Перейти к содержимому

RenamedUser_1137300

Игроки
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3233

О RenamedUser_1137300

  • День рождения 31.05.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_1137300

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

31

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (17 Фев 2019 - 12:11) писал: Вывод: Чтобы ВГ поимело с этого выгоду, получаем, что подобную механику нужно вводить только для премтанков И возможно ещё десяток, как наиболее затратных Возможно для владельцев премаккаунта А прокачиваемым танкам и подаркам это не нужно, чтобы не повышать комфортность игры бесплатно проще простого. убрать дальномер совсем. раки не попадут не разу. закупай дальномер за голду. ну конечно же шучу. но в мире страданий во имя бабла где мы с вами живем все всегда наоборот. хорошее плохо, плохое хорошо, так что вроде шутка, а завтра *** и сделали
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExlimit (17 фев 2019 - 07:15) писал: Неудобство это всем известно. Но улучшение качества стрельбы не входит в обязанности компании вг. Скорее наоборот. И да - данные нововедения имеют ярко выраженный запах ЗМ. вот это как раз то что я слышу каждые два года система РУЧНОГО дальномера на танке настолько невероятно крутая, что её надо отнести к читам и следующее что я услышу это "не несите в игру реализм" разрабы в принципе не хотят делать пожелания даже известных стримеров а гости форума не хотят удобного потому что это чит, не хотят сложного - потому что это реализм, и в итоге стоят на месте как те трое в басне крылова
  3. нет, в современной культуре мозг работает по другому он не воспринимает не наказания, не похвалы он воспринимает желание и уровень препятствий если мозг чего-то хочет, он пробует если это далось без усилий - он мгновенно забывает об этом если на это требуется трындец как много усилий - 20-30% людей забьют, 70-80% будут мучаться во что бы то ни стало то есть фишка не в похвалах, а в том чтобы создавать препятствия по уровню участников чем больше боли отожрал участник, тем больше ему нужно - это как наркомания. но если дать ему передоз - он или сдохнет, или перестанет стараться если у него получается, он будет хотеть ещё. поэтому ВБР так магически живуч. если бы люди думали головой, увидев рандом - они удалили бы игру, потому что научиться в это - нельзя но люди снова и снова думают что будет лучше и поэтому играют. хвали не хвали это все такое. похвала работает например через авторитет среди друзей. памятный знак который можно всем показывать. а дать чуть больше кредитов - это не работает. дать чуть меньше кредитов - это создает хейт и бурление на форумах, мнение об игре становится хуже, но в целом ситуация не меняется
  4. Не думаю что ввод в игру кнопки "разрешаю стрелять по мне" - это будет легко. Саму кнопку и временное отсутствие штрафа не сложно ввести. А вот научить таких лёх как я ей пользоваться невозможно в принципе. Артоводам можно кнопку "выбрать цель" и принудить типа "не выбрал? получишь штраф при попадании в своего. И если промазал или влетело в союзника, а последний выстрел/таран/касание союзника был по этой цели - то не штрафовать. Но даже это не даст 100п гарантии, потому что в большом замесе союзник мог стрелять в кого угодно, он просто участвует в замесе, и тут еще дополнительно нужна проверка на дистанцию от выбранной цели. И то 100п недостижимо, дальше только тесты. Как уже писал два года назад - чтобы перестали ненавидеть коричневых, просто сделайте их доступными всем. Вместо того чтобы выходить в бой на арте или на танке - выставлять на бой и арту и танк. При настреле некоего числа очков чего там, доблести да? Разблокируется тебе арта. Твоя. И конечно никаких "по 