Перейти к содержимому

Trial

Бета-тестеры
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    64268
  • Клан

    [TD42B] TD42B

О Trial

  • День рождения 02.12.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Moscow

Портал игры

Достижения пользователя Trial

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

296

Оценка

  1. Огнеметные танки это Ошибка разработчиков , вся техника не имеющая брони просто погибает не успевая ничего сделать... зачем огнемету броня от е3? просто зачем? я еще ни разу не видел горящего огнеметного танка!!! они должны полыхать от любого пробития и так сильно что огнетушитель это не вытащит - его там просто недолжно быть.... вот тогда бы они не лезли как сейчас тупо в лоб и пофигу.... они должны бояться любого фугаса летящего в их сторону.... 3 огнемета в взводе тупо выжигают в лобовую все что движется... ( обычно против такого взвода вообще нет огнеметов в другой тиме) любое орудие 1 на 1 с такой машиной становится бесполезным даже просто по кд.... пока ты раза 3-4 перезарядишься уже будешь слушать музыку в ангаре.... решение проблемы борьбы с огнеметными танками в виду их токсичности.... 1) увеличить процент возгорания баков при пробитии корпуса на 60% и убрать возможность установить модуль "измененная компоновка". - это уменьшит их пыл лезть настырно вперед.... 2) уменьшить время до перегрева ствола и увеличить время остывания ствола перегретого и не перегретого без разницы - оно должно быть одинаковым 3) увеличить радиус поворотов на ходу, чтобы машина не могла так сильно маневрировать при атаке.... если это не дойдет в скором времени до разработчиков пока в рандоме эти машины не будут в каждом бою по 3 шт (ограничение) и у других игроков не сгорит от такого, то нужно удалить игру и пусть разработчики жарятся в ней сами, потому что их без ответственности и лени нет предела...
  2. 1 - любая гусля выдерживает попадание из "Корабельных" пушек и при этом еще и не рвется... пример "яга или бабаха против ёлки или другого колёсника " 2 - попадания в самые края корпуса или башни где снаряд должен проходить насквозь минуя модули, то есть пробивая броню за ней ничего нет снаряд должен улетать дальше (насквозь) а в итоге ты еще и получаешь за это типо пробитие на фулку.... 3 - кибер спорт в этой игре никогда не будет честным... пока в этой игре работает 50/50 пока разработчики не начнут получать зарплату за свой процент побед от 100% зарплаты.... с играл в месяц 100 боев и понял по итогу сколько ты заработал.... а не коробки по любому поводу продавать.... 4 - Лепите танки франкенштейны и прочую детскую лабуду... в голову ничего не приходит? сделайте исторические бои, много всяких дат в истории, даже легенды типа " Белого тигра" и то интересно играть было.... а у нас... "сказочные" бои..... когда вы уже поймете что основной контингент играющих в эту игру ДЕДЫ в этой жизни кому за 30 и более.... какие сказки.... 5 - Разброс на сто метров в этой игре это разброс не на дистанцию до цели а разброс себе под ноги....Если бы наши деды стреляли в танк до которого 100 метров и попадали в свою же насыпь окопа ,то никогда бы не выиграли бы войну... есть еще много чего что бесит в этой пригарной игре.... но начните с основного.... Желаю всем удачи и хорошего везения в этой рулетке! P.S всем понятно что стало с бабахой на этом видео.... вот вам и разброс на 100 метров... да! да! да! я пригорел =)
  3. Уже не раз замечаю кантузию членов экипажа в танке шкода т56 без пробитий и урона... при попадании в район люка... БП снарядами...по приборам все понятно - могут сломать не пробив без урона... а вот с экипажем непонятно... скрины и реплей прилагаю...( первое попадание в начале боя вылетает наводчик без пробития и урона) я чего то не знаю и так должно быть?
  4. По сути экраны должны гасить кумулятивную струю и не пробиваться кумулятивными снарядами... но шкода т56 пробивается даже 7-8 уровнями и постоянно через экраны... просто по середине экрана.... про выстрелы крупнокалиберных пт я промолчу но про ст умолчать не могу... постоянно смотрю куда меня пробивают и поражаюсь ... сперва думал ну ладно бывает, но это происходит постоянно... скрин для примера... стреляли вообще с вертухана.... это фишка такая или так задумано? нафига их вешать тогда если они не работают.... у коня работают а тут нет...
  5. коротко о трассерах арты в патче 1.13 ...
