся в режим ПТ (также за счет дополнительного перка или каких-нибудь дополнительных сетей. В тоже время хочется обратить внимание, что количество модулей для всей техники ограниченное тремя - это малоооо. Вот бы ввести три не снимаемых модуля и три снимаемых за золото. Спасибо за внимание
  10. "Стоялово", "Достала Арта" и прочее. Разве проблемы в этом? Или введут "Песочницу" и сразу нам - игрокам - будет всеобщее счастье? Сама мало играю на арте, но должна она быть, правда не более 1-2 в команде. И уже с 2011 года предлагали много вариантов, как ее количество ограничить... Вчера играла на Леве - 10 сливов (из них 6 боев на одинаковых картах!!! Разработчики об этой проблеме знают, но она остается много лет). Бросало к 10-м уровням, при этом, только один раз попала в топ - а так 3-7 с конца списка команды. Два раза пересеклась с Маусом и ПТ Е-100 (отстреляла 12 и 14 золотых соответственно). А им пофиг - не пробивает... У нас в команде ТОПы СТ - у них ТТ. СТ ушли по флангу, ТТ по центру и по другому флангу (тоже проблема WoT - баланс!!! А также сокомандники. Привык он играть где играют СТ, он туда и на ТТ 10-ке преттт!). Хорошо две арты БЫЛО и мы с ИС-3 стояли там (правда, погибли). Такая же ситуация: когда твой танк битый "вдрызг" и находится за укрытием, а на него лезет целый (или пара-тройка "недобитых&quot. Если арта в команде есть и она смотрит на тебя - есть шанс выжить. Конечно, скажут: можно и танком по-маневрировать. Можно, но под прикрытием арты проще (и даже при сливе команды-ослов - есть шанс по-больше ХП снять). При загрузке, многие оценивают количество арт (и других типов танков) и строят свою тактику от этого. Если арта есть - играют по одному варианту, если нет можно стоять "по-наглому" и играть тоже. Я это пишу к тому, что игра на одной карте весьма однообразна. И когда подумаешь, что играла на одной карте несколько сотен раз - это же какой "тупизм!". Очередная ПРОБЛЕМА WoT однообразная тактика ведения боя на картах (конечно, уточняются карты и тактика меняется. Правда, при потерях в команде 30-50% тактика уже совершенно другая и инвариантна). Но все же при наличии арт ( ПТ) тактика чуть-чуть, но другая. Смотрим дальше: арта будет только накрывать, точность свыше 300м ухудшается. Так разработчики WoT готовы "порезать" целые ветки танков (слабобронированные ПТ бритов и немцев с поворотной башней станут "мясом" на ближних дистанциях, арты станут менее популярными и т.д.). Если семейство ПТ бритов типа "АТ", Тортила (Фош) можно было бить издали танкам меньших уровней в командирскую башенку (в планку на крыше), то теперь им будет намного тяжелее бороться с таким типом танков. Вот и новая проблема: баланс!! Теперь ухудшаем поворот на грунтах:страдаЮТ также тяжелые ТТ (Мышка, Е-100, японцы) и штурмовые ПТ (типа Е-100, Т-95, 110Е3 и т.д.). Они и так тяжело вертятся, а будет им весьма плоХО. Значит будет востребованы ТТ и ПТ уже меньшего количества веток. Хуже всего придется тем игрокам, кто на пути к топам этих веток - понимаешь, ОБИДНАА))) Конечно, лучше бы, разрешели в игре (которую мы любим и играем) многие имеющиеся проблемы. С 2011 года нам обещали: "гаражные бои", "взвод на 5 танков", "Конвой" и прочее-прочее - где ОНО?? Я опасаюсь, что "Песочница" - это очередной плохо-продуманный вариант. И чтобы не портить: кому летний отпуск или каникулы, хотелось бы, чтобы этот вариант БОЯ можно было включать или отключать "галочкой" по желанию игроков. Были же похожие "грабли", когда ввели в обязательном порядке "Штурм" и "Встречный бой". КАк раз на Маусе и Е-100 подползала к линии боестолкновения к тому моменту, когда мою команду разбирали. Можно было на них не играть, но если к тому моменту я их только "выкачала" (почему не играть на танках к которым шла больше 4 месяцев?) Потом стало лучше смотришь на свой танк и под него выбираешь режим боя. Очень не хочется быть "подопытномыми кроликами&quot))))))))
  11. Нуу, есть же и другие варианты. Карта одна, например "Руинберг" - НО вариации три-четыре разные. Не по времени года, а по перекрытию секторов огня или целых улиц. Чтобы сразу от старта тупо не гнали к своему проему (груде щебня) , а сначала прикинули КУДА вставать или наоборот маневрировать. Где-то добавили кусок противотанкового рва или немного надолбов (ежей)...
  12. В принципе,не обращаю внимание на сливы-это данность..Но все меньше хочется"выгулять"танки из ангара больше по другим причинам 1)За 5 лет игры-танки развиваются только"в ширь".Появляются новые ветки со своими топами.Может это и интересно кому-ниб качать 2 месяца обычную новую машину... "В высоту" - выше 10-го уровня даже не предвидется развитие.. 2) Карты-в принципе обычные, удачные и неудачные. Но когда прикинешгь, что играешь несколько сот раз на одной стандартными приемами -как это же как тупиттт. 3)виды боя - давно ввели "штурм" и "встречный бой" и всеее-это, уважаемых разработчиков, больше НЕ интересует. Сейчас ввели "Превосходство" - обычная стрелялка, другие игры в этом даже по-лучше вышли...-но этот вид боя обсуждался в других темахх.. Возможно, я какая-т неправильная...Нуу, не нравится мне новые "клевые" топы танков, графика и прочееее, что не способстует более интересной игре ОНЛАЙН с другими игроками - ради чего мы здесь все и находимся...(за исключением помешанных на стате - ну у них цель жизни такая, видимоо) На что бы обратила внимание я - если бы была бы разрабом решающей стратегию развития игры: а) вместо медалек (не знаю кто от них тащится)-ввести очки командного опыта - за управление в бою (за что давать - это отдельная темааа) с имитацией званий (что особо ценится среди моих знакомых = знаки на стволе орудия) б) поднять уровни техники до 12-13 или ввести WoT2 - куда можно попадать имея 2-3 топа и развиваться по-другому - продав все в WOT1 в игровой банк и получив часть обратно в виде вкусняшек для участия во 2-й части в) ввести новые виды боя(по желанию участвовать в них игроков): "битвы" и "гаражные бои". Ясно же, что обещанные еще 3,5 года назад гаражные бои не введены (как и взвода по 5 танков) из-за проблем с балансировкой. Нуу, почему не "огрубить балансир" и балансировать грубо только по количеству танков и уровню техники. Дополнительно к"Превосходству"ввести "гаражные бои" где выбираешь танки только одного уровня. В таких боях уже пришлось бы поберечь ХП и БК (а так больше половины БК вообще у ряда танков не нужен в рандоме). "Битвы" - игра в рандоме из 3 последовательных боев в одной команде без ремонта и пополнения бк. Если в команде остается больше 8 -танков после победы - дать возможность сыграть на битой технике с такой же битой командой - лишь бы количество танков и общее ХП команды были бы близки (многие же видели ситуацию в рандоме, когда dhjlt ,s сбалансированные команды потеряв 0...5 танков всего): Но за каждый следующий бой на битой технике давать чуть больше серебра и опыта (может и личных резервов в виде возмещения 100...300хп своего танка). Может быть, кто-то предложит свое виденье на виды боя... г) карты.. Также давно (около 3 лет назад) обещали нам большие карты на которых будут воевать до 64 машин.. Как обычно, только словааааа. Умные слова, вводы-выводы карт. Тоже о многом можно по-расуждать и поменять в этом. И т.д. и т.п., Умные и Уважаемые разработчики, извините нубку, что не могу понять ваших возвышенных идей
  13. Такая акция была уже в ТРЕТИЙ раз и, в принципе, это выгодно разработчкиам.. Да и игрокам тоже - только дорого выходиттт (сама перевела более млнhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif Значит будет еще скоро такая акция..
  14. грубый ты по-поводу перка "боевые подруги".. Я прокачала для четверых по три полных перка ужееее. Качается как третий - долгооо
  15. Новые версии - боя очередной бред, того кто это придумал впопыхах. Как можно при РАВЕНСТВЕ сил (при плохой балансировке команд к тому же) придумать версию боя ШТУРМ? Понятно, необходимо заинтересовать игроков дольше оставаться в данной игре. Но, можно же немного подумать...., балансировать команды так, чтобы попадая в штурмующую команду не проигрывать постоянно. Хорошо еще первые два дня обороняющиеся - сами атакуют и сводят свои преимущества к минимуму. А когда все поумнеют? Оставит игроков в игре, по-моему, это смена стратегии и увеличения заинтересованности путем введения как новых карт, так и введения боевых действий на техже картах при изменении отдельных участков территории (чтобы избежать шаблонных действий. Как подумаешь что на каждой карте проиграл несколько сотен раз - какой это тупизм)... Увеличения числа игроков в рандомных играх до 20, введение карт большего размера с числом игроков до 30...40 (с одной стороны), предлагаемые разрабами гаражные бои, танковые битвы с числом участников до 100 игроков на танках одного типа и т.д. Многие игроки могут предложить достаточно много способов повышения интереса к игре, но нет обратной связи к сожалению. Спс за внимание, кто дочитал до конца
×
×
  • Создать...