leoniddubinin
Игроки-
Публикации
582 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23415 -
Клан
[MRC]
Портал игры
- Профиль leoniddubinin
Достижения пользователя leoniddubinin
Старшина (7/14)
170
Оценка
-
Там опыта меньше насыпает В ТРИ РАЗА!!! Активировать бонус, когда опыта дало 200-300 единиц? Это мазохизм. Это не считая того что внизу списка всегда почти, если на 8, то всегда против 10, я вот всего один единственный раз попал не с 10) а с 7, как раз вчера вот этот бой. Может сейчас что и поменяли в балансировщике, так то я не часто захожу туда, скорее на 10, просто мне кажется тиам на 10 проще фармить даже, чем на прем, ну как фармить, задачи выполнить, за них серу дают) Но я всё равно не понимаю, почему этот режим нельзя привести в нормальный вид, пусть он будет не для фарма или очков прокачки, но как отдых от рандома, или обучающий.
-
Почему-то у меня совсем другие цифры, раза в два ниже чем у тебя, интересно да? Нет там фарма, в полигоне, циферки смешные совсем, (скрин ниже) но я не для этого зашёл в эту тему. У меня другой вопрос, вообще в чём смысл существования этого режима? Есть адекватное мнение? Зайду издалека. Я смотрю что к чему бы Леста (по крайней мере предыдущая её итерация, что будет при новом руководстве посмотрим) не прикасалась, всё превращается в какое-то недоразумение. Меня позабавили слова модератора, по ссылке с которой я перешёл сюда (тема про супер точность, супер зрение через все кусты, неестественная вёрткость) ответ: "сильные боты"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif) А в чём их сила? 0_о Я аж задумался... Здесь в тему слова Буркатовского недавние, что они (разработчики) боялись вносить изменения в вбр, потому что якобы это приведёт к стоялову! "...примату рефлексов над тактикой ...в пользу шустрорукой студентоты" О как! То есть по их на то время мнению, (и почти до сегодняшнего дня), только вбр и точность отличает мир танков от пвп шутеров))) В реале же наоборот после выхода патча 1.36 бои только ускорились, а это значит что они ничего не понимают в своей же игре. Как раз таки "в пользу шустро рукой студентоты" всё это время и двигалась игра. А стоялова и трубачи, они не от косоты пушек, а от дизайна карт, матчмейкера и "гонки вооружений". А по просьбе "трудящихся" точнее тех самой студентоты, сидящей на стримерах и так всё это время шла эволюция игры в эту сторону. Максимум коридорности, а косота пушек нивелировалась барабанами, голдой, огневой мощью тобишь. Какая тактика, Карл? Если с каждым новым патчем, с каждой новой картой эти самые карты всё коридорнее и коридорнее? где выигрывает та команда, которая быстрее проносит фланг, и на это никак не повлиять, к примеру не возможностью задефать базу, или картами где не возможно даже пересветить перекатку, посветить количество техники противника поехавшей на конкретный фланг. Где здесь тактика? На новых картах, где есть только два коридора, и где не может играть ни лт, ни толком пт. Зачем в таком случае думать, если игра сводится к пиу-пиу? Посмотрите старые карты, такие как Карелия, Студзянки, Степи, Мурованка (в прошлых итерациях) и даже Химмельсдорф. Где можно играть на всех классах техники. И к примеру на нынешние Калининград или Кавказ. Это было долгое вступление, а теперь вопрос, зачем этот режим полигон, если на том же Редшире в полигоне не возможно даже посветить перекатку ботов, или поиграть от рельефа? Едешь в начале боя, и только ещё высовываясь подъезжая к рельефу с кустом, тут же получаешь два три прилёта, даже в лючок чифа, как будто они уже были сведены туда и у них была инфа. В чём смысл существования такого режима? Расслабиться против ботов? Дёргаясь как паралитик? В надежде что программа бота не просчитает твои дёрганья, и снаряд пока летит, попадёт в другое место? Он ничему не учит, никаких плюшек не приносит, расслабления тоже, интересного геймплея ноль. И цифры по сере. Всего на 500 урония меньше, чем у тебя, все по своему засвету и всего 46к грязными с прем аком (не считая бонусы), в рандоме за этот урон насыпет раза в два больше, а к тому же в рандоме на преме и набить их проще будет. У тебя почему то вдруг 95к, за 3,5к урона всего, с какого перепугу? я таких цифр отродясь не видел
-
Турбо бои никак не связаны, не с пробитием, не с голдой, не тем более не с каким маркером, всё это к турбобоям не имеет никакого отношения. Турбобои связаны с тем что игрок летит вперёд за уроном, в рискованые позиции, и умирает быстро там, либо потому что переоценил свои возможности и растановку союзников и противников, либо потому что психует и ошибается, всё! Никакая голда или маркеры здесь не причём. Дело в том что все гонятся за уроном а не думают как нужно играть на победу
