-
Публикации
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45226 -
Клан
[FRMR]
Все публикации пользователя Stanislav_Borisov
-
На этом танке судя по всему плосткостная броня, т.к. эта "сфера-юбка" ВЛД/НЛД нуждается в прямых плоскостях напротив стреляющих по нам. Тогда танк условно не пробивают. Когда об.279 сверху или снизу, то он сразу же пробивается... Лючок закрываем орудием. В клинч противопоказано идти, т.к. нас сразу пробивают сверху вниз. Ближе 70-80 метров лучше не сближаться. =) Осталось реализовать эту теорию, т.к. у самого не особо хорошо получается на об.279.
-
Поджим по верхней линии зелени очень легко делается... Там как раз домики есть, чтобы сделать этот манёвр. Сразу катим к противоположной команде в гости. С нижней базы нужно поджаться под горку (она же "полка" ) с кустами у самого края карты. А с верхней базы под обычный пригорок с кустами поджимаем. Прямо в начале боя) хорошая тактика)
-
Энск для арты - лучше, чем Париж. И Химмесдорф забанил бы ещё к Парижу (для арты). Можно посмотреть как блогеры разрывают на неудобных для вас картах. Поможет. И захотите на них играть)
-
Речь о том, чтобы нанести мост на мини-карту (помечаю для разработчиков). А так же, структурировать на всё той же мини-карте условные обозначения рельефа. Просто странно, что серые бороздки на льду обозначены, а моста нет! Моё мнение - их (серые бороздки на льду на мини-карте), возможно, вообще следует убрать. Они даже будто бы мешают восприятию. В общем, посовещайтесь с коллегами и примите решение. Кстати, в Аркаде заметил, что балансировщик частенько ставит ЛТ только в одну команду при отсутствии оной в другой. Это критично для исхода боя на мой взгляд.
-
Мини-карту подкорректировал бы: 1) нет моста из города в поле по центру карты; 2) дорожки там же по центру вокруг моста - мешают навигации (выделены тёмно-серым на мини-карте); 3) улучшил бы видимость центрального выступа-пригорка рядом с мостом по центру карты - куда едут ЛТ в начале боя. Спасибо. P.S. Повторюсь, есть проседание ФПС именно на этой карте.
-
Считаю нужным сообщить, возможно, не у одного меня такое: проседание FPS на этой карте в режимах Аркада и Тренировочной комнате. В Случайных боях вроде бы как и раньше +/- нормально. Карта же делалась по тем же принципам, что и предыдущие карты Кавказ, Калининград, Сталинград...? Там было всё нормально... Правда в Аркаду на этом компьютере никогда не играл раньше. Может всегда в Аркаде FPS ниже?
-
Спасибо
-
"Кстати, минусуются % от базовых, а не общих.С какого перепуга 25% маскировки ст минус 12.5%? 12.5% от 100%(100%=25% маскировки ст). Я так думаю." - это действительно так, судя по калькулятору Nidin’а.Трубы сейчас стоят на позиционных ПТ-САУ: об.268 и STRV 103b. На СТ, если честно, не удобно со стереотрубами, т.к. постоянно двигаюсь туда-сюда, откатываюсь, выглядываю из-за пригорков.Ещё стереотрубы мне нравятся на танках с маленьким базовым обзором ~360 метров или менее. Но всё равно, насколько я помню, даже при таком обзоре на СТ их почти никогда не ставлю (не помню даже где стоят если честно; хотя есть СТ разных уровней; в таких случаях ставлю на СТ оптику+вентиляцию, если нужно максимизировать обзор и СТ снайперский к примеру). В теории, ещё на танки с базовым обзором 370 метров поставить мог бы стереотрубы. Просто уже при 380 метрах при установке оптики, умениях экипажа, да если поставить вентиляцию, а если поставить доппаёк - у нас будет максимальный обзор. Пересвечивать ЛТ в чистом поле бессмысленно на мой субъективный взгляд. А от куста мы их всё равно раньше увидим, если мы не ТТ или САУ, даже с оптикой. Если есть гряда кустов и мы ждём их приезда стоя на месте - то да, здесь стереотрубы вне конкуренции. На снайперские СТ стереотрубы могут быть интересны, в том числе с КОП’ами, чтобы высвечивать на максимальной дистанции.Однако, у меня другой стиль игры...Если вам комфортно со стереотрубами - пожалуйста. Возможно, это подходит для вас и вы показываете хорошие результаты с такой/такими сборками.
-
Bellissimo Правильный ответ на вопрос темы: формула 2). Сейчас мне кажется, что всё же лучше оставить оптику, чтобы более качественно отстреливать "перекатки" (места скоплений передвигающихся танков). Они как раз на открытых пространствах!
-
Просто ситуация в бою меняется. Невидимые цели из другой команды создают условия для вашего засвета. К примеру - сближаются, пока вы их не видите. И вот наступает момент, когда уже засвечиваешься.Т57 Хэви был изначальной целью, по которой были рикошеты?Если так, то он в один прекрасный момент откатился в месте с башней до её середины (башни). Там габаритная точка засвета. Попадаем мы часто в НЛД, а если ещё в этот момент ствол противника смотрит на ваш танк, то габаритная точка на крыше автоматически вас засвечивает. А пока бортом он танкует мы как раз его в этот борт не пробиваем. И как раз совпадение (без шуток) - его габаритная точка на середине верха крыши (и над стволом орудия) скрыта и он вас не видит. Ну а наводится после попадания - это классика; кинуть в ответ примерно в то место откуда стреляли - даже без загоревшейся лампочки) С тем же успехом народ "вычекивает" кусты, выезжая на полметра, глядя - загорается лампочка или нет. А потом стреляет без засвета по нам) Типа загорелась - значит там враг и стреляет)
-
Калибр был достаточно большой, поэтому сбило. Если гусеница была в жёлтом состоянии, то здесь её мог "добить" в красное и калибр поменьше в теории) Насколько я вообще заметил - чтобы сбить гусеницу, то необязательно стрелять в каток. Бывает, что просто попадаешь в район гусеничной ленты или в малые катки, а потом она слетает.
