Перейти к содержимому

1Rubin

Игроки
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14688
  • Клан

    [S_ANS] S_ANS

Все публикации пользователя 1Rubin

  1. вместо того, чтобы портить то, что и так хорошо работает, лучше уменьшить боекомплект голд снарядов. Сделайте ограничение на кол-во спец снарядов и не нужно уменьшать их урон. Вы что хотите чтобы бои шли по 15 минут? Тогда увеличивайте доходность по опыту и серебру на всю технику. Этим нововведением вы просто ломаете и так поломанную механику. Лучше добавьте дополнительные режимы игры для техники 11уровня. Дополнительные режимы игры для всех. Ведите механику получения 4х слотов под оборудование. И прочие нововведения. Займитесь балансировщиком, чтобы не было по 5-10 поражений подряд у игроков.. Но не ломайте то, что и так работает. За голд снаряды игроки расплачиваются серебром.
  2. им просто лень что-то делать и работать, потому я и говорю для 11 техники нужен простой аналог Натиска, где ничего не нужно делать и добавлять, возьми готовый режим и просто сделай для 11 танков и всё. Люди увидят доп режим, увидят что 11 техника актуальна, увидят какое-то разнообразие для 11 танков и начнут более активно их качать. А сейчас что? Вкачали 11 танки, а использовать их кроме случайных боёв негде, они затратные как по получению так и по использованию, для них даже ЛБЗ не работают.. Вот и стоят в ангарах.
  3. пока не попробуешь не узнаешь, можно ограничить 4 часа в день.. почему люди мало ходят в режим Натиск? выполняют задания и забивают до активации сл. заданий. Задания нужны дополнительные, чтобы были задания прогрессии и задания ежедневные с наградами. Вот тогда будет больше народу.
  4. Обратная связь от разрабов то есть? Почему только 4 танка за 2 орбиты? А если игрок хочет все 3 танка из 1ой и 2 из 2ой? По факту я могу выбрать только 1 танк из второй Орбиты. Качать твина точно не вариант. Сделайте возможность взять 5 танков за две закрытые главы, на это и так много ресурсов и серебра уходит, чем больше 11урв танков прокачают тем лучше. Почему до сих пор нету дополнительного режима для 11урв типа Натиск, в игре уже достаточно игроков с этой техникой, на худой конец. можно сделать ограничения на вход по времени. Будет доп. стимул качать 11урв технику.
  5. как раз для тех, кто вкачал 11 и будет работаь, доп стимул их брать. и народу будет достаточно, т.к. этих танков уже много.
  6. Sandi_bпочему вы не делаете дополнительный режим для танков 11 уровня, тот же Натиск для 11урв. Это будет дополнительный игровой режим для игроков которые вкачали 11 урв, дополнительный стимул их качать, разнообразие в игре. Сейчас танки кроме случайных боёв нигде не нужны, даже ЛБЗ на них не работает Они уже год в игре, пора уже вносить игровое разнообразие. Их уже достаточно в игре, так что проблем с подбором не будет. ЗЫ: форум лагает.. предыдущие сообщения можно удалить..
  7. почему вы не делаете дополнительный режим для танков 11 уровня, тот же Натиск для 11урв. Это будет дополнительный игровой режим для игроков которые вкачали 11 урв, дополнительный стимул их качать, разнообразие в игре. Сейчас танки кроме случайных боёв нигде не нужны, даже ЛБЗ на них не работает Они уже год в игре, пора уже вносить игровое разнообразие. Их уже достаточно в игре, так что проблем с подбором не будет.
  8. почему вы не делаете дополнительный режим для танков 11 уровня, тот же Натиск для 11урв. Это будет дополнительный игровой режим для игроков которые вкачали 11 урв, дополнительный стимул их качать, разнообразие в игре. Сейчас танки кроме случайных боёв нигде не нужны, даже ЛБЗ на них не работает Они уже год в игре, пора уже вносить игровое разнообразие. Их уже достаточно в игре, так что проблем с подбором не будет.
  9. больше похоже на отговорку, судя по случайным боям 11урв уже достаточно, а если будет доп режим типа Натиск, то у людей будет больше стимула брать 11урв танки. Походу им просто лень этим заниматься. Вот пусть в качестве эксперемента введут этот режим и посмотрят реакцию игроков. Как игровое событие отразится на интересе и онлайне. А пока ничего подобного нету, игроки тупо мало играют натанках 11 урв, т..к. их не только сложно получить, но они и затратные.
  10. Разработчики вообще могут ответить и дать обратную связь? Планируется ли хоть какая-то доп. активность для 11урв танков? Аналог Натиска или ещё чего. Натиск для 11урв вообще запустить не проблема, не нужно даже параметры менять.Просто добавить условие техника 11урв и всё и настроить награды. Было бы разнообразие и доп интерес качать 11урв технику.. Ведите возможность получить 5 танков за полное закрытие 2х глав Орбиты.Получается те, кто хочет взять все 3 танка из первой Орбиты, могут взять только один из второй. Первая Орбита более интересная и сбалансированная по технике, поэтому многие хотят взять все 3 танка.
  11. По поводу урона для спец снарядов, не нужно его уменьшать, и так расплата серебром идёт. Но чтобы как-то повлиять на частоту их применения, можно ограничить слот золотых снарядов не более 15шт к примеру. Или вообще ничего не делать и оставить как есть. Лучше добавьте дополнительный режим для 11 урв типа Натиск, для разнообразия.
  12. Какой ещё ранний доступ к арте? это просто доступ и всё, и она мне нафиг не нужна, как и штурм сау для СССР. Можно просто ветку открыть и всё без всяких заморочек. А при текущей системе они и так откроются т.е. очки орбиты начисляются без сброса. Премиум танки *** в новой орбите, в 1ой орбите 8 и 9 более менее норм по гемплею, во второй орбите 8 урв японец-уродец сразу за серебро продаётся, меркава это медленный гибрид тт и ст, посмотрим как ещё играться на нём будет, 10урв прем танк на любителя, серебро не фармит, так погонять и забыть. . Эта прогрессия ещё хоть как-то даёт обоснование качать, но этого мало, нужно открыть доступ к 5 танкам 11 урв. за 2 орбиты и ввести доп. награду тем, кто прошел все 2 этапа. Тогда будет честно. При этом новичкам проще проходить, т.к. за первую прокачку ветки дают 75 очков Получается кто качал 1 сезон потратили больше усилий на Орбиту. Разработчики могут обосновать свое решение, почему они открывают только 2 танка? Как быть тем, кто хочет все 3 из первой Орбиты и 2 из Второй? Вообще первая Орбита более сбалансированна и проработана по технике. Как минимум я бы открыл 3ий танк из первой Орбиты, за прохождение Второй, дополнительной наградой, чтобы всего можно было взять 5 танков. Так же хотелось бы услышать от Разработчиков, будет ли дополнительный режим для танков 11 урв. наподобие Натиска? Чтобы разнообразить игру на них?
  13. Какой ещё ранний доступ к арте? это просто доступ и всё, и она мне нафиг не нужна, как и штурм сау для СССР. Можно просто ветку открыть и всё без всяких заморочек. А при текущей системе они и так откроются т.е. очки орбиты начисляются без сброса. Премиум танки *** в новой орбите, в 1ой орбите 8 и 9 более менее норм по гемплею, во второй орбите 8 урв японец-уродец сразу за серебро продаётся, меркава это медленный гибрид тт и ст, посмотрим как ещё играться на нём будет, 10урв прем танк на любителя, серебро не фармит, так погонять и забыть. . Эта прогрессия ещё хоть как-то даёт обоснование качать, но этого мало, нужно открыть доступ к 5 танкам 11 урв. за 2 орбиты и ввести доп. награду тем, кто прошел все 2 этапа. Тогда будет честно. При этом новичкам проще проходить, т.к. за первую прокачку ветки дают 75 очков Получается кто качал 1 сезон потратили больше усилий на Орбиту. Разработчики могут обосновать свое решение, почему они открывают только 2 танка? Как быть тем, кто хочет все 3 из первой Орбиты и 2 из Второй? Вообще первая Орбита более сбалансированна и проработана по технике. Как минимум я бы открыл 3ий танк из первой Орбиты, за прохождение Второй, дополнительной наградой, чтобы всего можно было взять 5 танков. Так же хотелось бы услышать от Разработчиков, будет ли дополнительный режим для танков 11 урв. наподобие Натиска? Чтобы разнообразить игру на них?
  14. За Орбиту нужно начислять дополнительные бонусы, допустим закрыл полностью одну главу, доп бонус серебро, оборудование или ещё чего интересное, закрыл вторую главу ещё получил доп бонусы. Орбита сжирает много серебра и ресурсов, почему доступно только 2 танка? Я из первого хочу получить 3 танка, но из-за этого не могу взять 2 танка из 2 главы. Я бы взял француза и бритиша, т.к. за немцев не играю, а тут получается никак не взять, нужно выбирать только один. Зачем такие ограничения, ведь чем больше 11 танков, тем для них меньше срок поиска, чем больше этих танков тем лучше для баланса. Второй момент. Для 11 урв не работает ЛБЗ 1,2. уровня, почему их не подключить? И главное, Орбита уже год, почему не введёте дополнительный режим Натиск, с рейтингом, наградами и прогрессией, как в обычном Натиске, чтобы у игроков был дополнительный режим игры на 11 урв технике. Кому надо идёт в случайные, кому надо, в условный Натиск для 11ых, разнообразие.. Ведите за полное закрытие 2х глав Орбиты, возможность взять дополнительный танк, чтобы за 2 главы было хотя бы 5 танков. И дополнительные бонусы за каждую, серебро, оборудование на выбор. Реферальная программа убита, рекрут вечный, если его вручную через тех. поддержку не исключить. Рефералку нужно перерабатывать, а лучше вернуть как было, до тех пор пока не придумаете что лучше. Для клановой системы, верните боевой поход в случайные бои, зачем вы его отключили, теперь кланы вообще практически невозможно качать тем, кто не участвует в клановых событиях.
  15. Теперь и за простое изучение техники дают 50% от очков Орбиты. Хз как оно лучше, но в целом теперь проще т.к. первое изучение даёт 75 очков, при этом 10 уровень можно и не покупать. Я бы добавил для танков 10урв дополнительную доходность, это как примиум техника, если ещё и доход будет, то у людей будет дополнительный стимул их брать и на них играть. Комфорт игровой для игрока будет лучше. Ещё бы для танков 11 уровня сделать отдельный дополнительный режим, наподобие Натиска. И пусть игроки сами выбирают как играть, в Случайных боях, в Натиске и тд и тп. Т.е. нужно расширить кол-во режимов для 11урв техники.
  16. по немцу 11увр, нужно перебалансировать это умение, ввести ограничение, у него пушка как пулемёт, он просто лупит 1к урона как барабан без отката пока его не убьют., по факту он 1 на 1 может разложить любой танк. в умелых руках это чит танк. и не важно что у него брони нету, башня норм танкует. при этом динамика как у ст.
  17. Немец 11урв, нельзя его так выпускать в игру, у него умение просто читерское, уберите откат умения и перезарядку. от попадания по врагам, в идеальных условиях у него вечный барабан, он в одного может целое направление держать и всех разобрать.
  18. озвучены ориентировочные изменения по начислению очков Орбиты. Вопрос, если сбрасывать ветки, уже пройденной Орбиты в этом обновлении, в следующем обновлении будет доначисление бонусных очков за уже пройденные и сброшенные ветки? Т.е. задним числом будет перерасчет? Или это будет работать только при выходе обновления и сейчас сбрасывать ветку смысла нету? второй момент. Орбита отнимает огромное кол-во серебра, проблема даже не прокачка, а именно серебро, которое в игре сложно фармить, особенно если нету "запаса". Поскольку танки всё-таки сложно получить, тем более прокачать сезон полностью, почему бы не добавить 11урв. танкам бонус дополнительный заработок серебра, как у премиум танков 8-9 уровня. Эти танки и так имеют повышенный расход ресурсов за счет снарядов и уровня техники, так и ещё их сложно получать. Пусть хотя бы будет бонус заработка серебра, чтобы не уходить в минус играя на них. т.к. даже если настрелять под 5к урона, всё-равно будет игра в минус. Игра должна быть более дружественна к игроку. Если он получил такие сложные танки, пусть хотя бы у них будет бонус заработка как и у обычных премиум танков. Это будет доп. стимул прокачать Орбиту.
  19. sergeyca озвучены ориентировочные изменения по начислению очков Орбиты. Вопрос, если сбрасывать ветки, уже пройденной Орбиты в этом обновлении, в следующем обновлении будет доначисление бонусных очков за уже пройденные и сброшенные ветки? Т.е. задним числом будет перерасчет? Или это будет работать только при выходе обновления и сейчас сбрасывать ветку смысла нету? второй момент. Орбита отнимает огромное кол-во серебра, проблема даже не прокачка, а именно серебро, которое в игре сложно фармить, особенно если нету "запаса". Поскольку танки всё-таки сложно получить, тем более прокачать сезон полностью, почему бы не добавить 11урв. танкам бонус дополнительный заработок серебра, как у премиум танков 8-9 уровня. Эти танки и так имеют повышенный расход ресурсов за счет снарядов и уровня техники, так и ещё их сложно получать. Пусть хотя бы будет бонус заработка серебра, чтобы не уходить в минус играя на них. т.к. даже если настрелять под 5к урона, всё-равно будет игра в минус. Игра должна быть более дружественна к игроку. Если он получил такие сложные танки, пусть хотя бы у них будет бонус заработка как и у обычных премиум танков. Это будет доп. стимул прокачать Орбиту.
  20. во 2 сезоне можно взять 3ий танк из 1го сезона?
  21. sergeycaозвучены ориентировочные изменения по начислению очков Орбиты. Вопрос, если сбрасывать ветки, уже пройденной Орбиты в этом обновлении, в следующем обновлении будет доначисление бонусных очков за уже пройденные и сброшенные ветки? Т.е. задним числом будет перерасчет? Или это будет работать только при выходе обновления и сейчас сбрасывать ветку смысла нету?
  22. Слишком много серебра сжирает Орбита, так же для получения нужно сбрасывать ветки и повторно всё изучать, прохождение всех 10 этапов занимают много сил и ресурсов. Нужно добавить дополнительные бонусы за выполнение проекта Орбита. И лучшим вариантом было бы добавить танкам 11 уровня повышенную доходность серебра, как у премиум танков 8-9 уровня, чтобы на них было играть выгоднее и не уходить в минус. Тогда у людей будет дополнительный стимул их получить и на них играть. Набил на 279 5к урона и всё-равно в минусе, это не нормально. Тем более танки 11 урв проявляются с новыми боеприпасами, а они дорогие и сжирают всё серебро. Так же стоит отметить, что танки 11урв это первая цель в игре, их стараются убить быстро. Так же нужно добавить дополнительный режим типа натиск, чтобы можно было играть и на 11урв. танках. Можно сделать отметку, Натиск с техникой 11 урв. и Натиск без техники 11 уровня.. Танки 11 уровня сложно получить, они дорогие в обслуживании и для игры, поэтому бонус в виде дополнительного заработка серебра вполне оправдан. Нужно повышать комфорт для игроков, тогда и игра будет более востребована.
  23. Слишком много серебра сжирает эта Орбита, нужно танкам 11 уровня повысить доходность серебра, чтобы на них было играть выгоднее и не уходить в минус, вот тогда у людей будет интерес на них играть. Набил на 279 5к урона и всё-равно в минусе, это не нормально. Тем более танки 11урв проявляются с новыми боеприпасами, а они дорогие и сжирают всё серебро. Добавьте доп. доход серебра как на 8 и 9 уровне и будет норм.
  24. sergeyca введите на 11ур прем танки доп. заработок серебра, как на 8 и на 9 урв. Играть на них не выгодно, как не настреляй, всёравно в минус, тем более 11 проявляют себя только с новыми боеприпасами, а они всё серебро и сжигают. Орбита и так требует огромного кол-ва серебра, так пусть хоть танки позволяют пото играть не в минус.
  25. 1.почему так сильно понерфили 11ур 279? Все отмечают что он стал заметно хуже, его и сейчас прошивают 9ур танки голдой как картон, а теперь ещё и его ухудшили, 11 ур. на то и 11ур. он должен быть сильный. 2. 268 из одного из сильнейших танков, когда его вводили, превратился в посредственную пт 10ур, нужен ребаланс этого танка, 3. арта стала слишком сильной, огнемёты не дают прохода, нужно убрать от них негативные эффекты, нурсам нужно убрать шанс поджога техники. 4. улучшать балансировку, не должно быть так. что игрок проигрывает 5-7-10 боёв подряд находясь при этом на верху рейтинга своей команды. 5. остановить практику нерфить советские танки, как только их выпускают, если вдруг один из них более-менее удачный, его не успевают вкачать как подвергается ухудшению, при этом многие танки других наций как были имбалансные, так и остаются. зачем ухудшать 279? его давно научились прошивать, так нет давайте ухудшим. оставьте 279 без изменений как сейчас.
×
×
  • Создать...