-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
400 -
Клан
[H0RNY]
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль DblPo4ka_RIP
Достижения пользователя DblPo4ka_RIP
Рядовой (2/14)
79
Оценка
-
Чем? Начать перестать делать "геймдизайн качелей" и один нужный ребаланс замещать 5 токсичными техниками с механиками, которые переворачивают игру... Будто раньше игроки не умирали в первую минуту. Там комплекс проблем, которые не фиксили годами, но проблема нынешняя еще хуже, они не решают данный вопрос, а наоборот ситуацию усугубляют постоянно и похоже осознано, ведь в одной новости могут умещать "держите обещанный ребаланс и мы вам сделали 10 техник, которые убьют за секунду или умрут за секунду". И складывается ощущение, что кто-то не считает вопрос "турбо боев" проблемой игры, а больше заинтересован в сиюминутном "удовольствии". Невозможно поверить, что они неосознанно принимают деструктивные решения ради сиюминутной выгоды, а последствия не важны, важно сегодня показать "успех", а как потом решать "нюансы" никому неинтересно, ведь теперь даже четкого планирования нет, кроме "ИДЕЙНОГО РОАДМАПА" - который вообще не "план", а самая натуральная "идеология", но почему-то она не для маркетинга и игроков, а наоборот.... Конечно все это домыслы и я конечно абсолютно не прав, а все сказанное юмор и мой личный спгс.
-
Как понимаю изменений "кринжа" в лф не предусмотрено, а кринжа вы навалили много. Получается нужно сказать спасибо, что не испортили режим полностью и запускаете теперь под каждый БП, но режим который вы не создавали (не создали ни одного со времени деления, зато "постарались во многих аспектах"). Ждем "толчки" после "кучи"? Спасибо наверное сказать, что спустя год или сколько додумались ранги на 9 уровнях проводить, хотя было очевидное давно и даже озвучено мною задолго. Но опять же ранги это "не режим", но имеем хоть что-то для 9 спустя года, эх ностальгия по старым "ответам-стримам разработчиков". В остальном очевидно патч проходной. Ап 11 уровня самое смешное... Продолжайте в том же духе: криво копипастить контент и игнорировать проблемы, которые сами порождаете.
-
Вопрос задачи "летней ярмарки" можно будет выполнять в натиске? Кто играл на тесте или КМы?
-
А что сложно сделать возможность выполнять задачи и в режиме натиска, спасибо хоть в аркаде можно "оживить недоступных персонажей из багажника". Я думаю трупное "затемнение", сделали ради "лулзов", иначе вопросики возникают.
-
Уважаемые разработчики, а можно сделать так, чтобы подобные портальные события выполнялись и в активном натиске, а не в режиме "случайная боль", который с появлением 11 уровней и "ребаланса" арты запускать нет желания - никогда. Спасибо...
-
Задачи и объекты. Влияние задач вроде поправили на звание частично, а не тот "прекол" с прошлых "постарались", но сути бессмысленности концепта не отменяется, все так же костыль "прогрессии объектов". Объекты... Как и ожидалось подпускать к ЛФ "нельзя", кто делал концепт и "сглаживание углов", получилось наоборот, ситуация ухудшилась, влияние объектов увеличили колоссально для обороны, видимо компенсировали Кринжерабль, прям как "дети" поступили. Я бы посмотрел как ЛФ стало ЛФ 2.0, как проходил путь. Просто не понимаю, как можно быть такими и делать как сделали, да я любитель максимализма, но тут ощущение "сделать как угодно, но главное сделать что-то". Вы че ребята, совсем ничего не понимаете и какая вообще последовательность действия, какая логика в ваших последних изменениях, какой-то план вообще есть? Или вы просто делаете "сегодня"? Я хотел бы изменений в ЛФ, я бы хотел разное проверить. Но достаточно одного дня "пробы" задач и объектов, просто концепта "кринжа", и знаете? Лучше бы они вообще ничего не делали.
-
Крафтверк имбой обороны была с релиза, постепенно ослабили, сейчас в балансе, но оборона по-прежнему сильней, на зеленой сильная атака. А пустыня, там мусорная оборона, с чего ты взял обратное не ясно. "Сила" атаки/обороны, в большей степени зависит от последней линии орудий, соответственно где проще уничтожить орудия, там и слабей оборона. Но все изменилось в текущей итерации и прошлой, ведь объекты поддержки и их расположения превратили ЛФ в хаос. Кошмар геймдизайна, а так же точки респаунов техники переделали прилично, и все сделали не просто плохо, а отвратительно и глупо бездарно. Привет передали из случайных боев "2.0" и "яхудожникятаквижу".
