Перейти к содержимому

Предложения по развитию и ребалансу режима Ваффентрагер


Рекомендованные публикации

Игроки
14 публикаций
14 926 боёв

Здраствуйте! Пишу вам как преданный фанат режима. Я очень люблю тематику режима что аж делаю вафлю, алаида, их механики и всё в подобном роде в роблоксе и даже скачал Мир Кораблей чтобы поииграть в режим. У меня есть ютуб канал, в котором есть плейлист по ваффентрагеру (ссылку предоставлю по запросу, чтобы не нарушать правила о рекламе)

Хотелось бы поделиться идеями по ребалансу и механикам режима, которые могли бы освежить геймплей.

1 Ребаланс ТТХ Ваффентрагера : Немного снизить стабилизацию орудия, взамен на повышенную альфу с 560 до 600 единиц

-Зачем : Во время режима можно на полной скорости стрелять точно в цель через даже не через пол карты, а почти всю. При этом часто были ситуации, когда у гончих оставалось по 20-100 хп, единственный способ добить при перезарядки полного барабана только таран, что не всегда получается.

2 Ребаланс ТТХ Алаида : (если будет он) : Увеличить удельную мощность, сократив при этом количество форсажей( с 15 допусти до 12)

-Зачем Танку на месте не хватает разгона, что вызывают неприятные ситуации где тебе нужно залезть на горку и скрыться от огня гончих.

3 Новая механика "Второй шанс" :

-что это и как это : Если до конца боя остаётся около 30 секунд, игроку на Инженере предлагают дать гончим второй шанс и добавляется доп. время (ну допустим, 1:30 минуты) и проигрывается плашка об этом и соответствующая озвучка "Я еще не наигрался с вами, дам вам шанс" или "Даже мой робот-пылесос посильнее вас, дам вам последний шанс (усмехается)". Взамен если Инженер выжил это время, то ему полагается дополнительная награда (достижение, очки прогрессии или ещё что-нибудь)

-Зачем : Часто бои заканчиваются на том что гончие подрывают 1 генератор и у них кончается время. Так же опытным игрокам будет интересно попробовать такое и даже в кой-то мере войти в азарт.

4 Исправление 2 заметных бага

1 баг : хитбокс "Колокола Карны", а именно есть какой-то способ пережить колокольню(точно не могу сказать, не попадал под них особо), я предполагаю что у неё кривой хит бокс

2 баг : Можно застрять в генераторе, если игрок специально или случайно в зону спавна генератора, то игрок будет шататься мелькать туда сюда в генераторе. Если это будет происходить то игрок может вылетит из генератора и разбиться, а при самых "удачливых ситуациях" даже вылететь над картой(или под) и застрянет там и ему дадут временную блокировку режима из-за бездействий в бою (потому что, там нельзя двигается)

5 Добавлений 2 новых достижения :

1 - Настоящий Инженер(или Настоящий Кригер) - выдаётся за серия из 5 побед подряд Ваффентрагер(или алаиде)

2 - Хранитель энергии(или хранитель Генераторов) -выдаётся за сохранение всех генераторов в одном бою (то есть если гончие не подрывают, ни одного генератора)

-Зачем : Это даст стимул игроку дольше и достойно играть на Ваффентрагере(или Алаиде) и получить данные достижение.

6 Новый 3Д стиль для "Waffentrger Auf E 100" (такой же как в режиме, ну или с некоторыми изменениями) :

-зачем : Я уверен что за таки стилем будет очень сильная охота.

Надеюсь, эти предложения передадут геймдизайнерам на рассмотрение.  Буду ждать ответа.

281101469_.png.8d4d4e40ab5a554df998480db1f88018.png

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
717 публикаций
80 962 боя

Как вариант я бы сделал подрежим где можно взводом вдвоем играть на алаиде и вф е100, но при этом также увеличить количество гончих и также дать возможность играть в несколько взводов (2/4 взвода на команду по 2/3 игрока, к примеру. Я если честно уже не помню сколько гончих в команде, вроде 6 или 7). При этом время на бой также должно быть скорректировано как и ттх пачек танков нпс в сторону баланса. 