400-1200" урона и близко нельзя, ведь у каждой команды будет 15 арт в теории, там будет такой треш твориться что просто ужас. Расположение арты выбираешь из разрешенных точек _за_картой_ Разрешенные точки разблокируются по мере растягивания танков по игровой зоне. Если светляк заехал к врагу в тыл, а ты настрелял нормально доблести, то ты можешь по этому светляку у врага в тылу _за_картой_ свою арту выставить. И пока ты живой - каждые сколько то секунд можешь накидывать из нее. Но если ты еще не успел настрелять на арту - то и выставить тебе нечего. И второе - арта за картой, а значит убить её нельзя. Это тоже надо тестить. Ведь если за картой сделать перестрелку между артами это бред - значит твои арты невидимы для арт противника и наоборот и может быть что арты противоположных команд кидают из одной и той же точки и этого не видят... Но без теста такой дичи конечно тяжело что-то прикинуть
  5. Братишка я с периодичностью в два года создаю эту тему и каждый раз умники мне объясняют что я ***. На Армате создавал дважды, здесь раза 4, да чето как-то нужно быть популярным, иначе пошлют, не может же какой-то чел которого никто не знает, быть продуманным. В том смысле что дальномер работает наоборот - сначала рандомится точка куда снаряд падает, а потом считается траектория, вместо того чтобы считать угол наклона орудия по дальности до точки прицеливания (а саму траекторию считать в момент нажатия кнопки мышки после вбр на разлет от точки куда снаряд в идеале должен был прилететь) Сейчас немного иначе - траектория считается не от идеальной точки (не от точки прицеливания) а после прокидывания +-25 на зону покрытия (возможного попадания) Сразу откроется новая геймплей фича с заморозкой дальномера и возможностью перекидывать через препятствия А еще упроститься наведение на танки едущее вдалеке или на хребте. Наводишься на край хребта, зажимаешь кнопку "фиксировать дальность" и просто ждешь противника, а не чтобы у тебя прицел скакал то на гору, то на танк, то на трусы бабы зины на ветке. Для игрока это будет ощущаться в плавном перемещении прицела при ведении за целью, будет казаться что прицел не привязан к краю хребта, а как будто бы просто идет по воздуху рядом с точкой прицеливания, как циркуль на бумаге. Именно так и должно быть. Отпускаешь кнопку фиксации и снова прицел начинает прыгать по объектам. Разработчики пишут что ручное наведение по вертикали КТТС - почему по вертикали? В чем проблема запомнить угол орудия под дальность и при удержании кнопки позволять вертеть башней и орудием как хочется? Траекторию строить не по объекту, а без учета препятствий словно бы танк стоит на идеальной поверхности. После расчета кешировать траекторию пока кнопка нажата... Размер прицела в этом случае является углом на который прокинет ВБР в момент нажатия кнопки быстро построив вторую траекторию. Даже учитывать обьекты не нужно, никаких пересечений, представить, что обьектов нет совсем. Если летящий снаряд с чем-то столкнется - ну и ладно, столкнулся, упал в землю. А не он заранее рассчитывается в точку где он столкнется, как так то? Да токо непонятно, тишина оттуда, они так старательно блокируют любую попытку с ними общаться, что это страдание как многие стримеры говорят самое осознанно внедренное Вот как то так должно быть с дальномером (10 секунд, начало 32:20) Но я не слишком уверен, что если бы ВБР выкинул точку на заборе, то снаряд не упал бы в землю прямо под танк. С выставленной дальностью это невозможно (снаряд бы вылетел под углом в 45 даже если бы он под себя целился). А вот если взять дальность уже после определения точки падения снаряда, то запросто.
  6. Чего стоит "чисто аркадный" овертюн сведения на ходу. Тяжи стоят на месте и сводятся медленнее чем СТ на ходу.
