Перейти к содержимому

merlintm

Игроки
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25546
  • Клан

    [IL_I4] IL_I4

О merlintm

  • День рождения 25.11.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Санкт-Петербург

Портал игры

Достижения пользователя merlintm

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Это именно вопросы. Предложение это - "Сделайте вот так, пожалуйста". А тут вопрос - "Не хотите ли сделать?". Но это уже спам. Я не маленький, понимаю...
  2. Писал туда с другим вопросом. Но потерял ссылку, когда появились нынешние вопросы. Я подумал... Это всё-таки вопросы были. И некоторые идеи по реализации. Предложения по-другому должны выглядеть. Просто я разложил вопрос по максимуму, чтобы недопонимания не было. Но раз вы говорите, что всё это тут бесполезно - возвращать не буду. ПС Но Су-130ПМ ввели, я про неё когда-то спрашивал. Жаль, что только за марафон получить не все могут танки - нет столько время...
  3. На данный момент в соц сетях популярны скриншоты выведенных карт (например, порт и южный берег) и ностальгические комментарии по поводу игры на этих картах. Конечно, лично я бы хотел вернуть в игру все карты, которые когда либо были в игре (кроме дублей, большой разницы в геймплее на них нет). Несмотря на то, что карт в игре не так уж и мало (если открыть вики и просмотреть все), создаётся ощущение, что в течении дня играешь на 2-4 картах постоянно, а не на 41. 1. Стоит провести голосование и выяснить - хотят ли игроки вернуть какие-то карты? В голосовании так же можно добавить выбор карт. А по результатам понять - нужно ли вообще что-то возвращать, определить самые популярные карты и решить - доработать и вернуть только их, или возвращать все, а самые популярные просто делать в первую очередь. Кстати, есть же ещё WoT Mercenaries, содержащий 64 карты (правда, это вместе со специальными). 2. Стоит взять "эксклюзивные" карты оттуда и доработать их для обычного WoT. Недавно в клиенте появилась фишка с отключением карт (обычным игрокам одной, с премиум аккаунтом - двух) в случайных боях. 3. Нужно доработать эту функцию! Т.е. при наличии большего количества карт давать обычным пользователям отключать хотя бы 5 карт, а премиум - 10-15. Подсадки. Они, конечно, создают некий дисбаланс в игре. Так как большинство игроков не могут ими воспользоваться. И далеко не все классы техники могут подходить для их использования. Но с другой стороны - это разнообразие. А разнообразие разве не ведёт к повышению интереса к игре? 4. Стоит доработать тему подсадок до официального элемента геймплея! Разрушения. Часть домов рушится в игре, часть - нет. Логично, когда прячешься от арты, не логично, когда выцеливаешь тяжа. 5. Надо доработать разрушения окружения! Добавить физику разрушений, доработать так, чтобы при выстреле в стене дома образовывалась дыра, а при десяти выстрелах стена рушилась совсем. При этом снаряд (в случае прохождения за стену) теряет в скорости (а как результат - пробитии). Конечно, больше разрушаемых элементов, больше разрушенных объектов по ходу игры... Это нагрузка и на сервера и на компьютеры. Но это опять же - разнообразие.
  4. Шикарно! На тестовых виндах ещё с превью 8-ки. Уже, наверное, три или 4 сборки поиграть не мог. В WG конечно - ставьте нормальную винду... А мне вот скучно с нормальной... Вопрос такой. Для спокойствия человеков - ведь вашему лаунчеру не нужен доступ в нет? Его можно заблокировать, например, всякими фаерволами? По хорошему - акк всё равно на номер должен быть привязан. Так что тырить пароль - не сильно имеет смысл. Но для многих посторонний exe действительно просто повод для паники.
  5. Спасибо за исправление. Недочитал. Ну M4/FL10 был бы тоже интересен. Может даже больше
