Перейти к содержимому

Judd_Trump

Игроки
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    80654
  • Клан

    [1-ND] 1-ND

О Judd_Trump

  • День рождения 06.12.1994

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Республика Беларусь г.Наровля

Портал игры

Достижения пользователя Judd_Trump

Сержант

Сержант (5/14)

128

Оценка

  1. Было бы интересно стати поиграть 3 команды каждая сама за себя. есть один минус что на данный момент запускают ранговый бой, + к этому идет тестирование Линия фронта и говорили что тестируют новые фа новые режимы. может на твое предложения обратят внимание чуть по же. А было бы интересно все таки поиграть 3 команды каждая сама за себя.
  2. а вот тут несогласен, злопамятный работает только у игрока который выкачал данный навык
  3. по поводу злопамятный чт о 2 секунды что 3.5 ты их не заметишь а вот 5сек. для СТ и ЛТ это очень хороший навык ибо ты сможешь еще сделать 1 выстрел. По поводу рентгена +15% это добавит также немного он составит 57.5 метра, а если противник дернутся в вашу сторону то вы моментально в свете, а из последних сил 3.65 сек это также немного 5 секунд это и не много и не мало если союзники хорошие то они смогут нанести урон ведь время на заведении и сведение займет секунд 3-4 и +1 секунду на расчет можно накинуть. Но спасибо за Ваше мнение.
  4. Здравствуйте Ув. Администрация как и любой игрок который хочет сделать игру лучше я хочу вам предложить новые навыки в замен старым. Некоторые навыки и в данный момент очень хорошие, а не которые требуют замены или переделки их, а так же я хочу зацепить не менее важную тему по прокачке того или иного навыка в цене. Я придумал новые навыки при этом собирая их в 1 целое, к примеру Навык "Шестое Чувство" большинство ставит его первым и ремонтом, но вот что мы имеем лампочка есть ремонт не максимум, а потом кричим дурацкая игра ремонт не 5 сек. как обещали а 5.5 поэтому я не могу снятся с катка. С новыми Навыками и расценками можно будет прокачать экипаж при этом не заметить как быстро вы прокачали навык. Я собрал по 10 навыков на каждого члена экипажа при этом 5 из них индивидуальных и 5 общих которые приводят к 1 максимальному знаменателю. 1. Индивидуальные: Командир 1) Шестое Чувство - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 2) Орлиный Глаз - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 3) Боевой Дух - Данный навык дает +5% к уровню владения специальность всех членов экипажа, когда прочность машины составляет менее 15%. 4) Мастер на все руки - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 5) Эксперт - Данный навык очень полезный и остается без изменений. Наводчик 1) Плавный поворот башни - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 2) Злопамятный - Данный навык мы вносим небольшое изменение место дополнительных 2сек. мы делаем 5сек. в результате мы получаем хороший навык для стрельбы по за свету 3) Точный выстрел - Данный навык позволяет наводчику быстрее сводится на 5% когда прочность машины составляет .менее 15%. 4) Мастер оружейник - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 5)Снайпер - Данный навык очень полезный и остается без изменений. Механик-Водитель 1) Плавный ход - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 2) Король бездорожья - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 3) Тихий Ход - Данный навык уменьшает разброс орудия при стрельбе на ходу на 5% когда прочность машины составляет менее 15%. 4) Мастер тарана - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 5) Опытный Механик-Водитель - Данный навык сочетает в себе 2 старых навыка "Виртуоз" и "Чистота и Порядок". Данные навыки олень полезные и не хотелось бы их убирать с игры. Радист 1)Тонкий Слух - Данный навык увеличивает радиус рентгена на 50%. 2)Радиоперехват - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 3) Из последних сил - Данный навык при старых параметрах не популярен по этому в него внесены изменения место 2сек. радист будет передавать позиции противника в течении дополнительных 5 сек. 4) Шума подавление - Данный навык уменьшает действия "Оглушения" на обзор техники на 50%. 5) Регулятор помех - Данный навык уменьшает обзор противника на 10% и снижает радиус рентгена на 1.5%. Радиус "Регулятора помех" составляет 350м. Заряжающий 1) Идеальный порядок - Данный навык увеличивает уровень владения специальностью на 5%. 2) Интуиция - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 3) Отчаянный - Данный навык увеличивает скорость перезарядки орудия на 5% когда прочность машины составляет менее 15%. (В данный навык внесено изменение). 4)Бесконтактная боеукладка - Данный навык усиливает прочность боеукладки на 20%. (В данный навык внесено изменение). 5) Заговоренный снаряд - Данный навык создает вероятность, что выстеленный снаряд зайдет на 15% не ниже среднего урона. Данные навыки начинают работать только при 100% изучении. Если обратить свое внимание то данные навыки в определенной первоочередности т.е. под 1) мы имеем предупреждение с защитой и атакой при за свете. Под 2) мы имеем Засвет и собственный подсвет с возможностью отработать по ему. Под 3) мы имеем возможность по огрызаться напоследок. Под 4) Возможность защиты собственной машины. под 5) Наносить критический урон врагу при этом снизить го еще и ТТХ. 2. Общие Навыки 1)Боевое братство - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 2)Ремонт - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 3)Маскировка - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 4)Пожаротушение - Данный навык очень полезный и остается без изменений. 