  7. Я тащусь с этого вступления. 15 полезных пунктов спасибо. Но МастерКорвин и тут отжог. Дескать "я такой работаю в нескольких направлениях, но и вы тоже можете помаячить немного, вас не знаю, а меня запомнят точно", дескать "конечно, ваша помощь была неоценима" и прям я так сразу почувствовал, как этот человек благодарит всех, кто оказали ему помощь. Где ж таких берут
  8. По-моему арте нужно нерфануть урон "очкам прочности", но категорически повысить урон ВНЕШНИМ модулям. Проблема решится. Просто запустить тестовый сервер.... Маленький чих (это когда рядом упало) разбивает взрывом приборы наблюдения, сбивает гусеницы, наносит 10-50 урона, ломает орудие и повреждает внешние баки разным там ИСам, разворачивает некоторые ЛТ взрывной волной, сбрасывает их скорость. Большой и точный чих творит разные пожары там (а лучше без пожаров вовсе, другой раз выгорит еще 600 хп на этом всем счастье), критует внутренние модули, убивает членов экипажа, наносит урон до 300-400 даже у самых крутых пушек. Пушки отличаются пробитием, на 5 уровне цифры одни, на 10 - другие. Тут все нормально вроде - из большой пушки если в КВ долбануть - пройдет полностью, ВЗРЫВ БК - привет Ангар. Если из маленькой в Маус - взрыв на броне 10 урона, легкое повреждение орудия. Что касается выстрелов на сверхбольшую дистанцию - повысить максимальное сведение артам типа М41, она только с 300 метров цель поразить может и все - дальше игра рандом. Что до выстрелов на сверхмалую по ЛТшкам - надо думать по пробитию. Думаю при небольшой броне ЛТ снаряд может проходить запросто (300-400, гусеница, крит двигла и боеукладки, и возможно - пожар), и просто сжигать маленького танчика при прямом попадании из 6-дюймовки. Ну то есть фугас фугасом, но когда диаметр снаряда больше листа брони какого-то там леопарда в 4 раза - там можно вообще камнем на такой скорости убить. А он еще на выходе делает бах, да такой что средний дом разлетелся бы на куски. И все это без двух очевидных имб: - Без FV304 и Француза с перезарядкой 8 и 10 секунд соответственно, читом которых является возможность держать машину без чудо-ремонта на гусле и убивать её - И без арты, способной бахнуть ваншот беззащитному тяжелому танку, который, ну родился таким и ездить не может быстро, а арта еще и невидимая останется
  9. Думаю таки да, свои идеи выкидывать на обсуждение тех, кто _выжил_ после этой игры не имеет смысла. Остались только те, кого устраивает и оценки, обсуждения - ну его нету) просто зачем? (что-то ответил) А, ну тогда все равно не нужно))
  10. 11 - кажется нет) 10 - а вот ты не троль, а попробуй пжлст) много игр, когда пробывал игроки видят, что плюсики не ставит ваще никто - половина в бане, половина раков - и в итоге начинают играть, потому что помощи не будет) А если ставят 2-3 человека - то вы вчетвером с ними всю команду врага гнете. Вот так и работает - по личному согласию игроков, а не по жалобам и наказаниям. 9 - тип95, чтобы пробить КВ на тяжелом танке за один снаряд платишь 2400 и наносишь целых... 50 урона? Да, скажи, что это дело в танке) не, каждое решение принимается командой разработчиков, и поэтому хорошо обдумано и протестировано. Только ноют и жалуются. Так что тестили тестили, и... натестили. 8 - ладдер помню для команд. Создать команды можно из танков 6 уровня и выше. Создайте свою, подождите 40 минут, пока набегут, постройте свой авторитет командира в ней за вечер, и на завтра убедитесь, что вы никого из вчерашних игроков онлайн не соберете. Это ОЧЕНЬ сложно с точки зрения UI-интерфейса. Нажал в Бой, получил предложение "играть в случайных боях" или "играть в команде" (и был предупрежден, что в команде дольше подготовка, постоянная связь, и баны за рако-стайл) - и в один клик зашел в командный бой, где все согласились играть головой, а не попой. 5 - не поверишь, лично видел, что рентген ее не светил. В упор. У нее водилы и камуфляж был так раскачан, что стреляла из невидимости, а рентгена не хватало, чтобы ее светить. И да, я проверил, что Е25 в команде была одна. И да я проверил, что урон сыпался от Е25, которую я секунду назад видел заезжающей за дом в трех метрах от танка. 3 - все проще, контру сделай к стоялову и все. стереотрубы на уровне модуля танка. расходники повышающие качество наблюдения и его дальность. Стоящий в кустах будет наказан и будет знать, что простоять всю игру не выйдет - его сконтрят просто. Если по сути - обзывалово начинается с комьюнити, которое готовит новых игроков, которые хотят это без криков "ищу клан, 52%, укрепы, голда". В Natural Selection комьюнити было очень небольшое - не каждый любит играть в стратегию-шутер, но оно очень быстро перестало оскорб(евать) других игроков, когда поняло, что по их советам и крикам в микрофон команда реально побеждает)
