Перейти к содержимому

Cyber_Karp

Игроки
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    88268
  • Клан

    [LIHO] LIHO

Все публикации пользователя Cyber_Karp

  1. Национальных очень давно не получал, с тех пор как вкачал все ветки одни универсальные падают.
  2. В целом танк понравился, только 360 вращения башни не хватает для комфорта игры.
  3. Раз стиль не снимаемый - тогда мимо. Слишком яркая раскраска для комфортной игры будет провоцировать приоритетный фокус.
  4. Посмотрю по результатам их баланса к моменту выхода патча. Ресурсов заготовил на этот и ещё 2 сезона вперёд. Интересно - они так и будут по одному сезону орбиты в год выкатывать? Ели да, то о полноценной экосистеме 11 уровней с отдельной активностью для них можно будет думать только лет через 5.
  5. Покатал порядка 8 часов, добрал 18 уровень. В целом - стало проще фармить кредиты за счёт халявных ХП новых объектов. Из - за дирижаблей стало не так противно играть оборону - можно успеть 3+ к урона настрелять по каждому из них нахаляву.
  6. Сыграл 10 боёв - танк не очень, т.к. медленный для нынешнего рандома. Смеху ради поставил на один бой обороты + масло - стало значительно веселее, пока движок не поломался. Ему бы лошадок 200 в двигатель добавить - стал бы нормальным.
  7. Например чтобы по нему все только базовыми снарядами стреляли, или скорости, или ДПМ.
  8. Такой себе сарай этот новый КВ-4 Цейца. С такой динамикой и здоровой башней КД как будто бы можно было бы сделать и чуть короче.
  9. Настало время делать ЛБЗ 7 уровня на Е-25
  10. Все неплохие, но играются по-разному. В зависимости от предпочитаемого стиля игры.
  11. Не могу посмотреть - сайт не отвечает. Выходить из клиенты в сторонние сайты - лишние телодвижения. Проще и быстрее добавить танки к сравнению внутри клиента при наличии функционала.
  12. Их так и будут вводить по 3-5 шт. в год? Как скоро для них предполагается участие в чём-либо кроме случайных боёв? Первый режим можно ожидать ранее 2030?
  13. У голды так-то на многих танках помимо пробития ещё и скорость полёта с баллистикой весьма интереснее, особенно в песке, из-за чего ей ещё и попасть проще с дистанции. Но нужно же как-то монетизировать проект - не думаю что на продаже камуфляжей и декалей он бы смог пятнадцатилетие отпраздновать.
  14. Получится неадекватное усиление техники с большим КД/барабаном за счёт преимущества первого выстрела - посчитайте долю урона с повышенным пробитием в случае когда первый снаряд/барабан голдовый, а после - обычные чего-нибудь, например типа 57 Heavy против ИС-7 или Яги Е100 против Bager. Всякое цикличное со средней и низкой альфой начнёт необоснованно страдать. На мой взгляд предлагаемое изменение не сделает текущий баланс лучше. А решение чего именно предлагается, собственно? Можно как-то конкретно сформулировать проблему? Если она в целом о "pay 2 win", то самое простое решение - убрать голду из игры. Совсем. Порезать завышенное бронепробитие/скорость. Сделать +/- равные снаряды для разных целей - ББ относительно медленнолетящие с нормализацией и хорошим пробитием экранов относительно сильно теряющие с пробитие с расстоянием, быстролетящие БП с паршивой нормализацией и сильнее вязнущие в экранах и КС с чуть большим бронепробитием, наглухо застревающие в экранах/гусенницах. Только вот непонятно - а оно оператору игры зачем нужно?
  15. Это модуль с одной стороны визуально излишне громоздок, с другой - не достаточно информативен. Я бы предложил следующие изменения: - по умолчанию не отображать отсутствующие у сравниваемой техники параметры (половина строк не несёт информации, однако забивает интерфейс) - ввести отображение модифицируемых оборудованием, полевой модификацией и заменой модулей параметров (какое-либо отображение значение параметра стабилизации, например, уже точно давно напрашивается: модификаторов есть изрядно, а отображение итогового результирующего значения отсутствует. Похожая ситуация и с другими параметрами - проходимость по грунтам, ХП модулей, шанс их повреждения. В обзор я бы добавил итоговый параметр "дистанция обнаружения объекта с Х% маскировки", где Х по умолчанию - характерное для данного уровня значение. Аналогично для маскировки.) - в случае совпадения типа и роли сравниваемой техники - приоритетно отображать по порядку приоритетные характеристики