5) Мастер погружений - Данный навык позволяет членом экипажа задерживать дыхание при погружении машины под воду в течении дополнительных 50%. Так как "Мастер погружений" это навык который может позволит занимать новые позиции через воду здесь есть нюанс но как мы знаем у вас сейчас идет переработка в HD качество карт и в воде можно будет компенсировать это обрывами,ямами, за топлеными кораблями и просто булыжниками в которые танк вопрется и станет. Но при этом данный навык позволит делать какие то переезды через болота и озера что даст разнообразие и эффект неожиданности. 3. Это новые расценки на прокачку экипажа в опыте. Как мы все знаем что бы выкачать все навыки в игре на 1 экипаже понадобится не мало лет и само собой они становятся без с мысленными, и вот новая расценка: 1 навык - 200.000 опыта 2 навык - 400.000 опыта 3 навык - 600.000 опыта 4 навык - 800.000 опыта 5 навык - 1.000.000 опыта 6 навык - 1.200.000 опыта 7 навык - 1.400.000 опыта 8 навык - 1.600.000 опыта 9 навык - 1.800.000 опыта 10 навык - 2.000.000 опыта В результате мы с вами имеем быструю прокачку первый навыков но при этом большое количество опыта на 10 навыке, который при этом в пол не реально выкачать. В общей сумме мы имеем 11.000.000 опыта на вы качку 10 навыков. По старым расценкам думаю мы бы качали только 5 навык и тот уже с 50% ненужными навыками, просто для красоты. к данному тексту я приложу таблицу. Если заинтересовало мое предложение и остались вопросы почему так можно написать на игровой ник нейм Judd_Trump и можно будет обсудить через Skype. Спасибо за внимание.
  5. Я предлагаю брать чат и заменить его на голосовую связь между командами. Все понимаем что сказать проще чем напечатать (Лт прокатись тут посмотри кто в кустах стоит, или ЛТ залети сюда чекни их разъезд, или не летите у них там ГРИЛЬ, Е3, тавр и яга) сколько слов а ведь это время а если ты печатаешь и на тебя противник выехал тебе надо еще отменить это все и навестись для выстрела и отступать на безопасное расстояние, а куда проще сказать команде. Да я понимаю что место ругани в чате начнется оскорбление в голосовом чате ну или кто то будет кричать и пищать, именно поэтому на выбор игроков можно сделать: - Отключения голосовой связи вообще - Отключения голосовой связи игроку на время боя ( или на постоянной основе как в ЧС) Тем самым игроки могут предупреждать союзников кто стоит в кустах, чем он стреляет, какие у танка крыты, куда союзнику переехать для прикрытия, где чекнуть и т.д. На мой взгляд игроки смогут играть настолько слажено что можно будет и тащить бои намного приятнее причем не одному, мы увидим сложенную командную игру между незнакомыми людьми. Спасибо за внимание. Выскажите свое мнение.
  6. новые турниры класс есть шанс исправится во втором бою, а турниры где дают 150 золота за 1 место в группе неплохо, НО 9 боев и заканчивается бой в 00:00 можно было бы сделать призовой фонд хоть чуть больше
  7. Уважаемая Администрация я вот на протяжение 2-х последних патчей замечаю что видео обзор по акциям а выходные дни очень поздно выходит, обычно я уже за ранние знаешь на что ждать акцию что можно купить а что надо и продать подороже, пока не подействовала акция. А сейчас узнаешь только в самый последний момент и не успеваешь подготовится к покупке той или иной технике. За ранние большое спасибо.
  8. Давайте создадим Взводные бои как и Командные только 3х3, где народ сможет тренироваться игра взводом тем самым и тренируясь на турниры 3х3, в комнате можно выбрать уровень техники 6,8 или 10. Спасибо за внимание.
  9. это по лучше чем был, но чтобы больше игроков на чело играть в турниры не надо занижать призовой фонд надо чтобы игроки замечали высокий призовой фонд тогда и начнут все рваться в турниры, как было и раньше на турнирах просто в групповых этапах, надо дать немного времени на развитие.
  10. Уважаемая администрации после выхода обновления 9.15.1 у меня появились баги с панелью повреждений и мини картой. С панелью было такой баг по мне выстрелила арта повредила гусеницу и я стал ждать ее починки к концу починки на последних доли секундах по мне выстрелил танк попал в каток и сбил гуслю, но панель повреждений вы высветила ее сбитой а показала слегка поврежденной. По мини карте после пропадания противника из за света я начел двигаться в сторону противника и как мой круг за света дошел до места где я видел противника мне на чило показывать что противник там стоит, но его там нет водит в заблуждение и дезориентирует.
  11. Уважаемая Администрация в 2014 и 2015 году вы делали марафон на премиум технику, а собираетесь с делать марафон на 2016 год, если да то какую примерно планируете технику запустить и когда именно? За ранние спасибо.
  12. к стати полностью согласен в групповой схватке дают резервы на Опыт которые намного лучше чем на серебро!
  13. вспомни как раньше было когда голду ждали по 2 недели, у меня сокланики некоторые ждали и месяц пришло нечего с голдой не стало. Это для тебя все так просто взять и дать, а таких как ты сотни, и это все требует времени, и будь мужиком пиши с основы!
  14. Можите посмотреть мое сообщение на 102 стр. по поводу турнира я считаю есть небольшая не да работка по плей офф
×
×
  • Создать...