Перейти к содержимому

Stre1olc

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48231

О Stre1olc

  • День рождения 27.03.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Tomsk

Портал игры

Достижения пользователя Stre1olc

Сержант

Сержант (5/14)

15

Оценка

  1. Модов не стоит никаких, чистый клиент. Подумывал о активации атаки сообщением о перезарядке, опять же не угадаешь кто попадётся в союзники
  2. Дело в том что пытаясб добить перк бб на артобате частенько сталкиваюсь с ситуацией - как только нажимаю сообщение о своём кд народ тут же едет светить. Создать сообщение на форуме вынудило, когда такое произошло три раза за один бой
  3. Хочу обратится к людям пытающимся светить для союзников, особенно для барабанных или с длительным временем перезаряда орудия. Не нужно воспринимать сообщение о перезарядке в чате от союзника как сигнал к немедленной атаке или попытке засвета! Если на чат вы внимания не обращаете в пылу боя и собираетесь атаковать или светить, поинтересуйтесь у союзника заряжен и готов ли он поддержать Ваш героический порыв.
  4. В коментариях не увидел на мой взгляд основного минуса т110е4 (не считая башенки командира), может быть меня одного напряает отсутствие отрицательного склонения орудия?
  5. Из света гоняю на чаффи и т71. В зависимости от уровня боёв оба могут выступать и как свет и как минипт ( получи нежданчик чёрте откуда :hiding: ). Но, есть несколько карт где свет практически бессмысленен (хотя может быть просто я не знаю как можно помочь команде). Переделанные фьёрды - куча холмов, если нет арты светить просто бессмысленно, либо противника и так увидят, либо за холмом не достанут, либо тебя засветят и убьют. Химмельсдорф, в случае если кинуло к 10 уровням. Как правило все направления контроллируются и просто не дадут что-либо сделать убив с одного - двух выстрелов. Энск - аналог Химмельсдорфа, хотя для света возможностей побольше.
  6. П.Н. у меня такое ощущение что Вы и не хотите понимать. Я попробовал так, я попробовал эдак, не получается, значит всё плохо. Что за ребячество?
  7. На выходе с низины С1 Вы их прекрасно видите, как они могут пройти в низину без засвета? Город у вас будет слева, просто слева и в городе много Ваших союзников ( опять же по условию задачи). Откуда взялась скала сзади? Вроде чистое поле было. И отходить не под стволами, а когда увидите что много противников движется на Вас. Отходить по подошве холма, который прикроет Вас от огня противника некоторое время. Напоминаю, так стоит делать если есть арта, у Вас в городе есть укрытие, а у противников в низине и на гребне её нет. Кто? Должны уже всех зачистить.
  8. Не знаю как средний урон, а вот точность на 261 объекте и батчате реально выросли. Очень радуют люди считающие что арту порезали и её боятся не нужно (если они в команде противника). Кстати, люди считающие что в 0.8.5 считавшие что им мешала играть арта, а теперь мешают играть пт, может быть Вам стоит задуматся? П.н. Хотя фошей я считаю действительно немного читерными на данный момент времени.
  9. В основном согласен с Не достаточно данных о команде, в первую очередь наличие и количество артиллерии в командах, есть ли оленемер (если есть, то предполагаеммый скил артиллерии и вероятных противников наа фланге), находятся ли предпологаемые противники во взводе?Это первичные данные необходимые для анализа. Вообще, если нет арты (или есть на артиллерист противника не вызывает опасения) я бы порекомендовал находится на склоне холма в квадрате В4, соответственно играя от башни (не давая выцелить хохолок на башне ). Если варги пытаются Вас атаковать превосходящими силами - отходить к городу, в котором по условию задачи много союзников. Если есть хорошая артиллерия у противника - для начала помочь зачистить город, затем не атаковать, а контролировать обе стороны плато (хотя тут многое зависит от сожившейся обстановки). Если у противника мало техники на плато и немного арты можно просто зачистить холм на плато, если ситуация обратная, можно оставить контролировать плато по обе стороны от города 3-4 танка и помочь ст продавить другой фланг.
  10. Играл на об.261, выше как бы некуда. Впечатления - арта стала супер, столько фулл урона давно не видел (если честно, сложилось такое впечатление что фугасам добавили пробиваемости). Не буду говорить за средние и низкие уровни арты, но 261 реально стал точнее.Если танк стоит на ровном поле и не двигается он в 95% случаев поймает снаряд 261. За горкой на склоне пока не научился хорошо снаряд закидывать, но это дело времени.
  11. Лучше всего меня понял Хотя лично у меня приоритеты немного другие, в первую очередь всё таки лт, так как бой подразумевается рандомный, и для арты лт самый опасный противник (да, для команды будет лучше уничтожить арту противника, но ещё лучше будет, если союзников никто не будет светить).Следующие по приоритету, опять же таки лично для меня: артиллерия, ст, пт, динамичные тяжи, медленные и тяжелобронированные тяжи. И да, если есть возможность пробить фугасом на максимум хп, то этот танк вне очереди :)
  12. Вы, я так понимаю, не любите играть на арте, бывают ситуации, когда у Вас есть выбор. Именно о такой ситуации опрос и есть.
  13. Интересно по каким целям с большим приоритетом стреляют в рандоме.
  14. Надеюсь что это заявка на топ 100 P.S. танчик супер.
  15. Не знаю в тему или нет, но был такой случай: Проигрываем на Эль-Халуфе, пытаемся дэфить на склоне от танков противника, наша последняя живая арта - хумель, стоит на респе (справедливости ради замечу, у хума стата 54% и настрелял он неплохо). Поднимающийся тяж светит хума, соответственно его убивает арта противника. На упрёки хуму что он не спрятался, последовал гордый ответ: "Арта должна умирать на респе".
×
×
  • Создать...