anonym_aijcmb9nEYHe
Игроки-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Портал игры
- Профиль anonym_aijcmb9nEYHe
Достижения пользователя anonym_aijcmb9nEYHe
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
Пришла на днях в голову мысль, мы просто стреляем по области и если в зоне поражения оказывается противник, зажигательный фугас ненадолго заставляет корпус противника гореть, а самого проводника светится какое то время. Наносится ли при этом какой то урон или нет, решайте сами. Время подсвета можно сделать фиксированным, а от калибра будет зависеть радиус поражения, что логично. С удовольствием поиграю на такой арте. Что касается обычных фугасных.. Добавте им радиус поражения и уменьшите урон, чтобы можно было накрыть пак из 5 танков, нанеся им 100-150 урона и рандомно сбить гусли, этакий контроль,
-
Добавте возможность просвечивать кусты, от половину стоимости засвета, сделайте чтобы грунт не влиял на динамику лт, у всех лт, не только лт 10. как фишку могу предложить чтобы лт вокруг лт появлялся куст через какое то время, как маскировочная сеть работал.
-
Сделайте арте хук как у пуджа, чтобы хукала вражеские танки, E-50 сделайте разбег как у бары и последующий стан, ис 7 путь дуэль кидает, рушка пусть мертвый маус призывает который на большой скорости будет врезатся в толпу и станить, попутно поливая союзников баварским *** и давая им баф на скорость.
-
Не нужна арте точность, нужен огромный сплеш, больше чем сейчас в песочнице, а как же союзники? Ах да.. мы же боремся с тем чтобы их не дамажила своя арта - по этому давайте поднимем арте сплеш и добавим маркер что мы щяс сюда стрельним, не подъезжай - подумай! Не проще просто урон выключить?... Что? Не исторично? А хп у танков это исторично? Разработчики - сделайте в песочнице подсвет снаряды на время, посмотрите какая реакция будет у тестеров, вам же не кто не мешает импровизировать
-
К тому же большая часть карты это тоннели, я сам забросил свой 268 из за этой проблемы, так что подсвечивающие снаряды это то же не везде актуальная вещь, с нынешними картами единственный геймплей пт это поехать по направлению и толпой пт за счет альфы его продавить. Играя взводом у нас получалось собрать такое стадо несколько раз и это было весело, вся картоность пт нивелировалось их альфой и количеством, мы собирали 5-7 пт включая наш взвод, но когда играешь соло, на твое предложение просто не обращают внимание и продолжают дефить базу пака союзники где нибудь не сливаются или не продавливают направление. Дело ведь не столько в пт сколько в картах типа эрленберга, прохоровки или малиновки, где в кустах сидят не только пт сау а почти вся команда, я предлагаю подсвет снаряды для того чтобы контрить похожие ситуации, про эту движуху я и писал в постах раньше.
-
Как жахнет - так жахнет, не лучший вариант.
-
Про то что бессмысленны уже писал, но они нужны по сути ситуативно, было бы неплохо разделить арту на два вида снарядов, например Т92 - Снаряды:1) очень большой сплеш(50метров) по 100-150урона от сплеша, 200 от прямого попадания, 2) подсвечивающие снаряды(область 15 метров). Урон по союзникам отключен. Последнее время думаю что стан нужно делать отдельным снарядом без сплеша, либо совсем от него отказаться. Светляков так и так на да перерабатывать, светляки например не могут просветить кусты где сидят турели, да еще и на краю карты где нибудь, поездка для света туда оканчивается ангаром, по этому для этих областей лучше подойдет арта, а лт как уже писал пусть светят на периферии, тех кто рашит то есть, не мешало бы дать скорости лт еще но это уже другая тема.
-
Про кд вроде писал там где то до этого, что нужно сделать до 20-25 секунд на 10 уровне, чуть больше чем у пт сау с калибром поменьше, про пт сау то же было бы не плохо упомянуть, но наверно не в этой теме, в крации у арты не должна быть хорошая точность, нужно уменьшать фокус, то есть попали в противника - противник 7 секунд не может ездить, попали сплешем - 4 секунды то же самое, у свет снарядов область поражения гораздо больше чем у фугасных, по этому можно не переживать за точность(Красным кружком на скрине область подсвета у бата 58 например)
-
Напротив, было бы не плохо, если любителей кустов начали бы контрить) чтобы уйти из засвета, нужно просто выехать за подсвеченную область, + ты будешь слышать подлетающий снаряд, если ты находится в зоне поражения, но например ты не знаешь в центре поражения окажется или нет, скорость полета снарядов надо конечно уменьшить, чтобы был шанс уехать.
-
Разработчики много чего говорили - если не отстаивать позицию, одним классом в игре будет меньше
-
Все правильно, стан без полезен(точнее не интересен в его текущей реализации) тот стан который я предлагаю он то же мало полезен на первом этапе игры, если только кто то не решит зарашить в одного или двоих, чтобы ты мог им кинуть и вывести из боя на пару секунд пака союзники не отреагируют, мне кажется все плюсы вывода из строя раскрываются только под конец игры, когда можно сыграть по тактике, но что делать на арте до этого времени - не понятно, кидать кому то замедление в надежде что кто нибудь заметит и выстрелит по противнику? Сомневаюсь что в рандоме кто то будут на это обращать внимание. Поэтому и я предлагаю ввести подсвет снарядами, вот например вы тт и по вам кидают из инвиза и при этом не светятся, но у нас в игре есть маркеры откуда прилетел снаряд и я сам часто кидаю в этом направлении блайндом, кидаю в предполагаемые кусты, так вот, можно маякнуть арте на предполагаемую линию с которой ведется огонь и пусть она ее просвечивает, если кустарный будут достаточно глуп чтобы не переехать, то его скорее всего подсветят, таким образом будут создаваться движуха на карте, заниматься подсветом будут интересней чем дамажить, а под конец игры можно выводить из стоя заднеприводных деферов.
-
Артавод - хотеть не вредно
-
Максимум 7 секунд не ездить не стрелять, это от выстрела т -92 например
-
Лучше просто сделать вывод танка из строя на непродолжительное время, подбои и перки будут снижать продолжительность
-
В нынешнем состоянии в песочнице, арта просто не интересный класс, она раньше была не особа интересна за исключением пары машин, типа 304 и 44 на бб, но теперь она просто не интересна, что толку в стане по которому не кто стрелять не будет, во всяком случае пака у противника на фланге есть прикрытие из 2-4 танков, давать станы под конец игры? Так это еще дожить на да, имхо, просто скучно, хотя если никто не будет играть на арте после этого, это да же к лучшему, потому что можно будет играть в поле за укрытием не опасаясь чемоданов, Почему бы не сделать стан как он есть в других играх, то есть вывод танка из строя на небольшое время, ну максимум 7 секунд на 10 уровне, чтобы нельзя было уехать, альфу оставить такую какая она есть в песочнице, может прибавить скорострельности, + все таки добавить посвятительные снаряды, чтобы можно было просвечивать первую часть боя тех кто посиживает в кустах на Прохоровне и малиновке, создавая движуху, дымы не нужны.