-
Абсолютно нет, за более чем 2к+ боев в ЛФ, объекты поддержки за одну итерацию, показали себя рудиментом и раздражителем в последнем комфортном режиме для массового игрока, который поддерживается, но поддерживается как "2.0 ЛФ", когда вместо "фикса" последней карты, которых просто нет, а оно требуется в большей степени, чем "эксперименты". Очевидно улучшения "наоборот" делают с режимом, когда лучшее враг хорошего. Давно перестал следить и тем более пробовать до релиза, если я бы поиграл до релиза парочку дней ЛФ 2.0, я бы не назвал изменения ЛФ "попыткой лучшего и разнообразия". Назову "деструктивным непониманием своего продукта", для "красивого заголовка" текста новстей/анонсов и изображений дирижабля, которые в нынешнее время противоречат действительность и вводят в заблуждение своими описаниями зачастую. Вариант разнообразия вариативности... честно не те слова, которые описывают последние изменения ЛФ. И наверное я могу дать фидбэк больший, чем многие КМы по ЛФ. Вариант внесения случайных событий, деструктивное расположения объектов с незнанием важных паттернов. С таким подходом можно ставить "ловушки-ямы" случайным образом, наехав на которую у танка взрывается БК. Я не утрирую, в действительности объекты поддержки являются неконтролируемой бездумным инородным куском геймдизайна, который на геймплей влияет лишь как раздражитель паттернов, полезности объектов нет и геймплейная составляющая пустая, которая схожа просто со случайным событием, который случайным образом будет выбирать цель и случайным образом наносить криты. Это не интересно, объекты поддержки не являются геймплейно значимыми, а все просто, они возникают случайно, расположения выстроено ужасно непродуманно, не являются интересом обеих команд. Можно привести очевидные примеры, как работают подобные механики в сражениях ПВП, где существуют объекты, они что-то дают, у них обособленное расположение, у них понятные тайминги, потому-то за них сражаются. У вас самих есть примеры в других режимах, где объекты являются точкой интересов. Я не эксперт, но я бы не доверился тем кто сделал прошлые изменения 2.0, это было отвратительно и это невозможно улучшить, ведь оно в корне сделано неверно, задачи и объекты поддержки не улучшили и не разнообразили. Абсолютно обратное действие возымело, я могу на пальцах пояснить каждый момент и к чему эти "элементы геймдизайна" ЛФ 2.0 приводят разных игроков, как оно в действительности "влияет" на геймплей и какие реальные слова должны были использоваться для "завлечения" игроков в новости. Мною лично видится один вывод по этой ситуации. Абсолютная невозможность отказаться от провальной "идеи" и пытаться "сгладить углы", чтобы игроки "схавали". Похоже на безысходность, прям как премиум САУ 8 уровня... "Сглаживание углов". Теперь объекты поддержки случайным образом (в зависимости от ситуации, звучит интересно и красиво) выбирают расположение.... Это даже не сглаживание углов, а абсолютный кринж и непонимание проблемы. Возникают большие вопросы и очевидно, что реальные ответы не будут озвучены. Давно понятно, что "диалога" с коммьюнити уже нет, только с "кассой". А обычное "наша игра, мы слушаем, слышим", красивые слова, который даже перестали повторять или используются для "фейка", когда никто не просил подобного, а оказывается "кто-то очень просил". Есть нюанс, с вами нет желание общаться (не конкретно с кем-то, будь то березкой, анболл, студентик), такая вот сложилась тенденция, "вы" не слушаете (да конечно вы собираете данные и прочее), бесполезно вам доносить конструктивные и продуманные предложения. Зачем и почему, вы и без этого соберете кучу данных, дальше уже темный лес. Плюс невозможность озвучивать позицию и не касаться "вашей деятельности" в целом. Мне не нравятся изменения ЛФ, можно так написать и удалить клиент? Такой фидбэк проще всего собирать, все будут довольны, никого не заденет, никакие правила не нарушит, он обязательно поможет и как-то решит проблему с вашей стороны, ведь для пользователя все предельно просто, достаточно одного действия для решения всех проблем игры.
-
Режим и задачи в нем. Минус монитор. Такой мерзкий режим и задачи на усиления, вынудило не заходить в игру ввиду необходимости менять монитор. Ладно монитор и бездарный режим, который должен приносить удовольствие, он изначально "посредственный", стал еще хуже... Коробки написано 20%, круто конечно, но у меня с более сотни почему-то 10% редких выпало, а в них ну 150 голды. После НГ коробосов, нежелание донатить в этот проект абсолютно и бесповоротно, ведь лучше купить монитор, чем выбивать хлам ненужный, а нужный - не редкий, а просто ненужная мне техника, ведь это даже не крутка определенного, а абсолютный рандом, как ваша игра и текущий баланс техники, удивительно как в моменте можно "скукожиться" до дна по балансу и необходимости заносить реал, вот такая "наша игра" теперь. До представителей "проектов", которые сами себя зарыли 1 2 3... Обновление форума шик..
-
Тот кто занимается ЛФ, концепт ЛФ 2.0 мусор, там нечего исправлять и об этом было сказано многое. Да ЛФ нужны исправления и что-то по мелочи (а в частности исправление фатаморганы), которое вообще бы работало в режиме, а не делало его хуже, при этом ничего интересного и играбельного не сделали. Вам же "всей толпой" сказали, что вы сделали "плохо", но вы сопротивляетесь. Страшно ребята за вас и вашу реакцию. Шучу, продолжайте в том же духе, вы сделаете многим игрокам одолжение, верю в вас. Напоминаю: "наши" разработчики ноль режимов геймплейно интересных и "рабочих" было сделано. Из "наследия": один забросили - полумертвый СО, другой портят - ЛФ 2.0 и остается только один, который живет - Натиск. Молодцы, уважение максимальное, продуктивность на грани.
-
Неправильно поставлен вопрос. А кто-то спрашивал вообще кого-то? Такова ситуация повсеместно в "нашей игре", если даже уберут, все повторится и повторяется глобально в основном режиме игры, а лф просто "эксперимент" на практике, заодно можно проверить некоторые вещи на вторичном режиме. Такова позиция "ни шагу назад", будут идти до последнего пока позволяет запас прочности.
-
Не совсем так, но относительно персонажи и ему подобные, которые однотипно флудят и спамят, почти переходя на оскорбления личные, которые не касаются игры или темы.... Возможно тут ситуация следующая, они постоянно помимо своей продуктивной деятельности, просто спамят жалобы, а на их комментарии всем плевать, но и ваш вариант имеет место быть, при том все одновременно.
-
От попытки "конечно-конечно" ты лучше играть не станешь и не пойдешь играть в лф 24/7, вместо флуда на форуме.