  6. "Нужно больше шерманов"... Где M4/FL10 (потянет на 6 лвл для Франц.)? Где Super Sherman M-51 (не знаю, для какой нации, ну 7-8 лвл) (затупил же, танк в игре уже). Считал уже кто-то шерманов в игре? Только M4A3E8 - три штуки. Ну... в принципе, советских объектов тоже очень много... M4 Sherman M4A2E4 Sherman M4 Improved M4A3E8 Thunderbolt M4A3E2 Sherman Jumbo M4A3E8 Sherman M4A3E8 Fury M4A1 Revalorise Sherman III Sherman Firefly M10 Wolwerine M36 Jackson Achilles _____________________ M7 Priest M40/M43 Ram II (M4A6, по сути все же на основе M3 Lee, но маркировка...) Интересно, что AC 1 Sentinel и AC 4 Experimental по сути ну очень похожи на шерманы (если убрать неприличности :-) ) и даже в британской ветке находятся... Ну и напоследок ещё Panther/M10 (которая вообще ни разу не шерман, но косила под его модификацию :-) ). Короче. К чему всё это? Вот к чему: сильно ли отличаются Fury и Thunderbolt? Примерно так же, как Джамбо и его ровестник Е8 Шерман? Модельки-то очень похожи у фурии и этого... нового. И геймплей тоже похож или всё-таки разница приличная? В сравнении разницы не увидишь особо. А всё, что знаю - у одного dpm больше, у второго есть экраны... ПС WG давно пора давать все (новые так точно) премы в аренду на 5-10 боёв. Понравилось - берёшь, нет - на нет и суда нет...
  7. Во многих ноутах того времени уже HDD не в лучшем виде. Не замечали - вам повезло. Но у меня в ноуте HDD ещё не дошёл до кондиции замены (хотя, походу скоро менять придётся), и, как часто бывает, заменен будет только после выхода из строя и, конечно, не на SSD (бюджет не позволяет). Проблема в диске (на мой взгляд), конфигурацию указывал, чтобы сказать, что не калькулятор всё-таки. Связь, естественно, не через 3G. Таких извращенцев не встречал... У меня вообще по акции 100мб\с. Понятно, что эти 100 практически ни где как 100 не проявятся, но всё-таки проблем с нетом нет и уже давненько не было... Ок. Будем пробовать всех на ТС переводить, если считаете, что он лучше РК.
  8. Вопрос был про голосовую связь, а не как моды удалить или порты открывать. Если звучало недостаточно понятно, то могу сказать так: будет ли улучшаться качество голосовой связи в игре? По модам - ноуты не настолько плохи, что моды удалять. Я сам играл на интегрированной карте и понимаю, о чём речь. И там моды - как минное поле, пока нужную конфу не подберёшь - будешь играть в слайдшоу. А тут ребятки играют, но вот РК уже не запустишь особо. ФПС падает. И я не могу народ заставить сносить моды потому, что мне плохо их слышно (а так же им друг друга). Ведь связь почему-то может быть у 2-3 человек в норме, а у других 2-3 хрипит и с эхом... Короче, не то вы предлагаете. А открытие портов - вещь странная. Люди же не испытывают проблем с неработоспособностью связи, проблемы с её качеством... Почему-то при общении в скайпе люди с разных концов страны нормально говорят, а в игре уже проблемы... Попробуем, конечно, но сомневаюсь. Не надо ляля. Грузят и ещё как. В танки на ноуте с Core i5 и 4гб оперативы и GF520 (1Гб) играть почти невозможно. Стоит вырубить РК - сразу комфортный фпс. Это моё личное наблюдение. Пока не починил свой ПК играл с ноута жены. Естественно, с модами, но не всеми подряд, а с выборкой определенной, с которой наилучшее быстродействие наблюдается.
  9. Если бы вы внимательно читали, то увидели бы - РК, а уж тем более тс грузят пк. У меня много игроков на ноутах. На ГК не играем, я даже на укреп не всегда набираю... Увы... Куда могу - туда и пишу. Постов нечем набивать...
  10. 3. Появятся ли в игре другие типы и классы техники: например, ракетные танки? Вообщем-то они похожи на ПТ. А ещё будут ли какие-то десантные танки? Они по факту ЛТ получаются, но пока из них представлены только французы вроде (или я ошибаюсь?). Хотелось бы получить развернутый ответ, если возможно.Вопросы по клановому функционалу и чату. 1. Будут ли функции кланового портала внесены в игру? Ну очень неудобно управлять кланом на сайте, когда туда почти ни кто не заходит. Клановые объявления должны отображаться в клиенте. Вот уж что-что, а это прям очень критично. Я считаю, что клановые объявления можно внести на панель уведомлений (где результаты боя и др.), 4-й вкладкой, сразу после "подарков" (где сейчас про WG-Fest). 2. В чате игровом нужно гораздо больше функций. Например, командир и офицеры должны видеть находятся игроки в бою или нет без добавления в друзья. Ведь они на то и офицеры, чтобы иметь какой-то контроль над игроками. 3. Сейчас в чате ты либо "в сети", либо "отключен". Было бы неплохо добавить вариант "отошел". Бывает такое, что собираешь игроков на укрепы, а не заходят. И если добросовестные игроки пишут о том, что заняты, то остальные не присоединяются тупо. И тут непонятно - либо игнорят (кандидаты на вылет), либо действительно отошли от ПК. Поэтому, я считаю, что следовало бы добавить автосмену статуса на "отошел" в течении, например, 30 минут. Ну и добавить возможность самому поставить статус "отошел". Но как только заходишь в бой - сразу "онлайн". 