Перейти к содержимому

WoTL00ser

Игроки
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20869

Портал игры

Достижения пользователя WoTL00ser

Рядовой

Рядовой (2/14)

27

Оценка

  1. Я не понимаю Вас господа разработчики. Зачем Вы делаете акции, выполняя задания которых Вы серьезно ухудшаете баланс игры? Пример? Их полно у меня! Берем задание для ЛТ - "Уничтожить 10 ЛТ". Как итог - ЛТ вообще не пытаются выполнять свои основные функции - светить активно/пассивно - они как угорелые гоняются по всей карте друг за другом пытаясь уничтожить друг друга, а если кто из команды, пытаясь им помочь, пристрелит того за кем они гоняются - в ответ услышит о себе много нового. Берем задание арты "Уничтожить 12 танков" - как Вы думаете, что делает арта? Правильно, вместо того чтобы помогать, ждет до последнего пока на карте не появится ваншотный танк и стреляет только по нему. Задание для ТТ - "Уничтожить 15 ТТ противника" - уже догадались? Да-да, все кто могут берут "барабан", выезжают в бой и ждут пока где-то не появится "ваншот" после чего выскакивают, наплевав на все и разряжают в него боезапас стремясь уничтожить, наплевав на то, что его самого тут же разберут - главное получить вожделенный "фраг". В итоге на поле боя творится черт-те что. В общем из-за Ваших непродуманных заданий играть невозможно - победа никому не нужна - главное выполнить эти дурацкие задания... Нельзя ли на будущее как-то продумывать эти моменты прежде чем изобретать такие задания?
  2. Перестаньте писать глупости про "руки", "головы", "чутье", умение быть "папкой" и тп. Как зависит от ваших рук шанс пробития или не пробития? Рикошет? Урон? Если игра построена на датчике случайных чисел - то какое оно число выкинет от того и зависит пробили вы или нет, попали или произошел рикошет. У меня были моменты когда я стрелял в зад танка противника, стоя прямо позади него и у меня был рикошет. А случаи когда ты не пробиваешь арту с 1хп уже стали притчей во языцах, Так, что еще раз повторю - никакие "руки" тут ни при чем. А так как игра построена на ДСЧ то всегда есть шанс "подкрутить" в формуле подсчета "пробития/не пробития" и остальных тот самый шанс. Так же как и в пресловутом балансире собирающим команды по ***-знает-какому принципу. Там тоже можно накрутить в любую сторону такого, что статист с 75% побед, который за каждую долю процента борется аки лев и при каждой неудаче разбивает в психе по одной клавиатуре, может легко начать попадать к игрокам с процентом побед ниже 50. Именно поэтому я и спросил разрабов - "а вы точно ничего не трогали"? Очень часто и во многих компаниях бывают такие случаи, когда новенький сотрудник после того как ему впервые доверили что-то серьезное накосячит там. Кто сказал, что от такого застрахована данная компания? Конечно они никогда в этом не признаются и просто "втихую" все исправят, но для того чтобы они узнали о "проблеме" зачастую и нужна вот такая, как вам кажется "глупая" тема..
  3. Ясно. Школоло и Петросяны набежали. Тему действительно можно закрывать. Глупо было надеяться на ответ от разрабов или администрации.
  4. Малоуважаемые господа разработчики, а не желаете ли сообщить сообществу игроков, что Вы там опять "подкрутили", что второй наблюдается просто "дикий" процент поражений? За вчерашний день у меня из 40 боев, только 6 побед. И судя по ору в чате так у довольно большого кол-ва игроков. Не помогает ни смена сервера, ни смена техники. Тут явно что-то "не то", играю давно и не припомню такого низкого кол-ва побед в сыгранных боях. И ладно для тех игроков кто не "статист", а представьте как у них "горит" соответствующая точка...
  5. Предлагаю ограничить возможность взрыва БК танков игрока за период. Например если в период до 30 минут с каким-либо танком игрока это уже произошло, то пока эти 30 минут не истекут ни с одним танком игрока такого не произойдет. У меня сейчас два боя подряд фуловый танк просто взлетел на воздух - такие события да еще и подряд крайне негативно сказываются на желании играть. Очень мало кто после череды таких событий просто не закрывает игру. А это сказывается на и так не сильно высоком кол-ве игроков онлайн.
  6. Практически после каждого боя в ангаре выскакивает окно полевой почты с рекламой акции от Яндекса. Я уже и внутрь заходил и по кнопке в окне акции кликал. Все равно на оrне с акцией горит красный восклицательный знак и спустя некоторое кол-во боев (не замерял, но иногда может и сразу бой за боем) в ангаре опять выскакивает окно с этой акцией. При этом другие окна с такими же значками в Полевой Почте после того как кликнешь на крестике во время первого их появления - больше не появляются. Это ошибка в игре или новый способ агрессивной рекламы?
  7. Штурм. У нас остались гриль, валиант, штуг и я на чаффи. У них один Кв-1с. Из-за того, что я съехал в какую-то ложбинку и не мог из нее выехать - застрял, а остальные танки медленные - команда проиграла при явном преимуществе. Это вообще нормально? Проиграть из-за того, что разработчики оставили на карте "косяки" в виде зон из которых невозможно выехать!!
  8. А зачем так писать? Почему я должен знать какие-то числа? Напишите - "время сведения - 8 секунд" и все.
  9. Установлена пушка 7,5 cm Kw.K L/24 - в описании написано "Время сведения 2.3с". На практике - от 4.9с до 8с. Могу понять, если время сведения увеличивается на ходу. Но, после остановки... Как итог - играть как СТ невозможно, с таким временем сведения проще играть как ПТ. Собственно вопрос - почему заявленное не соответствует действительному?
×
×
  • Создать...