Перейти к содержимому

DblPo4ka_RIP

Игроки
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    362
  • Клан

    [H0RNY] H0RNY

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя DblPo4ka_RIP

Новобранец

Новобранец (1/14)

68

Оценка

  1. Абсолютно нет, за более чем 2к+ боев в ЛФ, объекты поддержки за одну итерацию, показали себя рудиментом и раздражителем в последнем комфортном режиме для массового игрока, который поддерживается, но поддерживается как "2.0 ЛФ", когда вместо "фикса" последней карты, которых просто нет, а оно требуется в большей степени, чем "эксперименты". Очевидно улучшения "наоборот" делают с режимом, когда лучшее враг хорошего. Давно перестал следить и тем более пробовать до релиза, если я бы поиграл до релиза парочку дней ЛФ 2.0, я бы не назвал изменения ЛФ "попыткой лучшего и разнообразия". Назову "деструктивным непониманием своего продукта", для "красивого заголовка" текста новстей/анонсов и изображений дирижабля, которые в нынешнее время противоречат действительность и вводят в заблуждение своими описаниями зачастую. Вариант разнообразия вариативности... честно не те слова, которые описывают последние изменения ЛФ. И наверное я могу дать фидбэк больший, чем многие КМы по ЛФ. Вариант внесения случайных событий, деструктивное расположения объектов с незнанием важных паттернов. С таким подходом можно ставить "ловушки-ямы" случайным образом, наехав на которую у танка взрывается БК. Я не утрирую, в действительности объекты поддержки являются неконтролируемой бездумным инородным куском геймдизайна, который на геймплей влияет лишь как раздражитель паттернов, полезности объектов нет и геймплейная составляющая пустая, которая схожа просто со случайным событием, который случайным образом будет выбирать цель и случайным образом наносить криты. Это не интересно, объекты поддержки не являются геймплейно значимыми, а все просто, они возникают случайно, расположения выстроено ужасно непродуманно, не являются интересом обеих команд. Можно привести очевидные примеры, как работают подобные механики в сражениях ПВП, где существуют объекты, они что-то дают, у них обособленное расположение, у них понятные тайминги, потому-то за них сражаются. У вас самих есть примеры в других режимах, где объекты являются точкой интересов. Я не эксперт, но я бы не доверился тем кто сделал прошлые изменения 2.0, это было отвратительно и это невозможно улучшить, ведь оно в корне сделано неверно, задачи и объекты поддержки не улучшили и не разнообразили. Абсолютно обратное действие возымело, я могу на пальцах пояснить каждый момент и к чему эти "элементы геймдизайна" ЛФ 2.0 приводят разных игроков, как оно в действительности "влияет" на геймплей и какие реальные слова должны были использоваться для "завлечения" игроков в новости. Мною лично видится один вывод по этой ситуации. Абсолютная невозможность отказаться от провальной "идеи" и пытаться "сгладить углы", чтобы игроки "схавали". Похоже на безысходность, прям как премиум САУ 8 уровня... "Сглаживание углов". Теперь объекты поддержки случайным образом (в зависимости от ситуации, звучит интересно и красиво) выбирают расположение.... Это даже не сглаживание углов, а абсолютный кринж и непонимание проблемы. Возникают большие вопросы и очевидно, что реальные ответы не будут озвучены. Давно понятно, что "диалога" с коммьюнити уже нет, только с "кассой". А обычное "наша игра, мы слушаем, слышим", красивые слова, который даже перестали повторять или используются для "фейка", когда никто не просил подобного, а оказывается "кто-то очень просил". Есть нюанс, с вами нет желание общаться (не конкретно с кем-то, будь то березкой, анболл, студентик), такая вот сложилась тенденция, "вы" не слушаете (да конечно вы собираете данные и прочее), бесполезно вам доносить конструктивные и продуманные предложения. Зачем и почему, вы и без этого соберете кучу данных, дальше уже темный лес. Плюс невозможность озвучивать позицию и не касаться "вашей деятельности" в целом. Мне не нравятся изменения ЛФ, можно так написать и удалить клиент? Такой фидбэк проще всего собирать, все будут довольны, никого не заденет, никакие правила не нарушит, он обязательно поможет и как-то решит проблему с вашей стороны, ведь для пользователя все предельно просто, достаточно одного действия для решения всех проблем игры.