4. Это глупо и смешно... Но с началом борьбы с читами просто устал уже от школоты (хотя может бомбит не только у них), которая после боя хамит в личку и орёт, что я читер. Да я практически рак - 49,5%, а из модов ставлю только Jove`s модпак и боевого ассистента, ну ещё "реалистичную" озвучку или озвучку из Дюка Нюкема. Да, я последнее время стал понимать, куда вражина может зашкериться. И если, не дай Бог, кинешь блайндом (почему бы не говорить вслепую?) по кусту, в котором 80% кто-то сидит, то после боя получишь порцию *** в приват. Неприятно. Портит отношение к игре... Может стоит добавить такую настройку - принимать сообщения только от друзей? И чтобы написать гадость - человек попытается в друзья добавиться? Да если и попытается - можно увидеть, кто это такой. Я не прошу блокировать личный чат, это не серьезно. Но вот как-то ограничить или регулировать его надо. Опять же - меньше всякого фуфла "Привет, отлично поиграли, скидка тут" будет приходить. Голосовая связь в игре. Как мне кажется - связь внутриигровая - жуткая вещь. Если играешь с кем-то в RaidCall, то голос у всех ровный, примерно одинаковый уровень шума и т.д. А если в укрепах на внутриигровой связи, то кто-то глухо, кто-то громко, кто-то хрипит, кто-то заикается... Всех не настроишь... Но тот же РК на слабых ноутах - причина лагов в игре. Так что не перейдёшь на него...
  11. Внесу и я свои 5 копеек. Возникают вопросы по технике. 1. Понятное дело, что "совков" в игре больше всего и так... Но ведь ещё много всяких разных интересных машин. В игре некоторое время назад появились Grille 15 и Scorpion (не G). А я недавно читал про "Объект 416" и наткнулся на информацию о СУ-100П и машин на её базе (если статья в википедии правдива в этом отношении). Есть ли шанс увидеть в игре СУ-100П, СУ-152Г/П, СУ-152 "таран", 2С3, 2С4, 2С5, 2С11? Например, СУ-100П могла бы быть похожей по геймплею на Scorpion, а СУ-152Г и СУ-152П на Grille 15. Собственно, они могли бы быть частью гипотетической третьей ветки советских ПТ-САУ: СУ-100П на 7-й уровень, СУ-152Г на 8-й, СУ-152П на 9-й... В зависимости от баланса можно было бы сделать выход с СУ-100М1 или со среднего танка "объект 416". А СУ-152 "Таран" могла бы стать премиум ПТ-САУ 8-го уровня или выйти на 10-й уровень. Про артиллерию молчу (так как это не самый значимый класс техники по мнению игроков) но "цветочные" САУ игре когда-нибудь точно пригодятся. Особенно, если появится техника выше 10 лвл. 2. В ближайшем будущем будет введено полноценное дерево новой нации. Топ шведы будут обладать уникальной фишкой - подвеской, которая должна достаточно сильно поменять геймплей. Jove, например, озвучил мнение, что такой подход стоит применить ко всем ПТ-САУ. Но я с ним не согласен. Гораздо более привлекательно и интересно эта фишка стала бы смотреться на АРТ-САУ. Вместо уменьшения урона и увеличения перезарядки\сведения\разброса стоило бы добавить переход в боевой режим. Это могло бы стать важным фактором баланса арты. Помимо озвученного в связи с тестом баланс 2.0 варианта "арте стан и перевод в класс саппорта, а не дамагеров", хотелось бы порассуждать на тему такого варианта. Арт-сау можно разделить на 2 класса. Могут быть и правда саппортеры с малым уроном и "станом" вроде fv304 (почему-то мне сразу представляется интерфейс игры в стиле Diablo - слева красное хп, а справа синяя перезарядка-"мана"..), а могут быть ещё и тяжелые дамагеры типа М-44. Они могут стрелять только перейдя в боевой режим и/или засвечиваются после каждого выстрела. Такой вариант даст необходимость перестать быть "однокнопочным". Не хочешь ответки - переезжай сразу после выстрела, ищи и занимай удобные позиции. Ну и по реализации, на мой взгляд, это легче, чем введение стана. И может существенно изменить геймплей на этом классе. Возможно, артиллерии можно было бы добавить некое условие отображения танков на поле. Ведь в реальной жизни для действия артиллерии крайне важна разведка. Если танки могут действовать относительно "в слепую", то артиллерия без корректной разведки бесполезна и даже может быть вредна...
×
×
  • Создать...