Здраствуйте! Пишу вам как преданный фанат режима. Я очень люблю тематику режима что аж делаю вафлю, алаида, их механики и всё в подобном роде в роблоксе и даже скачал Мир Кораблей чтобы поииграть в режим. У меня есть ютуб канал, в котором есть плейлист по ваффентрагеру (ссылку предоставлю по запросу, чтобы не нарушать правила о рекламе)
Хотелось бы поделиться идеями по ребалансу и механикам режима, которые могли бы освежить геймплей.
1 Ребаланс ТТХ Ваффентрагера : Немного снизить стабилизацию орудия, взамен на повышенную альфу с 560 до 600 единиц
-Зачем : Во время режима можно на полной скорости стрелять точно в цель через даже не через пол карты, а почти всю. При этом часто были ситуации, когда у гончих оставалось по 20-100 хп, единственный способ добить при перезарядки полного барабана только таран, что не всегда получается.
2 Ребаланс ТТХ Алаида : (если будет он) : Увеличить удельную мощность, сократив при этом количество форсажей( с 15 допусти до 12)
-Зачем : Танку на месте не хватает разгона, что вызывают неприятные ситуации где тебе нужно залезть на горку и скрыться от огня гончих.
3 Новая механика "Второй шанс" :
-что это и как это : Если до конца боя остаётся около 30 секунд, игроку на Инженере предлагают дать гончим второй шанс и добавляется доп. время (ну допустим, 1:30 минуты) и проигрывается плашка об этом и соответствующая озвучка "Я еще не наигрался с вами, дам вам шанс" или "Даже мой робот-пылесос посильнее вас, дам вам последний шанс (усмехается)". Взамен если Инженер выжил это время, то ему полагается дополнительная награда (достижение, очки прогрессии или ещё что-нибудь)
-Зачем : Часто бои заканчиваются на том что гончие подрывают 1 генератор и у них кончается время. Так же опытным игрокам будет интересно попробовать такое и даже в кой-то мере войти в азарт.
4 Исправление 2 заметных бага :
1 баг : хитбокс "Колокола Карны", а именно есть какой-то способ пережить колокольню(точно не могу сказать, не попадал под них особо), я предполагаю что у неё кривой хит бокс
2 баг : Можно застрять в генераторе, если игрок специально или случайно в зону спавна генератора, то игрок будет шататься мелькать туда сюда в генераторе. Если это будет происходить то игрок может вылетит из генератора и разбиться, а при самых "удачливых ситуациях" даже вылететь над картой(или под) и застрянет там и ему дадут временную блокировку режима из-за бездействий в бою (потому что, там нельзя двигается)
5 Добавлений 2 новых достижения :
1 - Настоящий Инженер(или Настоящий Кригер) - выдаётся за серия из 5 побед подряд Ваффентрагер(или алаиде)
2 - Хранитель энергии(или хранитель Генераторов) -выдаётся за сохранение всех генераторов в одном бою (то есть если гончие не подрывают, ни одного генератора)
-Зачем : Это даст стимул игроку дольше и достойно играть на Ваффентрагере(или Алаиде) и получить данные достижение.
6 Новый 3Д стиль для "Waffentrräger Auf E 100" (такой же как в режиме, ну или с некоторыми изменениями) :
-зачем : Я уверен что за таки стилем будет очень сильная охота.
Надеюсь, эти предложения передадут геймдизайнерам на рассмотрение. Буду ждать ответа.