-
Публикации
3 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12031
Достижения пользователя xODINx
Старший лейтенант (10/14)
958
Оценка
-
Так этож копия мазая ток премиумный вариант и переведенный в НД с исправлением косяков... вот до линейного мазая руки у разрабов дотянутся и будут у них идентичные ТТХ.
-
Хехехе, а ты думаешь тебе нынешний пробой при этом сохранят? наивный...
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В игре 445м обзор выше этого значения никто светить не может из за ограничений движка, тебя светил кто то другой мой сохатый друг)
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А прочитать?!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Лучше пусть картоделы, узрят и не станут пилить очередную карту в 3 коридора, причем центральный с девизом "И себя и коня потеряешь."
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Там ни слова про СТ кстати нет) А шустрая техника для меня это то что может быстро разогнаться до 40км\ч+, что могут многие ТТ. К тому же за давящими ТТ могут увязаться СТ, ПТ и даже ЛТ О_о, что довольно часто встречается в рандоме. Ну не стал я расписывать, каюсь, но сам то зачем к словам цепляешься? На карте есть вариативность либо ты огребаешь ломясь через деревушку, либо огребаешь ломясь через лес, но в 2 случае шанс на успех гораздо выше. В нынешнем виде гемплей будет выглядеть подобно тому, что наблюдается при встречке, новые ЛТ будут врываться на базу по центру деревеньки, основная ватага будет ломиться в перекопанный лес, а вот к холмам поедут единицы. Арта на этой карте будет неистово страдать) тупо некуда спрятаться, а вот угроза с стороны бронемопедов будет в любой момент. Что конечно плюс, но из за малого кол-ва прострелов по их засвету могут просто не отстреляться, вывод ЛТ не нужны, вырезать рату и совСТшка сможет. + еще и открытая местность по обе стороны деревни.(вспоминаем священную долину, основной бой проходит в рамке шириной в 2 квадрата от края карты) 1\3 карты просто не нужна, она и до этого была не нужна... самое не нужное нагромождение домиков. Можно же было забабахать огромную рощу в центре, уменьшить открытое пространство между флангами, деревню сдвинуть на место леса, немного поигравшись с расположением домиков и вуаля. Ни на что не похожая карта, ТТ воюют в деревне, СТ либо тоже в город либо в обход к холмам, ПТ в лесу отстреливают мелькающих между домами ТТ и на холмиках СТ. ЛТ вообще имеют огромные возможности для бумзума, выскачил из леса засветил\ насовал в корму и умчался обратно в лес, на перезарядку или на другой фланг. Арта все так же страдает. Зато всегда есть возможность СКРЫТНО атаковать с фланга или вообще зайти в тыл. Тут же у половины карт центр редко или совсем не используется, либо он простреливается на вылет, либо там гора\озеро\куча домиков за которыми поле боли.
- 2 030 ответов
-
- 2
-
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
От переделанного Халуфа теперь стали бесполезны такие танки типа насхорна, тоесть не обладающие броней и подвижностью танки с точными пушками и плохими углами склонения. Халув теперь вива ля пиндостан! А центр как был неиграбилен так и остался. там явно надо респы опустить, сократив перепады местности.
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Миша обещал ушаталь с вертухи переговорить с главным картоделом по поводу коридоров , когда тот из отпуска вернетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/arta.gif
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
По мне значит только офами стрюляют
- 31 422 ответа
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А как вы определили, что это хеш он же в дамаг панели фигурирует как ОФ, но у ФВ и обычные ОФЫ есть?
- 31 422 ответа
-
- 1
-
-
- FV215B (183)
- Ваншот
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
вообще ни слова про ТТ не было, не придумывай. А быстрых машин хватает в всех классах техники, было бы желание как говорится.
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ЛТ стали не нужны после 0.8.0(ввод физики) и апа точности. Мне тут поведали животрепещущую историю, что ввод сереброголды был обоснован именно вводом физики, ибо СТ и ЛТ были не способны крутить и бороться с ТТ, ну а она в свою очередь вызвала еще больший ппц. ЛТ-8 быдет иметь ДПМ как у СТ-9, а *** так и некоторых 10ток задвинит. В общим создаются они явно не для света...
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Если прочитать внимательно, то я упомянул про шуструю технику, маусов пускать в обход не предлагал. Ну а если таковой не имеется то у слоупоков есть выбор либо помереть в лобовой атаке на ПТ либо зайти с фланга за с возможностью затащить.
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Думается, что проблема была в ТТ-водах которые продавив направление ехали к лесу через поле в котором стояли фулловые ПТ). Ну да там рашить беспонтово, но не у многих хватает мозгов объехать, на шустрой технике, и с юга просветить весь лес, для дрочащих ПТ на полке и сидящих в деревне ТТ.
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Лучше бы лес в центр бы перенесли а деревню на его место бы запихнули, все равно в нее никто не едет, а так офигенный тактический ход с внезапными фланговыми атаками, скрытными сменами флангов. Для ЛТ самое оно тк ЦА побоится туда забираться опасаясь быть расстрелянной в борта. Хватит уже обновленного редшера, дважды убитой малиновки и трешевой перекопки эльхалуфа...
- 2 030 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Так может тогда и повременим с переделкой Мурованки? Нормальная карта же почти с ОБТ ни разу не менялась. Да и вообще лес был отличительной особенностью этой карты. Одного ворвавшегося ЛТ было достаточно, чтобв кепмеры огребли от кемперов на полке. В нынешнем виде на этой карте ЛТ не нужны вообще тк, по засвету попросту не отработают. ПТ не нужны особенно картонные игравшие именно от маскировки. СТ лишились поля для маневра. И обобщает все это то что техника с слабыми углами вниз неистово огребает.
- 2 030 ответов
-
- карты
- карта мурованка
-
(и ещё 1 )
Теги: