Перейти к содержимому

NeiTRaLyc

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25287

О NeiTRaLyc

  • День рождения 12 сентября

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Электросталь
  • Увлечения
    osu!

Портал игры

Достижения пользователя NeiTRaLyc

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

49

Оценка

  1. Можно ли увидеть какой-нибудь комментарий представителя Wargaming-a? Суть предложения - новобранец (боец) может перетаскивать в состав роты \ из состава роты только себя. Только офицеры могут перетаскивать других.
  2. Приведи аргументы. Как вы отсеиваете неадекватов, если они намеренно ведут себя адекватно? Открой мне секрет. И если я его не брал на ГК? Просто потому, что он новобранец, он может зайти и перетащить всю роту. Неужели это так сложно понять? Просто потому, что таких людей, кто это делает намеренно, мало, вы с таким не сталкивались и смеетесь. Как недальновидно...
  3. http://image.prntscr.com/image/4005d568c2b84b65b624d8ebd0fb7dd0.png Ну куда уж нам до нормальных кланов с 80%+ на ивенте, бомжи какие-то.
  4. Вот давай я тебе не буду рассказывать про полевиков и костяк клана в виде активных игроков, а? Думать нужно, кого в клан берешь... а как думать? Обьясни, приведи аргументы, а не безосновательное поучение.
  5. Ещё раз. Любой игрок с любой должностью может перетаскивать любого. Человек кидает заявку в клан, ему назначается испытательный срок, наступает ГК и он за секунду перетаскивает пол состава. Если вы такие умные, как вы это предотвратите?
  6. Немного нытьяТолько что мы всей ротой столкнулись с тем, что за секунду до боя на ГК индивид с ником 0JIeHb_Paky_He_ToBapuLLL перетянул половину роты в очередь и нам засчитало техническое поражение. И сразу всплыл логичный вопрос, почему отсутствует ограничение на перетаскивание сокланов? Невозможно знать наверняка, что за человек к тебе идёт. Вариантов несколько, от возможности перетаскивания только офицерами (придаст дополнительный смысл вполне бесполезной должности "младший офицер" ), до хотя бы ограничения на новобранцев, дабы на время испытательного срока клан мог приглядеться к таким недоброжелателям. В общем, надеюсь на реализацию такого функционала.
  7. Спасибо разрабам за наши лучшие в мире турниры.
  8. Призовой был урезан в 63 раза, з\п тоже надо урезать в 63 раза. Глядишь, дойдёт, что ТАК делать нельзя. Когда награда за 1 место не окупает затраты, дабы это место занять.
  9. Это вот сейчас серьезно, да? Есть ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ турниры, есть ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ. Разница в них - уровень игры и уровень наград. Вам никто не запрещает в них участвовать, идите и участвуйте в профессиональных турнирах, выигрывайте то, что вы хотели поделить игрокам (про Нави, кубок и деньги, ваши слова выше), они для всех. В данной теме обсуждаются любительские турниры. Что вам мешало собрать свою команду и участвовать в Гранд-финале? Он был для всех, но победили сильнейшие (по крайней мере, дошли до финала). Ни вы, ни я, туда бы не попали, это разный уровень игры и мероприятий.
  10. Не подготовленность регламента, когда написано "от 7 игроков", ОТ КАРЛ, и нигде не указано их кол-во, а по факту, 7 человек максимум. Т.е. мы слишком глупые для того, что бы делать нормальный регламент, да? Вернее, обновить, ибо это старый регламент, с убранными некоторыми местами. Кто-то хорошо на зарплате сидит. Конченный размер призовых. Ради 1к голды тратить часа 4, вариант с арендой прем танков сам по себе абсурден. И таки почему нельзя сделать ограничение на призы? Допустим, раз в неделю\две\месяц. К примеру, как самый адекватный вариант - на общую сумму выигранного золота на человека (должна быть сумма, эквивалентная МИНИМУМУ награды на человека за 1 место). Не надо путать профессиональный киберспорт с любительским, или вы участвуете с ними в мероприятиях одного порядка? Очень сильно сомневаюсь. Тут речь про еженедельные (частодневные) турниры.
  11. 2 пункт. Наверное ты не заметил, но я упомянул словосочетание "без модов". 50%, если не больше, хоть немного скилловых игроков играют с модами (модпаками, Двов\Протанки\Муразор к примеру). Т.е. хочешь ты, или нет, но в данный момент у половины игроков в рандоме есть пускай не х5 (25-кратный), но х4 точно, что лучше, чем стандартный х3 (3 ступени, если кто не понял) вариант. Мод этот запрещённым не является, такие дела. Сам с ним катал до момента создания темы, когда решил перейти на игру без модов, но задумываюсь над зумом, ибо не хватает на моём убогом мониторе (а таких игроков хватает). 4 пункт. > Аркадная игра > "Риализмы" Шутку оценил. Имел ввиду случаи не влияния попадания снаряда по моему танку на, собственно, сведение и его потерю, а на банальный эффект тряски картинки. На лично мой геймплей это не влияет никак, мне лишь привносит дискомфорт, когда я выстрелом взрываю БК (т.е. я на КД, на геймплей, повторяюсь, не влияет), и картинку трясёт как ненормальную.
  12. В том-то и дело, что 2 и 3 пункта, как я выше упомянул, критически не хватает для комфортной игры без модов. Да и, вроде как, легко реализуемые вещи, почему бы и не сделать?
  13. Уважаемые разработчики, заранее приношу извинения, если какой-либо из пунктов уже был ранее упомянут. 1. Запрет на вход в комнату набора КБ тем, кто находится в "чёрном списке" у создавшего комнату. 2. Зум. Его не хватает, очень. Ввести 5-ти ступенчатый зум, до х25. На моём 1440х900 разрешении, просто нереально выцеливать уязвимые места на 500 и более метрах, а ведь точность многих танков это позволяет. 3. Серверный прицел, как дополнительный (поверх обычного, в виде прицела\стрелочек и т.п.). (естественно, с возможностью выбора этого варианта, или того, который уже реализован) На 2-х рандомных скринах показаны примеры: Т.к. если просто включить серверный прицел, сам прицел, при нестабильном интернете, или просто в таких моментах, превращается в постоянно дёргающееся нечто, из-за чего проблематично брать упреждение, да и вообще выцеливать что-либо на больших дистанциях. 4. Возможность отключить тряску при выстреле\взрыве БК и т.п. в настройках игры. Реализация этих предложений (в частности, серверный прицел и зум) значительно повысит комфортность игры и позволит, по крайней мере мне, забыть о модах. Так же, прошу игроков, которых устраивает нынешний серверный прицел, отнестись с пониманием. Я лишь предлагаю ввести альтернативу, для возможности выбора, а не заменить старый вариант предложенным мною.
  14. Пишу сразу - понравилось, но есть замечания. Первое и пожалуй самое объемное - музыка. Её нужно правильно подбирать, более нейтральную, во многих смыслах. Если говоришь ты, то в музыке соответственно не должно быть слов, что бы это ни коим образом не мешало слушать тебя (опять таки исходя из логики про маршрутки, где по определению шумно и даже в отличных наушниках можно испытывать некие трудности с прослушиванием). Далее - её громкость, в данном случае было слегка громковато, что уже успело вызвать недовольства в текстовом формате в данной теме. Если замечание про "слова" в музыке (песнях) будет учтено - то необходимость отпадает, но всё же - кому-то не нравится Jpop (да и вообще много хейтеров всей J-культуры сам знаешь почему), кому-то русская попса (мне например xD), потому старайся подбирать такое, что бы угодить максимальному числу, ведь не сомневаюсь, из-за этого хоть кто-то да закроет подкаст в самом начале (или середине), чего можно избежать. Ну а второе - содержание подкаста. Первый подкаст - исключение, но дальше нужна будет максимальная конкретика. Тут уже писали про нудность - отнюдь. Дело скорее в "обо всём и ни о чём" - слишком много тем затронуто, многое осталось слабо\поверхостно раскрыто, из-за чего по сути информация в основном является максимально общеизвестной. Жду второго подкаста с:
×
×
  • Создать...