Изменено пользователем BlooD_Must_Have_BlooD

- Какой самый сильный класс в этой игре?
- Буржуазия (с)


"Продолжаем консервировать танки" (с) Леста
8218944.png

Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
14 926 боёв

у меня тоже такая идея в мыслях пролетала, но есть некоторые нюансы

1 - Взвод инженеров: Он должен быть только взводом, потому что найдутся игроки которые будут специально руинить такие игры. И ещё должно быть такое ограничение, 1 Ваффентрагер и 1 Алаид, то есть Лемортен и Кригер. У каждого своя озвучка и если 2 лорных персонажа в одном месте, значит и общаться друг с другом должны.

2 - Карта: Она должна быть больше обычной. Что можно придумать, увеличить уже имеющийся карты, к примеру увеличить в 1.5 раза мурованку или взять из линии фронта карту и сократить её до нужных размеров.

3 - Количество генераторов и Часовых: если в 2 раза больше инженеров, то и генераторов должно быть в 2 раза больше, то есть 6 штук, 3 штуки Ваффентрагера и 3 штуки у Алаида. Естественно подорвав 1 допустим вафли, то у Алаида щит и способности будут работать. Чтобы их различать нужно их раскрасить в разные цвета(Алаид = Красный, Вафля = Синий). Часовых можно прибавить, если у генератора могут появится от 5-6, то с таким под режимом, можно их увеличить до 8.

4 - Конец боя: Если уничтожают допустим Алаида, то бой не заканчивается, а будет идти пока Вафля жива. И время увеличить с 7 минут до 12.

Да и в принципе всё, если есть ещё идеи, то делитесь.

281101469_.png.8d4d4e40ab5a554df998480db1f88018.png

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
80 962 боя
В 18.04.2026 в 22:20 пользователь Vanya_Vinogradov сказал:

4 - Конец боя: Если уничтожают допустим Алаида, то бой не заканчивается, а будет идти пока Вафля жива. И время увеличить с 7 минут до 12.

Как вариант целью для уничтожения будет рандомно либо ВФ100 либо Алаид, то есть кто-то будет по факту будет целью номер один и играет больше на защиту и телепорт в слабые зоны карты для уничтожения противника, а второй уже выполняет роль главной огневой мощи. В то же время также имеющий возможность для уничтожения командой гончих, но более сложно из-за каких нибудь бустов по ХП или еще каких нибудь плюшек в виде щита 

Изменено пользователем BlooD_Must_Have_BlooD

- Какой самый сильный класс в этой игре?
- Буржуазия (с)


"Продолжаем консервировать танки" (с) Леста
8218944.png

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
378 публикаций
22 451 бой
В 19.04.2026 в 00:20 пользователь Vanya_Vinogradov сказал:

у меня тоже такая идея в мыслях пролетала, но есть некоторые нюансы

1 - Взвод инженеров: Он должен быть только взводом, потому что найдутся игроки которые будут специально руинить такие игры. И ещё должно быть такое ограничение, 1 Ваффентрагер и 1 Алаид, то есть Лемортен и Кригер. У каждого своя озвучка и если 2 лорных персонажа в одном месте, значит и общаться друг с другом должны.

2 - Карта: Она должна быть больше обычной. Что можно придумать, увеличить уже имеющийся карты, к примеру увеличить в 1.5 раза мурованку или взять из линии фронта карту и сократить её до нужных размеров.

3 - Количество генераторов и Часовых: если в 2 раза больше инженеров, то и генераторов должно быть в 2 раза больше, то есть 6 штук, 3 штуки Ваффентрагера и 3 штуки у Алаида. Естественно подорвав 1 допустим вафли, то у Алаида щит и способности будут работать. Чтобы их различать нужно их раскрасить в разные цвета(Алаид = Красный, Вафля = Синий). Часовых можно прибавить, если у генератора могут появится от 5-6, то с таким под режимом, можно их увеличить до 8.

4 - Конец боя: Если уничтожают допустим Алаида, то бой не заканчивается, а будет идти пока Вафля жива. И время увеличить с 7 минут до 12.

Да и в принципе всё, если есть ещё идеи, то делитесь.

Тогда пусть гончих будет 15 или 14 в случае если будет взвод инженеров

Я против ПРАВИЛ чата! ПРОТИВ чтобы всех банили направо и налево! я ЗА ПЕРЕРАБОТКУ МЕХАНИКИ БАНОВ! Свободу слову!

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...