Все публикации
- Последний час
-
Ничего старался не писал на форуме, но пришло время. Считаю себя адекватным игроком с пониманием игры и ситуации. То, что я вложил кучу личных средств, и внутриигрового имущества ок, переживу, но возникает вопрос, а для чего нужны 11 уровни? Вы все равно ничего не ответите по сути, но свое мнение я напишу. У вас свое виденье игры, окей, вы убираете БОПС, ваше право, только что я сыграл 3 боя на 279, в ожиданий нормального танкования на 11 уровне, на танке который должен танковать, он для этого и создан, и нет, я не ехал прямо упарываясь в 5 танков, а в итоге получаю что? Правильно, все выстрелы только по лючкам, и по бокам от пушки(да да, броня справа и слева от пушки у 279 - 300мм), молодцы, броня в тех же местах у 279р 330+, как так может быть? Ответа на вопрос у нас нет. Последние 3 месяца я жестко упарывался в ЛБЗ 3.0, осталось чуть чуть, но даже эти чуть чуть уже смысла нет закрывать, танк не стоит того. Я не говорю о компенсации, уже все равно, один вопрос хочу задать, вы забираете снаряды, даете непонятные ТТХ пушкам, а отбалансировать танки так, чтобы они были не 10,5 а полноценным 11 уровнем нет? Нельзя? Зачем тогда 11 уровни которые некоторые по ТТХ СЛАБЕЕ или НА РАВНЕ с 10 уровнем? В чем смысл отметки «11 уровень»?, если тот же Орсо и чиф сильнее их) 8 уровень слабее 9, 10 сильнее 9, а 11 должен быть явно лучше 10, а мы сейчас получаем что? Обычный базовый танк ДЕСЯТОГО уровня с абилками. Бред полный. Приведите броню башни 279 в баланс, его пробивает любая десятка с пробитием 300+, посмотрите ттх всех танков так, чтобы видно было что это 11 уровень, а не 10 с абилкой. Раньше суть игры на 11 уровне была попасть в танк, чтобы пробить бопсом и дать фулл, а сейчас игра на 11 превратилась кто кому быстрее раздаст в лючки, кто будет стрелять в 279 в лоб, заведомо зная что башня пробивается с каждой тычки) Написал свое мнение после 3 боев, мне хватило, больше не хочу, не говорю что я прав, просто высказывание, спасибо!
-
Для умения кустами пользоваться нужен патч? Ну жди может выйдет когда нибудь.
-
Смешно. .....правила и механики игры...стали привязаны к ПП ? Давно ли этот патч вышел ?
-
шведская арта худшая арта , самая косая, с самым маленьким уроном , единственное что она может это быстро ехать разработчики боятся сделать хороший танк , тем более арту
-
Твоя подружайка? Привет ей и тоже мои сочувствия) Там вероятно 53+ игрок, которых ты вертишь с завидной регулярностью, ну вот и повертел. Дальше какой то бессвязный овощной бред про аэродром...