-
Тонкий намёк на то, что лучше ставить как я понял)
-
Всем привет, уважаемые знатоки. Вопрос по цифрам от КОП (командирского обзорного прибора). Появился он при выборе оборудования на Progetto 65 (СТ-10 Италии), так как появился спецслот на Разведку. Что эффективней - просветлённая оптика или КОП, установленные в спецслот (если выбирать "или"-"или" ) ? Если карта с кустами, то скорей всего полезней КОП. Но если карта с открытыми пространствами, то так ли полезен будет КОП? КОП даёт: -20% от незаметности противника, скрытого за растительностью (как неподвижного, так и движущегося) -12,5% от незаметности движущегося противникаОбычная маскировка среднего танка около 25% в движении. Получается при использовании КОП для демаскировки движущегося в чистом поле танка у него останется: 1) 25-12,5= 12,5% или 2) 25-12,5%*(25)=21,875% ??? Оптика в спецслоте даёт +11,5% к обзору, что эквивалентно +46 метрам (при базовом обзоре 400 м). 3% маскировки ≈ 10 метров (взято из наблюдений по калькулятору маскировки; был раньше такой). То есть 46 метров ≈ -13,8% маскировки. Надеюсь, понятно пишу. Здесь оптика, кажется, даже больше демаскирует. Какой вариант расчёта по КОП правильный? 1 или 2? Понятно, что связка КОП+оптика the best / лучшее решение. Но если нужно выбрать что-то одно, то что это должно быть? Спасибо.
-
Поменяйте в главной новости текст: "Победы на всех машинах сброшенной ветки Бонус за победу на всей технике из сброшенной ветки начисляется разово для каждой отдельной ветки. Чем больше разных веток вы сбросите, тем больше бонусов получите. Размер бонуса одинаков для всех веток и равен 50 очкам." Заменить на: "Победы на всех машинах сброшенной ветки в первый раз: Бонус за победу на всей технике из сброшенной в первый раз ветки начисляется разово для каждой отдельной ветки. Чем больше разных веток вы сбросите, тем больше бонусов получите. Размер бонуса одинаков для всех веток и равен 50 очкам."
-
В тексте новости двоякая формулировка: "Очки проекта «Орбита» начисляются не только за первые победные бои на сброшенной технике, но и за сам факт сброса ветки, а также за первое полное прохождение сброшенной ветки."Первое полное прохождение сброшенной ветки? А за повторное прохождение одной и той же ветки как будут начисляться очки? Сложно воспринимается... Я не понял лично. Объясните, пожалуйста, что будет, если сбрасывать одну и ту же ветку много раз...? В чём разница с первым сбросом?
-
Клан плохой? Тревожат? Или удалить "друзей" которые достают?)))
-
1) А вот решу я эту ветку сбросить - танки так же останутся дешевле в сере и опыте, или уже придётся фуллпрайс вкидывать? "Дешивизна в серебре останется после сброса. Но только на первый сброс ветки и, соответственно, на единовременную покупку танков. Сбросить ветку без её полного исследования вы не сможете, т.к. должен быть исследован 10 уровень. Говорить о дешевизне в опыте - значит просто быстрей её прокачать в состоянии на фото. Как прокачать: выкупая танки или нет - решать вам. Я бы влил свободный опыт (в первую очередь) и чертежи (во вторую очередь) не покупая танки по скидкам, т.к. всё равно их потом продавать. Объясню ситуацию - вы сейчас купите танк в таком состоянии ветки на фото. ПРокатаетесь на нём 10-20 боёв и откроете новый. Считаю неэффективной покупку танка на 10-20 боёв (не считая 5-6 уровней, может 7). Лучше влить другие ресурсы для прохождения ветки, но не покупать танк. " 2) А если стоимость в опыте была порезана за счёт чертежей? Сохранится или тоже фуллпрайс запросят? "После прохождения ветки все скидки от чертежей останутся в прошлом. Они действуют один раз." Вроде так.
-
Не попал в броню - т.е. в орудие к примеру (вроде бы) или в часть брони танка, но не корпуса (куда проходит урон). Далее, я так понимаю происходит рикошет и фугасный снаряд разрывается где-то в дали и урона нет) Надеюсь понятно объяснил. Возможно, более просвещённые люди объяснят правильней...
-
С премиум-аккаунтом? С прокаченным навыком у заряжающего Интуиция? С сериями поражений борюсь взводной игрой и сменой танка. В последнее время использую автопоиск взводных игроков слева от кнопки "В БОЙ!". За час игры на 10 уровнях у меня обычно не более -100 000 по серебру. Иногда в ноль или небольшой плюс - и это без резервов. Снаряды переключаю через "Интуицию". Расходники (ремкомплекты, доппайки) закупаю впрок по акциям...
-
Поздравляю! А мне в этот раз выпал Type 63 (ТТ 8 Японии) без брони ВЛД ))