  2. Режим и задачи в нем. Минус монитор. Такой мерзкий режим и задачи на усиления, вынудило не заходить в игру ввиду необходимости менять монитор. Ладно монитор и бездарный режим, который должен приносить удовольствие, он изначально "посредственный", стал еще хуже... Коробки написано 20%, круто конечно, но у меня с более сотни почему-то 10% редких выпало, а в них ну 150 голды. После НГ коробосов, нежелание донатить в этот проект абсолютно и бесповоротно, ведь лучше купить монитор, чем выбивать хлам ненужный, а нужный - не редкий, а просто ненужная мне техника, ведь это даже не крутка определенного, а абсолютный рандом, как ваша игра и текущий баланс техники, удивительно как в моменте можно "скукожиться" до дна по балансу и необходимости заносить реал, вот такая "наша игра" теперь. До представителей "проектов", которые сами себя зарыли 1 2 3... Обновление форума шик..
  3. Тот кто занимается ЛФ, концепт ЛФ 2.0 мусор, там нечего исправлять и об этом было сказано многое. Да ЛФ нужны исправления и что-то по мелочи (а в частности исправление фатаморганы), которое вообще бы работало в режиме, а не делало его хуже, при этом ничего интересного и играбельного не сделали. Вам же "всей толпой" сказали, что вы сделали "плохо", но вы сопротивляетесь. Страшно ребята за вас и вашу реакцию. Шучу, продолжайте в том же духе, вы сделаете многим игрокам одолжение, верю в вас. Напоминаю: "наши" разработчики ноль режимов геймплейно интересных и "рабочих" было сделано. Из "наследия": один забросили - полумертвый СО, другой портят - ЛФ 2.0 и остается только один, который живет - Натиск. Молодцы, уважение максимальное, продуктивность на грани.
  4. Неправильно поставлен вопрос. А кто-то спрашивал вообще кого-то? Такова ситуация повсеместно в "нашей игре", если даже уберут, все повторится и повторяется глобально в основном режиме игры, а лф просто "эксперимент" на практике, заодно можно проверить некоторые вещи на вторичном режиме. Такова позиция "ни шагу назад", будут идти до последнего пока позволяет запас прочности.
  5. Не совсем так, но относительно персонажи и ему подобные, которые однотипно флудят и спамят, почти переходя на оскорбления личные, которые не касаются игры или темы.... Возможно тут ситуация следующая, они постоянно помимо своей продуктивной деятельности, просто спамят жалобы, а на их комментарии всем плевать, но и ваш вариант имеет место быть, при том все одновременно.
  6. От попытки "конечно-конечно" ты лучше играть не станешь и не пойдешь играть в лф 24/7, вместо флуда на форуме.
  7. Ага, да понял, продолжайте.
  8. Ало "наши разработчики", а можно больше не делать "ЛФ 2.0", просто по-человечески прошу, идите делайте из случайных боев режим аркады дальше и орбитку 3.0, чтобы побыстрей стать "эффективными" и следовать "плану эмоциональных качелей". Можете вообще не делать ничего в лф, только обратно верните как было.
  9. Множество вопросиков - пустые провокации, тебе была посвящена лишь часть - "Карма за штурм-сау постигла тебя, поделом", а все остальное по режиму и в целом игре вырвалось, но ты обратил внимание лишь на эту вещь, которая про карму сау. Рассказал ты историю интересную и дивную, задал вопросы на которые сам ответил или которые подразумевают согласие, либо расписать и пояснить каждое твое "излияние", что является самой примитивной провокацией, либо тебя задела невзрачно брошенная шутка про карму, которая даже не со злобой и в какой-то мере поддерживал твои негодования по поводу проблем режима, а ты мне лечиться предлагаешь. Хитро, молодец. Лечить мне предлагаешь припадки, с больной головы на здоровую. Даже не буду разбирать по тезисам, хотя я прочитал внимательно и понял твои "мысли". Могу только одно сказать: "тренируйся" или "ливай с лобби".
  10. Так и это не тема про отдельный режим СО, который обладает своими особенностями, где куча других кормеханик непосредственно в бою, помимо боевых машин (персонажей) и их способностях.
  11. Карма за штурм-сау постигла тебя, поделом. А так печальные вещи с объектами, море печали и море критических повреждений. Мало арты в режиме, нужно больше "случайных" фугасов сверху от рсзо, от дирижабля и так порой 4 расходки залетает в мой танк сразу... Но ничего, убить ЛФ не так-то просто, очевидно ресурса "постараться" недостаточно для режима, который несколько раз в год. Смешной огнемет, который внезапно активируется и сделает "аххахах щекотно, как весело оно подсвечивает", а так же веселые "ежики" раскиданы. Нужно такое и в случайные бои делать, очень нравится все в игре: нурсы, бопсы, "зато без стана", очень приятно играть, весело, жду дирижабль и случайные события в боях, лотерею абилок, поиграть партию в ККИ с противником... Например хочу возможность вначале боя разыграть "козырь" и взорвать случайном танку БК, если он повалит дерево, классная идея и подходящая под "нашу игру". ​ Еще у меня куча предложений и идей, я даже придумал монетизацию для лф, всего-то потребуется сделать подобие БП с первым в игре премиум танком восьмого уровня с механикой НУРС, как награду за дополнительную "главу" прогрессии ЛФ, которую можно купить. Есть стандартная, ее проходишь, а после еще дополнительную проходишь и там получишь прекрасную шайтан машину, обязательное условие увеличить прогрессию еще немного, а задачи оставить как сейчас, всего-то за минуту придумал, контент шикарный.
  12. умну боев в лф больше, чем вместе взятых форумных жителей/троллей, просто 1.5к+ боев топ по опыту в команде и 1.8к по урону. Я как амбассадор ЛФ и большой любитель режима, твердо и четко заявляю: задачи сложные ситуативно, задачи деструктивные, задачи отвлекают, задачи вынуждают, все "новшества" в ЛФ сомнительные, вызывают периодически раздражение, если бой "не пошел" про звание и ап боевых резервов можно забыть. Если у меня возникают проблемы, то у большинства игроков, которые хоть чутка стараются и понимают, тем более, а кому-то всегда море по колено (работает в обе стороны). Маловероятно, что они получают "фан" вообще и скорей хотят пройти прогрессию, чтобы больше не возвращаться сюда. Если "постоянных" игроков в ЛФ растеряют и тогда там будет полный цирк.
  13. задачи кринж и сложные на фраги. А если учитывать основную массу игроков, так вообще непонятно "для кого постарались".
  14. ну вот за 2025 последний скрин. Идем смотреть фарм, которому добавили типа подписочного серебра и плюс у тебя скрины без взводного бонуса, плюс поражение. На первом там вообще урон по целям 2700. Короче фарм есть, но они точно там "фиксят баги" и как-то "ограничивают", ибо разница забавная получается, когда ты даешь просто урон по танкам и делаешь фраги, почему-то особой разницы нет, когда бой просто хороший, а не тир, по ощущениям подворовывает кто-то "оверфарм", ведь появились всякие бонусы для серебра, ранее лям грязными (личный+клановый, да сейчас без кланового скрины, но не сложно прикинуть), я видел неоднократно, сейчас лям грязных это нужны инструкции, как так получилось? И да скрины боев сегодня, увы старых ЛФ скринов я конечно не храню.
  15. Проект быстрой наживы 2.0 и уничтожения игры токсичностью, турбочами и крахом баланса в адские пучины. Ожидания огромные.
×
×
  • Создать...