-
Я на этом форуме уже два года пишу, что в игре должен быть режим 30х30 на постоянку, возможно лф, или генеральное сражение, или режим с ботами, без разницы, режим где игроки могли бы абстагироваться от побед и поражений, не полностью, это не возможно, но хотя бы так как это есть выше названых мной режимах, всем был бы профит, ну не хочет себе игрок портить настроение, играя в рандом, горит, эта раздражительность, она накапливается же, что вредит восприятию и самой игры и сказывается на самом человеке, в такие моменты приходишь к выводу что лучше вообще не играть, а если так, это отток онлайна, либо неадекватный, токсичный рандом. С другой стороны, есть такие игроки, для которых геймлей это прокачка, не только веток и топов, но фарм всего что есть в игре. То есть когда играешь хоть во что-то, есть погружение в игру, когда же ввиду отсутствия альтернативы токсичному рандому нет, просто игра забрасывается и все. Токсичный он потому что вся игра вертится вокруг случайностей, пресловутые +-25%, апогей такого подхода, эта бабаха с её ваншотами, то есть когда в какой-то n-ой попытке тебе игра дарит буквально преимущество перед противником, якобы это должно приносить удовольствие, это качели, и все кто здесь жалуется на непробития в упор, должны понимать, это суть игры, ну вот считают они что ты три раза не пробил, на четвёртый получишь удовольствие), это подход и суть, иначе если бы подход был иным, мы бы не исключали карты, одну-две, мы бы наоборот выбирали карты которые нам удобны и приносят удовольствие. В общем нет смысла от нытья, вам скажут не нравится, не играйте, и это верно по сути. Но всё же наверное нужно высказывать свои пожелания, когда то наверное они начнут к ним прислушиваться я думаю, но это не точно)
-
Пока автор теории думает над ответом, могу предложить свой вариант критерия. Опять же это гипотэтические мысли в слух), будь у меня своё казино, что сделал бы я. Вот товарищ сверху даёт совет, "не гореть в сливных боях". Очень хороший критэрий, как мне кажется для киберспортсмена в моём личном казино, ведь зачем мне таковой бы понадобился? Я думая что в любом приличном казино просто обязан быть живой, показательный пример рекламный элемент, школьник который сидит 24/7 и зарабатывает миллионы, чтоб все видели что моё казино самых упорных вознаградит. Ну а почему именно не гореть? Ну это психологическая устойчивость, ведь в моём казино как я выше писал всё было бы направленно на получение удовольствия, то есть там +-50% к альфе и пробитию, а так же полёту снаряда, а если ты взял мауса то добро пожаловать на малиновку, ну и т.д., всё по фэншую, то есть мне нужны были бы психологически устойчевые сотрудники, чтоб не опростоволосится, и не получить статиста типа коробка, или нидина, которые будут подгорать потом, выдавая базу. Ну конечно что-то они должны иметь и кроме этого, короче, я бы смог (наверное) определить достойных, но точно скажу, донат был совсем не важен)
- 91 ответ
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вопрос риторический? Мысли в слух, допустим будь у меня своё онлайн казино, со всеми плюхами причитающимися разумеется, наверное для меня вопрос не так звучал бы, не кто, а зачем, потому что кто? Эт естественно я, хозяин, заказчик, если уже брать шире, тогда кто это исполнитель, то есть алгоритм, программа, должно наверное быть и промежуточное звено, программист. Как то так Интереснее зачем, могу варианты накидать, самый банальный, мне так хочется, я художник, я так вижу, а раз казино моё, то и правила мои. Не нравится казино, не играйте, всё банально)). Можно конечно поглубже покопать, пофилосовствовать, я вот слышал что якобы эмоциональные качели на самом деле просто как воздух нужны, без них казино не казино, нет "удовольствия", как ходят слухи, не знаю, но будь у меня своё казино, я бы эту фичу прикрутил, на всякий случай, чтоб було, и не опростоволоситься как говорится). Ну а уже как, это детали
- 91 ответ
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Об этом же думал, не увидел прост второе твоё сообщение)
- 91 ответ
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Как мне кажется в таком режиме должны быть только медленные танки, и стандартный режим маскировки обзора, только чуть большей отрисовкой, чтоб было время для выбора какой оо стратегии обыгрыша соперника, то есть для умной игры, а не как сейчас, когда сводится всё к бегатне первоклассников на перемене, кто быстрей, таковой геймплей уже имеется в тренировочной комнате, где полно детворы, зачем им сделали отдельно ещё и режим мне не понятно, интересен он еденицам в своём нынешнем виде
- 91 ответ
