Перейти к содержимому

Ty3_B_PaHDoMe_KaTaeT

Игроки
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60197

Портал игры

Достижения пользователя Ty3_B_PaHDoMe_KaTaeT

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

130

Оценка

  1. Прием конкурсных работ завершен - 26 февраля в 23:59 (МСК). Всем большое спасибо за участие Итоги конкурса будут опубликованы на портале worldoftanks.ru через 7-10 дней после окончания приема работ. Следите за новостями.
  2. та же проблема, что делать? чистый клиент - уже лет пять как...
  3. Собственно все в вопросе...В бою - как бы все понятно, но вот конец боя - арта противника топиться - это неспортивное поведение - но пожаловаться после боя я уже не могу....или как быть с теми, кто после боя гадит в личку? в ЦПП таких жалоб как бы не предусмотрено.. Скриншот удалён /GrimRat
  4. утомили таблички типа (см скрин), хоть бы к 3 этапу кампании починили... хотя это провайдер, или без модов потому что, или комп устаревший...
  5. И когда исправят аватарский баг??? Или только к следующему патчу? Или никогда?
  6. Нет модов вообще...никаких - но героем фильма Аватар себя почувствовал
  7. Приём конкурсных работ завершен — 15 марта, в 23:59 (МСК).Всем спасибо за активное участие. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Итоги конкурса будут подведены ориентировочно через две недели.Следите за новостями на портале.
  8. Приём конкурсных работ завершен — 8 марта, в 23:59 (МСК).Всем спасибо за активное участие. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Итоги конкурса будут подведены ориентировочно через две недели.Следите за новостями на портале.
  9. Приём конкурсных работ завершен — 3 марта, в 23:59 (МСК).Всем спасибо за активное участие. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif Итоги конкурса будут подведены ориентировочно через полторы - две недели.Следите за новостями на портале.
  10. Все карты хороши - переработанные становятся лучше и интереснее....все равно, с какого респа играть, есть респы для дефа, есть для атаки.. Нужно не лениться и изучать карты, смотреть гайды, лучшие "нагибаторские" реплеи на конкретной технике... Для ротных боев верхний или нижний респ - более критично, чем на той же карте на ГК - потому что на ГК можно подобрать состав точно под задачу и дальше, извините, только руки)))) Печально, что из-за критиканов, нытиков и лентяев некоторые карты убирают - хребет дракона, например, большинство полевых командиров просто терялось на этой карте. Энск конечно проще - с базы на базу перестреливаться можно...)))) Единственная претензия - бывает за 35-40 боев в день - 10-12 раз одна и та же карта...как-то несколько дней подряд - Химмельсдорф раз по 10, при этом еще и один и тот же респ.
  11. Игровой дисбаланс КАРТ можно проверить только ротными турнирами - две примерно равных роты - с каждой стороны боев по сто - только тогда можно будет более или менее объективно судить о дисбалансе карты.
  12. Играю только стандартный режим, только из-за некомпетентности большинства остальных игроков. Преимущественно на ст 10 лвл. На тт очень сильно зависишь от команды - а это 80 % люди с низким и очень низким игровым уровнем - достаточно проанализировать послебоевую статистику - ОТДЕЛЬНЫЙ мегареспект разработчикам.... Печаль еще и в том, что статисты (в подавляющем большинстве) панически бояться играть по одному в рандоме - а это сказывается, в худшую сторону, на качестве самого боя. Последние несколько месяцев игра в рандоме напоминает контрстрайк с ботами - они какбы тоже стреляют, но предсказуемы до слез. Карты нравятся не зависимо от рельефа, растительности..... как профессиональному туристу хотелось бы только, чтобы они были побольше.....больше ямок - прекрасно,есть где спрятаться, меньше ямок - прекрасно - ровнее ехать и стрелять сходу итд Никто не пытается срыть Эверест с целью сделать его пониже....ну чтобы все могли залезть, люди принимают его как данность бытия... Точно так и с картами - нытики ищут причину, ненытики - средство... КСТАТИ ЕСТЬ ОДНА ПРЕТЕНЗИЯ, но она не к картам, а режиму Штурм - надо больше времени атакующим 10 мин - мало....например в Малиновке - нет шансов на победу при равном скиле команд - а это игровой дисбаланс как ни крути)))) но карта тут как бы ни при чем....
  13. супермегакрасивая карта - с тысячью вариантов движения и маневра... деревянные ломающиеся дома, хочешь, разрушай, хочешь - прячься - вещь, еще бы мосты разрушаемыми сделали....если бы не красненькие игроки я бы на ней все 15 минут медитировал, еще бы текущую реку - но ведь зима)))
×
×
  • Создать...