  16. Уже более десяти лет жду генератора случайных карт в этой игре. Blizzard с детства приучил что это хорошо. Только вот вдумчивой передвижкой каждого куста скорее всего занимается целый отдел разработки, сбора статистики и баланса карт. В тут их хотите работы лишить? Основной положительный аспект - на мой взгляд создание периодического полигона либо режима с с генерируемыми картами может несколько расширить границы сознания как картоделов так и желающих разнообразия игроков. Но к моему глубокому сожалению сомневаюсь что до появления нормального ИИ разработчик, оценив затраты и профит с такого нововведения, станет разрабатывать сабж. Режим не найдёт много поклонников - целом ЦА, в силу возраста, консервативна - удручающе многие и на имеющихся картах не знают что делать, а те кто знают - привыкли к существующим и желающих играть в это будет не много и, следовательно, платёжеспособного интереса в игру не привнесёт. Полёт фантазии: вероятно бы мог зайти киберспортивный режим с симметричной относительно точек спавна генерируемой картой, топографическим отображением и возможностью выбора техники. Развитое таким режимом адаптивное мышление могло бы быть востребовано в ВС РФ - можно было бы попробовать оттуда финансирование привлечь, например, однако им, скорее всего, теперь недосуг.
  17. Стиль с подсветкой лючка, видимо для удобства прицеливания по уязвимой зоне... Что-то подсказывает что в обозримом бедующем этот чудесный лот станет затычкой во втором этапе каких-нибудь коробок. Ставлю на НГ-2027.
  18. Интересно: для введения подобных изменений в игру какое время потребуется отделу баланса для отбалансировки одновременно всех танков в игре?
  19. Без мауса, ис-4 и 5 хеви тест несколько неполноценный как по мне. А с дикой инфляцией серебра при вступлении подобных изменений в силу, интересно что делать будут? Доходность порежут?
  20. Нерф арты + нерф голды... Прикольно, конечно, но балансу это точно на пользу пойдёт?
  21. Как это не печально, но надо срочно откатать арту на марки...
  22. Периодически возникает необходимость купить что-либо на скорость. Для этого нужно чуть заранее принять решение - какие ресурсы и в каком объёме будут вложены и немного подготовиться: - Ознакомиться с интерфейсом вложения ресурсов (как правило он доступен несколько ранее самого события). Необходимо найти поле ввода ресурсов/игровой валюты и определиться - сколько и какого ресурса будет вами вложено. - Незадолго до старта события подготовиться к вложению ресурсов - открыть браузер/любой текстовый редактор написать число вкладываемых ресурсов и скопировать. (Наличие скопированного значения в буфере обмена можно проверить вставляя его в чат. Команда для копирования в windows - ctrl+C для вставки - ctrl+V. Кстати, работает и боевом чате.) - В момент "старта продаж" как можно быстрее выделить курсором мыши значение вкладываемых ресурсов в окне их ввода, вставить заранее скопированное значение и нажать кнопку подтверждения операции. Описанное выше помогает вложить ресурсы чуть быстрее, нежели чем клацанье по стрелочкам. Для конструкторского бюро актуально при вложении одного ресурса для получения как можно меньшего порядкового номера.
  23. Читаю вот некоторых "пока по стрелочке прокликаешь - уже всё разобрали"... Гайд по покупке (быстрому вложению ресурссов) чего-либо (КБ или этот случай) что-ли запилить... Или уже есть на форуме?
  24. КвитанцияДата: 06.08.2025 20:00:05Получено золота: 10 800Потрачено билетов: 36Потрачено серебра: 8 640 000 Похоже завтра уже за 3 секунды нужно будет успеть...
×
×
  • Создать...