  6. Впечатления от игры никакие... - 5-7 уровни, арта кидает ваншотами... кв2 стреляет через пол карты вертуханами и не промахивается...(КОНЕЧНО КОГДА У ТЕБЯ 60%+ побед в тебя залетает даже то что должно лететь мимо - подкрутка вг)) думалось что арте станет жить труднее и она станет как то двигаться в игре а не нажимать одну кнопку , но нет все также стоит и ей абсолютно по хрену на лампочки трасеры и тд... работа разрабами проделана от слова - НИКАКАЯ.... сделайте уже так чтобы арта двигалась после выстрелов а не стояла...сделать больше кд на мелкоуровневой артилерии (м44) и убрать ваншоты и дамаг по 700 хп... сделать больше круг сведения... экраны на арте - вы издеваетесь? фугасами не пробивать арту это несерьёзно вообще... хотя разработчикам кажется что что то изменилось но на самом деле игра превратилась в реальную игру гриндилку.... хотят только деньги грести... что только не придумают чтобы все доставали кошельки...причём жадности нет предела....
  7. Решил переобучить имеющийся экипаж (с бизонте) на полученный за "Эпоху возрождения" танк но столкнулся с проблемой... В профиле танкистов нет обучения на Carro da Combattimento 45t... я не хочу играть с экипажем в 50% который там есть... ( дали бы хотя бы 100%) вопрос с экипажем возник потому что - Этот танк 10 уровня не имеет бонуса для пересадки экипажа и поэтому ему требуется свой экипаж... Зачем тогда выделять его название в карусели как премиум машина которая не имеет никаких бонусов вообще... UPD. уже увидел что это ст а не тяж...
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfedericox246 (30 дек 2020 - 03:34) писал: Бета-тестер тебе стоит почитать темы на форуме, а не позорится.что то я почитал и кроме изменения настроек ничего не нашел...
  9. И так у меня постоянно пропадали снаряды после выстрелов во время игры... и не у меня одного... у некоторых популярных ютуберов тоже самое... я крутил настройки игры (играя на максимальных) подумав что что то не отображается.... но после пары десятков боёв я уже не думал о настройках так как в некоторых ситуациях я не видел попадания даже стоя в упоре... там промазать было просто нельзя... и вот спустя еще пары десятков боёв я увидел это.... скажу сразу для тех кто не хочет смотреть видео... мои снаряды взрываются после выстрела сразу прямо под танком... из нескольких выстрелов в итоге 2 взорвались под моим танком... скажу что в момент выстрелов по мне никто не стрелял ( индикаторов тоже нет) пару реплеев я конечно прилагаю.... стоял мод пак от amway после удаления ситуация в игре та же... 20201230_0110_ussr-R149_Object_268_4_28_desert.wotreplay 20201230_0359_ussr-R149_Object_268_4_101_dday.wotreplay
  10. Ребята проблему решил с не работающим XVM ... докан и статс не причем, их давно у меня не было но мод работать не хотел и постоянно при изменении конфига показывал над всеми танками надпись LOADING... и 35% ... походу это связано с дефолтным конфигом который конфликтует с вашими настройками... в общем я решил свою проблему ... после того как у меня перестал работать олень при правке конфига я удалил файлы ( которые всегда появляются после запуска игры снова) вот этот XVM.log и Influx_PS.log и этот Influx_PS.bak которые находятся в папке игры рядом с WorldOfTanks.exe если кому то поможет отпишитесь... не понимаю причём тут лог файлы но их удаление сразу решает проблему...
  11. Резать резать и резать вашу арту... всю без исключения.... артилерия в войну и не знала что такое стрелять по танкам... +50% к кругу сведения всем артам и +50% к скорости сведения... вот так будет нормально для нее... да и скорость полета снаряда уменьшил бы в 2-3 раза...
  12. хм... надо по фармить голды ))
  13. плюсы минусы это всё бред... натыкают все кому не лень и это будет тупой рейтинг... рейтинг нужен как в моде "пользомер/«XVM»" нужна эффективность в бою где в 1 показателе учитываются (засвет дамаг захват и сбитие) именно этот рейтинг эффективности будет показывать кто перед вами... так как база рейтинга постоянно растёт то и человек играющий должен держать рейтинг на высоте а если он не играет то по сути начинается регресс и рейтинг падает потому что другие игроки начинают уходить по эффективности вперёд... посчитать свой рейтинг эффективности можно тут http://wot-news.com/...p/stat/calc/ru/ тут и узнаете свой рейтинг эффективности и увидите по описанию какой вы игрок...
  14. я думаю и 5000 боёв маловато... зал славы на то и зал... надо сделать так чтобы зал славы отпределял бои по последнему 1000 игроку... если у последнего 1000 игрока 10.000 боёв то и в зачёт идут только те игроки у кого 10.000 боёв... то есть последний игрок в топ 1000 будет каждый раз поднимать планку (по боям) выше тем самым отсеивая Дрочеров статы... на то он и зал славы чтобы играть а не сидеть и быть в топе с сотней боёв.
  15. вот моя идея карусели танков... тут уж промахнутся трудно... все танки раскрыты (по кнопке) по классам (ст тт пт арт лт) в 1 окне с прокруткой... меньше кнопок больше информации и удобства... http://s1.ipicture.ru/uploads/20120325/thumbs/S7O15nfg.jpg
×
×
  • Создать...