Перейти к содержимому

xODINx

Игроки
  • Публикации

    3 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12031

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя xODINx

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

958

Оценка

  1. Так этож копия мазая ток премиумный вариант и переведенный в НД с исправлением косяков... вот до линейного мазая руки у разрабов дотянутся и будут у них идентичные ТТХ.
  2. Хехехе, а ты думаешь тебе нынешний пробой при этом сохранят? наивный...
  3. В игре 445м обзор выше этого значения никто светить не может из за ограничений движка, тебя светил кто то другой мой сохатый друг)
  4. xODINx

    Мурованка

    А прочитать?!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Лучше пусть картоделы, узрят и не станут пилить очередную карту в 3 коридора, причем центральный с девизом "И себя и коня потеряешь."
  5. xODINx

    Мурованка

    Там ни слова про СТ кстати нет) А шустрая техника для меня это то что может быстро разогнаться до 40км\ч+, что могут многие ТТ. К тому же за давящими ТТ могут увязаться СТ, ПТ и даже ЛТ О_о, что довольно часто встречается в рандоме. Ну не стал я расписывать, каюсь, но сам то зачем к словам цепляешься? На карте есть вариативность либо ты огребаешь ломясь через деревушку, либо огребаешь ломясь через лес, но в 2 случае шанс на успех гораздо выше. В нынешнем виде гемплей будет выглядеть подобно тому, что наблюдается при встречке, новые ЛТ будут врываться на базу по центру деревеньки, основная ватага будет ломиться в перекопанный лес, а вот к холмам поедут единицы. Арта на этой карте будет неистово страдать) тупо некуда спрятаться, а вот угроза с стороны бронемопедов будет в любой момент. Что конечно плюс, но из за малого кол-ва прострелов по их засвету могут просто не отстреляться, вывод ЛТ не нужны, вырезать рату и совСТшка сможет. + еще и открытая местность по обе стороны деревни.(вспоминаем священную долину, основной бой проходит в рамке шириной в 2 квадрата от края карты) 1\3 карты просто не нужна, она и до этого была не нужна... самое не нужное нагромождение домиков. Можно же было забабахать огромную рощу в центре, уменьшить открытое пространство между флангами, деревню сдвинуть на место леса, немного поигравшись с расположением домиков и вуаля. Ни на что не похожая карта, ТТ воюют в деревне, СТ либо тоже в город либо в обход к холмам, ПТ в лесу отстреливают мелькающих между домами ТТ и на холмиках СТ. ЛТ вообще имеют огромные возможности для бумзума, выскачил из леса засветил\ насовал в корму и умчался обратно в лес, на перезарядку или на другой фланг. Арта все так же страдает. Зато всегда есть возможность СКРЫТНО атаковать с фланга или вообще зайти в тыл. Тут же у половины карт центр редко или совсем не используется, либо он простреливается на вылет, либо там гора\озеро\куча домиков за которыми поле боли.
  6. xODINx

    Мурованка

    От переделанного Халуфа теперь стали бесполезны такие танки типа насхорна, тоесть не обладающие броней и подвижностью танки с точными пушками и плохими углами склонения. Халув теперь вива ля пиндостан! А центр как был неиграбилен так и остался. там явно надо респы опустить, сократив перепады местности.
  7. xODINx

    Мурованка

    Миша обещал ушаталь с вертухи переговорить с главным картоделом по поводу коридоров , когда тот из отпуска вернетсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/arta.gif
  8. По мне значит только офами стрюляют
  9. А как вы определили, что это хеш он же в дамаг панели фигурирует как ОФ, но у ФВ и обычные ОФЫ есть?
  10. xODINx

    Мурованка

    вообще ни слова про ТТ не было, не придумывай. А быстрых машин хватает в всех классах техники, было бы желание как говорится.
  11. xODINx

    Мурованка

    ЛТ стали не нужны после 0.8.0(ввод физики) и апа точности. Мне тут поведали животрепещущую историю, что ввод сереброголды был обоснован именно вводом физики, ибо СТ и ЛТ были не способны крутить и бороться с ТТ, ну а она в свою очередь вызвала еще больший ппц. ЛТ-8 быдет иметь ДПМ как у СТ-9, а *** так и некоторых 10ток задвинит. В общим создаются они явно не для света...
  12. xODINx

    Мурованка

    Если прочитать внимательно, то я упомянул про шуструю технику, маусов пускать в обход не предлагал. Ну а если таковой не имеется то у слоупоков есть выбор либо помереть в лобовой атаке на ПТ либо зайти с фланга за с возможностью затащить.
  13. xODINx

    Мурованка

    Думается, что проблема была в ТТ-водах которые продавив направление ехали к лесу через поле в котором стояли фулловые ПТ). Ну да там рашить беспонтово, но не у многих хватает мозгов объехать, на шустрой технике, и с юга просветить весь лес, для дрочащих ПТ на полке и сидящих в деревне ТТ.
  14. xODINx

    Мурованка

    Лучше бы лес в центр бы перенесли а деревню на его место бы запихнули, все равно в нее никто не едет, а так офигенный тактический ход с внезапными фланговыми атаками, скрытными сменами флангов. Для ЛТ самое оно тк ЦА побоится туда забираться опасаясь быть расстрелянной в борта. Хватит уже обновленного редшера, дважды убитой малиновки и трешевой перекопки эльхалуфа...
  15. xODINx

    Мурованка

    Так может тогда и повременим с переделкой Мурованки? Нормальная карта же почти с ОБТ ни разу не менялась. Да и вообще лес был отличительной особенностью этой карты. Одного ворвавшегося ЛТ было достаточно, чтобв кепмеры огребли от кемперов на полке. В нынешнем виде на этой карте ЛТ не нужны вообще тк, по засвету попросту не отработают. ПТ не нужны особенно картонные игравшие именно от маскировки. СТ лишились поля для маневра. И обобщает все это то что техника с слабыми углами вниз неистово огребает.
×
×
  • Создать...