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Стальной охотник оторван от мира танков, это ни, ни сё, основные механики, такие как обзор и маскировка там сломаны, нет геймлейногй особенности различия между тт, ст, лт, из-за этого не интересен мне, как я вижу и большинству тех кто играет именно в танки, эти танки
- 91 ответ
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Подтолкну к конкретике, своими рассуждениями. Почему именно 50%? Ну я вижу что ты создал тему как тип обращение к разрабам, (от лица середняков, я так понял)). 50% это какая то магическая цифра! в мире танков, по идее серединой должна бвть цифра 49%, ведь ещё есть ничьи? Предлагаю несколько вариантов, (если не считать варианта уход из игры) во первых можно обмануть систему, добится этой желательной цифры в песке или во взводе, самый простой вариант считаю, второй вариант чуть посложнее) потребовать от разрабов режим! на постоянку, в котором процент побед не существенен, такой как генеральное сражение или линия фронта, режим 30 на 30, где вклад одного игрока в победу мизерно мал, что приведёт к тому что даже у дутых стримеров будет 49%, и акцент на эту цифру вирейта постепенно будет уходить. Ну и третий вариант самый сложный) просто забей, играй в "удовольствие", уверен, самый сложный вариант, потому что, что значит игра в удовольствие не показывает не один разраб или стример, хотя вру, вот в клановой теме есть завсегдатой, стример сукуб, играет взводом исов 7, врываются тараном, проходятся катком по сопернику, тут соглашусь, есть некий приятный геймплей, в остальном мне непонятен геймплей "в удовольствие", поэтому и говорю, этот вариант не для тех кто ищет лёгких путей. Но вопрос второй открыт, как ты пытался улучшить свою игру? Я это спрашиваю потому что мой тэзис остаётся в силе, игра меняется, больше бодалова, больше киберспорта)) в упоре, мне вот самому интересно, как прокачать эти кибер спортивные навыки, опять же нет никаких гайдов от разрабов, какие тренировки проводить, какую мышцу качать) допустим чтоб из 20 выстрелов в упоре, на тт, хотябы 10 зашли с уроном, я уж не говорю о 19, как это происходит на стриме у кибер катлет, я вот не понимаю в какую сторону копать чтоб у меня каждый выстрел точно летел в пиксель, в перекрестие, как у них, повторюсь, нет гайдов от разрабов, очень бы хотелось на это посмотреть
- 91 ответ
-
- 1
-
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хотя не уверен, стоит ли вообще за школьниками гонятся, но с другой стороны, а что вообще в игре ещё делать? Вот тебе, зачем 50%? Честно, чекнул твою статистику, моё мнение, +-процент побед справедливый у тебя, если тебе важен именно процент побед, именно геймплей который сводится к победе, найди себе танк который может обеспечить таковое дело, допустим в песке, или во взводе, но вообще было бы классно если бы Леста сделала режим по типу генерального сражения или линии фронта, 30 на 30, на постоянку, где ввиду погрешности сложно повлиять на победу и соответственно дизмораль от поражений уходит, потому что +- у вех в этом режиме 50% побед, ну вот не хочется сливаться в рандоме, пошёл в режим где сконцентрирован на других моментах, и уже повод не бросать игру, потому что не всем дано как выше Ебрику играть В 70-80% винки, логически этотне возможно, но играть хочется не ловя дизмораль от поражений. Но и да, игра изменилась действительно, именно кустовая игра стала сложнее, потому что постепенно закрываются прострелы на перекатах, сейчас мета больше заточенна на бодалово в упоре, ещё и благодаря стримерам, таким как Коробок, которые даже на картоне, допустим на гриле, едут в упор, на тех же лт, а ца либо сливается, производя турбо поражения, либо наоборот турбопобеды, то есть игра ускоряется, для игры в упоре действительно нужно больше реакции но и хорошее железо и пинг, герцовка, фпс, если этого нет, и смысла нет пыжится, вот как по мне эти изменения не в лучшую сторону, меньше умной игры, больше бодалова. И ещё, задам такой вопрос, а каким ты считаешь должен быть справедливый процент побед? Как ты это посчитал? И второй вопрос, ты за эти 10 лет игры делал ли какие либо попытки, для прогресса в своей игре? Какие?
- 91 ответ
-
- 1
-
-
- статистика
- рейтинг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Собираем роту на гк, возможно даже несколько (полевые есть), нужны именно игроки готовые катать ивент, стабильно, и укрепы сейчас, в период подготовки к нему. Из требований... первое и главное, играть с головой, вдумчиво, видеть миникарту и быстро думать, принимать верные решения своевременно. У нас вежливое общение, без криков, истерик и минимум мата. Возраст 25+
- 52 ответа
-
- взвод резервы
- игра взводом
- (и ещё 2 )