На это можно наложить ограничение условиями, к примеру, объект не дальше 5-10 метров и при условии, что последующие попадания по противнику проходят через координаты, в которых был расположен объект
Предлагаю начислять дополнительный опыт за уничтожение объектов, препятствующих уничтожению вражеских танков. К примеру я, на барабанщике, отправляю 2 снаряда в домик, лишая укрытия вражеский танк, по которому отрабатывает команда. 2 выстрела, в итоге, оказываются довольно полезными, хотя игровая система так не считает.
Здравствуйте! Предлагаю ввести в игру класс инженерной техники, в задачи которой будут входить: Переворачивание танков Ускорение толканием Т95, АМХ40 и других медленных танков Утопление и выталкивание за край карты танков, дисбалансирующих состав команд Срывание башен с противников тяговой силой Манипулирование танками АФК, а так-же получивших бан и лагающих игроков Перетаскивание кустов, машин и других игровых объектовТаким образом, мы комплексно решаем сразу несколько важных задач, включая балансные, геймплейно-картографические и другие!
А ещё переводчик, чтобы переводить кпд в 2-хзначный и обратно, редактор таблиц, чтобы считать клеточки, повэрпоинт, чтобы делать слайдшоу на тему как прятаться за артой и множество необхадимыГ плюх... Альт-таб? Не, не слышол...