Перейти к содержимому

RenamedUser_12860422

Игроки
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    93

О RenamedUser_12860422

  • День рождения 09.05.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Berlin
  • Увлечения
    Меня зовут Шульц. Я из Германия.

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_12860422

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. дерево бетонное, из моего поста следует, что % арты должен быть не более 15% от общего числа игроков команды, именно потому, что они слакают, а ответственности на них тысячи.
  2. this. Одно дело тело выкатывается на ис1 и клешнями бьёт по клавиатуре, да и б-г ты с ним, пусть ракует дальше , тоже самое касается 8,9 и 10 танков, пусть плохо играют, там есть кому тащить бои, есть средние/хорошие игроки, тысячи их. Но когда на 10х лвл по 5! арт, на кривые руки которых возложена великая миссия (это же целых 30% от общего числа танков) и которые наносят по 1000 урона за бой, то спрашивается - зачем они вообще нужны? 30% твоей команды тупо слакают весь бой, за редким исключением. Вот если арты 2, то это уже 13% всех танков команды и пусть они стреляют так как умеют.
  3. Не оптимально, с учётом карт вроде песчанки или малиновки и количества коричневых недотёп в командах.
  4. Арту люблю и нежно ценю, но вот её кол-во на хай лвл просто угнетает! ++ко всему разработчики в упор не хотят добавлять компактные городские карты типа энска или химмельсдорфа, пагорок, не хотят сделать минимальную (хотя бы) возможность убрать не угодные тебе карты(на подобии СК2) ,но зато огромные тихие берега хайвеи просто доставляют своим частым выпадением.
  5. Предлагаю добавить кнопку "Прошу артподдержки" Просто бывают моменты, что ты видишь танк противника, находящийся "под" нашей артой, но сам не имеешь возможности стрелять по нему ввиду разных обстоятельств(например арта врагов). Итог - арта , особенно с плохими УГН не всегда может быстро перевестись на нужный фланг, она может просто не видеть зазевавшегося оппонента, а на обычный маркер не среагировать, т.к многие, особенно взводы маркируют цели часто. П.с сам арту всю продал из-за количества "артоводов", 10 лвл почти не выкатываю, т.к 5 арт 8 лвл каждый бой, это перебор, я не хочу стоять 12 минут под камнем или качать днищ 47% винрейта, кроме как на арте ни на чем другом выше 8 лвл не имеющих 1800+ урона.
  6. снайпер же и подкалиберные с кумулятивными
  7. Ты часто видишь, чтобы команды не спускались в кишку? в любом случае, после переделки карты, есть масса возможностей закрыться от "уха", монастыря и спокойно принимать подтягивающихся
  8. И еще, глубоко убежден, что против хороших игроков нужно играть хорошо(не стандартно), против плохих - стандартно. Например, появление на монастыре в кишке 3ст, убивших 2пт,1тт в (сферическом вакууме) , засветивших одну(?) арту, и поджавшихся под холмы в ожидании действий команды оппонентов., поставит перед хорошими игроками сложную задачу - возвращаться и отбивать базу/арту, или продолжать додавливать "ухо" на которое обычно едут хорошие игроки(редко встретишь госу, которые едут на "кишку"). С плохими игроками проще - ничего придумывать не надо, стой и пробивай.
  9. Вас тут сложно обвинить в поражении, вы всё правильно сделали, поехали на тт в город, согласись, стоять на базе, вангуя раш по "зелени", как миниму не правильно. По уму пт с кишки должна была светить, арта сбивать, а город возвращаться обратно, но не срослось - бывает
  10. Я извиняюсь , конечно, за свой излишний пафос, всё таки мой винрейт в 51% не позволяет мне вообще комментировать и рекомендовать направления атак,обвинять кого то(ТСа) в нубстве, я своим скиллом недотягиваю даже до 55% винрейта. Все ситуативно,все нестандартные ходы зависят от состава команды противника, а так же слаженности действий и состава взвода. А раш ст по кишке в монастыре, при определенных обстоятельствах, безусловно сильный и хороший ход, тоже самое касается практически любой карты, в т.ч ласвиля. Реплеи пристегнуть не могу, т.к не пишу их и не заостряю внимание на подобных моментах , ну сыграли и сыграли. Обычно, конечно, при подобных маневрах в чат начинают *** кирпичами, но когда маневр реализован, госу прекращают вайнить и жмут ф5
  11. С ласвилем на память не могу вспомнить какая там линия проходит по "зеленке", с одного из респов - реализуемо. по монастырю, надо же на сетап смотреть, тоже реализовывалось
  12. Например на ласвиле по 8 линии 2 батшата и т62 - если приедут сразу - может быть сложно, монастырь 8 линия тоже самое
  13. я не хочу палить основу, там дамага мало - засмеют же
×
×
  • Создать...