Перейти к содержимому

TheNefelim

Игроки
  • Публикации

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29320
  • Клан

    [GL] GL

О TheNefelim

  • День рождения 19.07.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новороссийск
  • Увлечения
    Танки,
    Кошки,
    Кофе,
    КВН.

Портал игры

Достижения пользователя TheNefelim

Старшина

Старшина (7/14)

287

Оценка

  1. Нет-нет, но направление мысли правильное. Раньше кумулятивы не рикошетили никогда. Но при большой приведенной броне они все равно не пробивали независимо от пробития и от правила трех калибров, и командир говорил "не пробил". У игроков подгорали стулья от возмущений "Да как я хеллкета голдой не пробил?", ведь они не знали угла соприкосновения конкретного снаряда с броней, но знали, что хеллкеты картониевые.) Фича введена просто для того, чтобы заменить фразу "не пробил!" на "рикошет!" для всех типов снарядов кроме фугасных. Причем любопытная штука. Сначала после введения такой заморочки, фугасы тоже иногда рикошетили, что выводило из себя многих и многих игроков на арте.
  2. Хотел бы еще немного уточнить. Была добавлена фича, согласно которой при экстремально малых углах соприкосновения с броней снаряд будет рикошетить независимо от его бронепробития, типа(кроме фугасов) и калибра. В этом случае правило трех калибров может быть и отключено.
  3. Разжевывальщик подавился.) Вопрос о механике пробития с правилом трех калибров. Имелось ввиду, что механика пробития с правилом и без правила отличается только в проверке на рикошет. А во всем остальном она идентична.
  4. Я его называю чёлкой. Такие элементы есть у многих тяжей, там обычно броня толстая, но углов практически нет.
  5. На танках высоких уровней заряжающие иногда выполняют функции радистов. Поэтому там у заряжающего можно исследовать перки радиста. При пересадке на другой танк останутся только умения заряжающего, а умения радиста станут неактивными.
  6. Сейчас запустили тест 0.9.1, зайди и посмотри, раз теряешься. Ну и пока идет тест, можно присмотреться к танкам. Все равно ПТ режут, посмотришь, кого слабее понерфят, того и бери.
  7. Боев мало, поэтому незнание простительно. В левом верхнем углу есть список боевых задач. Какие из боевых задач вы выполнили в бою отображается на первом экране послебоевой статистики в нижней левой части. И лучше поконкретнее указать, про какую фичу вы написали. Цифр много, а вопрос общий.
  8. Услуга Мобильный платеж, если МТС. Можно отправить СМС, но там большие комиссии. Полный список способов пополнения найдете на сайте.
  9. Хотя тут уже дан верный ответ, немного добавлю. Может это заставит ТС начать изучать мат.часть. Даже не смотря реплей можно дать несколько версий, как снаряд может не пробивать броню намного тоньше заявленных ТТХ. 1. Стрельба под углом. Если стрелять по броне под углом не совпадающим с нормалью - нормализация снаряда, то толщина брони в месте соприкосновения снаряда с броней будет больше заявленной на 1/косинус угла между вектором вхождения и нормалью. Так ИС-3 имея заявленную броню 120мм в лбу имеет 180мм приведенной брони, поэтому с пробитием 120мм на ИС-3 лучше не лезть. 2. Стрельба через экран. Экран снижает бронепробиваемость снаряда соразмерно своей толщине + расстоянию до основной брони. Так если на башне Т110е4 R2D2 без экрана и имеет толщину 201мм, то на башне Т110е3 он уже имеет дополнительный экран в 135мм, а значит, что если е4 пробивается в командирскую башенку из орудий с пробитием 220, то е3 - нет. 3. Стрельба на расстоянии. Снаряд снижает свою бронепробиваемость с расстоянием. В игре это реализовано с помощью дальности эффективной стрельбы. На расстоянии 50м пробитие снаряда не уменьшается, однако, если стрелять на большие дистанции, то эффект может быть достаточным для непробития даже самых слабых противников. Так например, пулемет Т1 имеет дальность стрельбы 380м. Это значит, что если мы будем стрелять на расстояние больше, чем 380м, то пробития не будет, даже если мы сможем стрелять в место без брони (крыша Хеллкета). Можете провести эксперимент. Возьмите 2 Т1 и пару друзей для подсвета.Встаньте на расстояние 370м друг от друга и постреляйте из пулеметов. Вы услышите исключительно непробития, просто потому что пробитие на расстоянии 370м равно единичке. Это только 3 основные версии, по которым можно не пробить слабобронированную цель. Есть еще несколько второстепенных, таких как, незаявленные характеристики техники (броня маски), серверный баг (стрелял в борт, попал в шов), недостатки движка (полочка на КВ-1С) и т.д.
  10. Это можно реализовать и на текущем движке. Но пока что есть более насущные проблемы.
  11. Посмотрите модель подбитого танка внимательнее. Обратите внимание на пробития. Буксовка ходовой обещается в скором времени. Новые движки как раз на это и делают упор.
  12. Удобства во дворе.) Хочешь сделать что-то удобнее, сделай это сам.
  13. Первые 2800 боев откатал на отшибись. Только потом начал смотреть какие-то видео. Первое сообщение на форуме после 3000 боев, первое смысловое после 7000. После 8000 боев полностью разобрался в механизме обзора/маскировки. Если бы я начал изучать все, что знаю о механике игры сейчас сразу, то у меня было бы не более 100 боев. Именно поэтому данных нет в клиенте. На форуме все есть, источник открытый и всем известный, заходите и ознакомьтесь.
  14. Коэффициент заметности скрывается от пользователей и корректируется регулярно в балансных правках. Углы наводки орудий можно узнать на Wot-News. Чтобы найти эти данные не надо быть семи пядей во лбу. Если заводить все данные в клиент, то будет не World of Tanks, а World of Цифровые войны. Если новый игрок зайдет в игру и увидит весь массив данных, важных для игрока, то он даже не станет даже начинать разбираться, а просто выйдет.
  15. В магазине покупается танк со слотом. А на слоты акции пока нет, вот и получается скидка 42%. Покупка из ангара даст 50%.
×
×
  • Создать...