  11. Вы серьезно? Реально играть средненько после 22 тысяч???????? Мне чето кажется, что если я сейчас мастера беру, потому что голова есть, то после 22 тысяч я бы смог мастера в каждом бою выносить. Что касается спецов в геймдевелопменте, то мне всегда было интересно - как их набирают? Обычно я прохожу собеседование, сдаю технические моменты баллов на 7 из 10, а потом проваливаюсь из-за того что имею собственные взгляды не похожие на других. И вот мне всегда казалось, что выбирают на должность таких у которых своего взгляда нет - они просто будут руками других очень умных людей. Только вот получается очень умные люди выносят такие решения, что 16-20 летние парни на форуме приходят и: а) стонут б) страдают в) жалуются При этом в игру вводятся фишки, на которые ну скажем так не очень жаловались, но которые требуют огромных ресурсов (вопрос запустить тестовый сервер и затестить новую арту - ну это короче 2 дней вопрос мне кажется, учитывая что все можно сделать просто параметрами - сила взрыва и тд - даже не нужно делать дым, просто поиграйте с уроном). Вместо этого вводятся японские танки, чехословацкие танки, вводится физика, и есть куча нововведений (которые, внимание, создадут новые проблемы). Проблемы были: - при переезде через рельсы и обломки домов танк "шатало" и он терял скорость - танк едет, цепляется дном за горки и камушки и теряет скорость - из-за чего отступаешь задом, зацепил кочку и стал жертвой борщика-ваффентраггера - при таране высокоуровневого танка, имеющего меньше массы, чем низкоуровневый, число повреждений высчитывалось в единицах, а не в процентах. То есть на полном ходу с горки танком КВ нельзя было раздавить Кромвель - он просто получал повреждения и продолжал насовывать в упор В новой физике приятно, что танки катятся быстрее чем максимум с горки. Это супер. Они не шатаются на рельсах и обломках - это блеск. И еще больший блеск, что об гору они теперь не останавливаются при каждой кочке. А что с тараном? Есть? Ок, физику решили и сделали, уважуха. Что с артой? Почему она все еще бесит? Что с маскировкой и стояловом? Почему три японских тяжа выносят целую команду? Почему три Е25 могут из невидимости разбить целую команду противников всего на 1 уровень ниже их? Почему Е25 может в упор стрелять в танк, скрываясь за стеной, и не выходить при этом из невидимости? Что с обучением раков (и меня тоже, получается, если судить по числу боев) - нет, не новичков, что с обучением РАКОВ? Что с командными боями, в которые можно войти по-желанию в один клик, а не в 10 кликов и там можно только на ИС3 и Бульдогах, а остальных выкидывают нафиг из комнат?? Что с делением боев по опыту (лига серебро, золото, платина)? Почему голдовые снаряды спокойно продаются тем, у кого есть деньги, и это позволяет им нагибать тех, у кого денег нету? Если вы хотите полностью исключить тех кто не платит - вы потеряете продвижение проекта и рекламу. Впрочем - сейчас вы уже можете это сделать - про проект знает весь мир. Поэтому просто сделайте, чтобы все владельцы премиума за серебро покупали голдовые снаряды по обычной цене (не за 5000 снаряд, а за 500, как обычная болванка). Через пару месяцев все или начнут платить, или просто удалят игру. А за ними и те, кто с премиумом - играть то не с кем. Почему техподдержка принимая идею говорит "спасибо, не планируем" вместо "спасибо, предложим, сообщим если нет" Почему модераторы сначала банят в чате, а потом назначаются разборки в течение 48 часов? Почему игроки в бою не играют в команде, а только жалуются на нубов и раков, хотя банальная фраза "кто играет в команде - ставьте плюсик" добавляет к мобилизации команды 1000%? Почему я сейчас получу бан? Мой справедливый вопрос - это либо дядьки умные такие, что они знают, дескать, будут жаловаться, но это необходимая финансовая жалость, без нее финансов меньше. Либо у тех дядек такой огромный стол, что окончательный консенсус достигается не согласием участников, и в конце лидером этого стола, а мнением большинства за столом, которое, обыкновенно, в игру играет редко, ибо и так задалбывается на работе на этих танках, что пошло оно все, и при этом принципиально с разными взглядами на мир (такую ситуацию известный автор назвал лебедь, рак и щука).
