Перейти к содержимому

qqipp_______

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20043

О qqipp_______

  • День рождения 05.03.2000

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя qqipp_______

Рядовой

Рядовой (2/14)

8

Оценка

  1. Отзыв о m48. Прошу разработчиков и балансировщиков игры заметить этот отзыв и внести корректировки в параметры танка которые не дают ему конкурировать с другими десятками: - конечная точность просто ужасна, есть скрытые параметры у танков, и у этого танка точность значительно хуже чем у других средних танков. Круг сведения вроде норм, но при выстреле кучность ужасна. - пробитие базового снаряда вроде выше 260, но он хуже пробивает чем девятки с пробитием меньше 240, особенно на дистанции. - башня полный картон и рандом. - стабилизация вполне, но за счет отвратительной конечной точности этот плюс нивелируется. - Он за счет картонности не может играть на ближних дистанциях, пробивают все в башню и горб, танковать он вообще не может, только пьяные не могут его пробить. На средней дистанции еще сносно, но на дальней это ужас за счет низкой точности и пробития. - Есть ошибка разработчиков в модели и камере у данного танка. Получается так, что камера в снайперском виде ниже реального орудия танка. Выезжая из-за насыпи видят твое орудие, а ты через снайперский режим еще нет, приходится выезжать и подставляться. ЭТА ОШИБКА РАЗРАБОТЧИКОВ! Что нужно для баланса м48: - Увеличить значительно конечную точность - сменить тип базового снаряда на бронебойный тем самым улучшив его оптимизацию при тех же цифрах пробития, как у м46 - увеличить бронирование башни, чтобы исключить рандом - горб танка зашить от пробития при танковании бортом - ИСПРАВИТЬ ОШИБКУ РАЗРАБОТЧИКОВ ПО КАМЕРЕ И ДУЛУ ТАНКА. РЗРАБОТЧИКИ ХОТЯТ ВЕРНУТЬ людей в танки, поэтому балансировка этого танка значительно заинтересовала бы людей, чем какие-то плюшки.
  2. Разработчики. Неужели вы не анализировали бои и конфиги компьютеров игроков? Неужели не понятно, что большинство игроков играют на калькуляторах, на предыдущей версии было все нормально, но что происходит сейчас, ФПС падает в активных моментах игры, когда это совсем критично, у многих явная просадка по ФПС в 1.0. Вы сейчас это увидите по статистике игры, по онлайну, по данным вливаний денег в игру от игроков, про продленным прем.аккаунтам. Неужели вы не понимали, что это нужно делать поэтапно, особенно оптимизируя под слабые компьютеры. Так еще в крышку гроба этой игры забили гвозди в виде переделывания массы карт, это просто еще одна критическая ошибка. Тут понятно зачем так сделано, новый движок и решили не заморачиваться воссоздавая старые карты, а сразу воплотили все задумки по картам в жизнь, так конечно дешевле, но игроки спасибо не скажут, особенно ветераны, которые приносят в игру больше денег, ветеранам не нужна масса новых карт сразу, это раздражает, это убрали все старые карты и приказали играть только на новых.... Уверен , что статистика доната в игру и онлайна заставит поменять стратегию массовых изменений.
×
×
  • Создать...