  12. А почему стоят? А потому что из кустов видно не хуже, чем без кустов. По-моему по задумке так было - танк светит, другие из кустов палят. Не светит - не палят. Лампочка конечно на грани имбы скилл, но вот в стоялове ее вины ну точно нету. Танки стоят в два ряда - первый ряд при хорошей игре стоит в кустах и смотрит. Второй ряд за кустами палит. И знаете что? Так можно делать. Вывод - стоим и ждем, потому что так играть эффективнее и безопаснее. Проблемы: 1) Засветы, рикошеты и захваты дают так мало опыта, что ради них рисковать зачем? Лучше добить негодного, чем захват. Лучше стоять, чем ехать. Лучше спрятаться, чем использовать броню. Логика? А ее нет. Как сделали - так играем. 2) Лампа выручает. Позволяет ехать и знать, что тебя увидели, и пора менять позицию. Настолько важный перк, что я бы его совсем сделал не перком, а просто сразу со 100% - другой вопрос, что тогда чел вообще будет знать, что его заметили и в целом если в кустах до этого сидел, то не вылезет, так что проблему не решит. Но и удаление не решит. Как сидели - так и сидят, потому что игра разрешает так делать. Более того - она награждает за нанесенный урон, а так его можно нанести вдвое-втрое больше. 3) Нет никакой официальной стереотрубы, которая бы сканировала кусты, и не стоила при это 500 тысяч для танков стоимостью в 150 тысяч. Ну то есть - никакой контры к кустам - кусты имба. Все просто как на ладони. Учитывая, что каждое взвешенное решение принимается после длительных обсуждений, изменить что-то маловероятно. (с) Reytar Ну то есть - так и задумано, и обсуждалось внутри коллектива столько раз, что это сознательно введенная в игру проблема, понимаешь?
  13. Да не лучше б сделать чтоб работало, а то шо это такое. Выполнить 20 лбз, и потом понять, что нужно выполнить еще 100 чтобы работало?
  14. Подтверждаю, после установки 100мм игра становится конфеткой. Тактика игры машиной - бить с расстояния 350 метров. Подвижность однозначно ставить но после пушки. Have fun!
  15. Думаю очень просто делается и предлагали тысячу раз. Одно непонятно - почему нету? Я про это: Хотелось бы видеть танки, которые исчезают из области видимости не мгновенно типа "раз-пропал", а медленно и плавно, как будто так и задумано и ты просто теряешь их из виду. Очень просто! Когда "прозрачность" танка достигает 50% с него снимается значок и автонаведение, и если его и дальше не видно, тогда он постепенно растворяется. Другой вопрос, когда ты выезжаешь из-за угла и тут в поле танк стоит - он вроде должен мгновенно появится. Ну можно и мгновенно. Идеальное решение - изменять скорость "повышения прозрачности" в зависимости от внешних факторов. Если он в поле - появляется быстро - за полсекунды. Если в кустах - долго и плавненько. С тем же правилом - возможность автоматического наведения и подсветки машины становится доступной только после достижения танком 50% прозрачности и выше. А как быстро он наберет 50% - определяется обстоятельствами, и как быстро их потеряет - тоже. Думаю, это рывок вперед в плавности игры и ощутимый шаг в "картошка беларусь снова делает достойные шаги". А очень просто - у нас же на каждом танке точки есть. Так вот чем больше точек видно, тем быстрее прозрачность накапливается. Если ЕЛЦ заехал за гору, все точки пропали из вида, то меньше чем за секунду он быстро, но плавно исчез. Будет меньше эффекта типа "появился кинул исчез". Появление машины будет плавным с разной скоростью этого самого появления и потом исчезания.
×
×
  • Создать...