-
Не надоело обнулятся? Ну давай ещё раз. Ну во-первых это нормальная адекватная игровая механика, которая есть во многих других играх. Иногда кидая игрока в простые бои против более слабых противников, как и наоборот иногда кидать к сильным противника дабы игрок напрягался вносит разнообразие в геймплей и разбавить унылую серость. В этом нет ничего плохого если эта механика применяется именно для разнообразия гемплея. Во-вторых наличие этой механики и работа патента доказывается плохими игроками. Потому что мы задаём очень глупый вопрос - а как может быть такое, что за десятки тысяч боёв у плохих игроков процент побед сильно ниже среднего? Правильно, такого игрока кидает в простые бои чаще, чем в сложные или обычные. А в простых боях он может быть ключевым танком, особенно вспоминая старые балансировщики, который должен создавать победные ситуации для союзников. А он их не создаёт, потому что оно встаёт в куст на респе и там бесполезно существует. Как результат - его команду рвёт адекватный топ противников и к нему вкатывает толпа которая рвёт его на куски. Ну серьёзно, такой такой ТУП0Й игрок как я все действия которого описываются моей же фразой - едем на фланг стреляем в нлд, а дальше разберёмся - имеет стату выше средней. И я не понимаю совсем вообще никак что нужно делать блин в боях что бы иметь стату хуже такого туп0го игрока как я? Точнее не понимал, когда ВНЕЗАНО Тзинч сниспослал озарение. Ну на десерт третье. Каких-то там личный угнетений нет и быть не может. Вообще. Никак. Персональный рекламный рандом с ниботами да, есть. А остальными крутят-вертят серверную статистику, которая всегда была во главе угла и которая была главной отмазкой конторы от исправления проблем в игре. И тут мы задаём мой любимый вопрос. А сколько механик был введено для разнообразия геймплея, сколько было введено исправлений древних проблем в игре, и сколько ввели механик для дойки игроков? От честного ответа любой скелораст на пару с защитнегом конторы одной удачной игры шустро сливаются. Тебе откручивали, иногда давая с лопаты победку. От победок эйфория, ляпота, кайф. Тебе хочется больше. Привет поведенческая зависимость. И тут на тебе - новый премтанк с вооооооот такими тэтэха!!111 Вон посмотри нашего честного стримера который конечно же не играет в рекламном рандоме как он на нём нагибает. И ты этот премчик покупаешь. И он даже первые недели две гнёт рандом в бублик. А потом почему-то имбующая тачанка превращается в тыкву, которая не попадает, не пробивает, не едет, и почему-то играет на картах на которых этот танчик вообще ничего не может. Не, иногда тебе с лопаты будут давать победки дабы поддерживать поведенческую зависимость. А потом спустя время, никогда такого не было и вот опять, выпускается новый премчик. З.Ы. Выбор техники уже намекает.
-
Ракован начал прыгать по сцене и кричать "нет ты!!!" и придумывать всякую ересь. Что ты там хотел "отлить в граните" безграмотное дно с интеллектуальным диапазоном зубочистки?
-
Это и есть точность. Точность — близость измеренного значения к истинному значению измеряемой величины. На технических измерительных приборах, например на весах, также есть показатель точности(погрешности). Никакие весы с пределом измерения 10 тонн не измерят вес с точностью до грамма. Также и снаряд у нас может полететь куда угодно, в пределах своей точности(разброса). Изучите любой язык программирования и проверьте в нем функцию random (rnd, rand, и т.д. в зависимости от языка). Или воспользуйтесь онлайн рандомайзерами. Функцией никто не управляет, она выдает случайные значения.
-
Конечно, кто же его не знает тут. Только вот не понятно, "рандом" это то, что управляется "ВБР" ? Или что-то иное ?
-
Конечно, ведь ни единая габаритная точка стрелявшего "нет могла" попасть в "обзор...." Ципы. Кто же этого не знает, особенно на ПТ 704, играющие на "Аэродроме". Не знаю. Но она, по твоим же словам, не отстаёт в своём развитии от тебя.
-
Ты ракован даже пост не в состоянии обыграть нормально, что бы это имело хоть какой то смысл. На каком этапе мимоза стыдливая обошла тебя в эволюционной гонке?
- Сегодня
-
Нам очень важно ваше мнение. Мы будем внимательно следить за обсуждениями на всех наших площадках — обязательно делитесь впечатлениями и предложениями! да,согласен бопся были токсичными и неправильно сбалансированными, но! в замен вы даете кумули! в основном, с урезаным в халм пробитием и скоростью полета! это не нерф это просто убийство! к кому вы там прислушались сделав такое????это вы еще там собираетесь абилки нерфить? тогда они будут хуже 10к! ко там в отделе баланса работает? премию им! нам очень важно ваше мнение но к нему мы конечно не прислушаемся
-
Я как то на КВ-5 зафехтовал стволом по очереди два ис-4 (когда они были ещё на 9 лвл) и напихал им в купюроприёмники - визгу было в чате атас. Это была магия. Ну и заговор. Не отвлекай Мастера - он нас ещё чем порадует
-
кусты мастера игры нисколько не смутили.
-
какая манипуляция, ствол это обычный экран, как та же гусля
-
Поэтому понятен твой удел: перетерли, сожр.ли и выс.ли, примерно как польшу или как твой цейс на париже, или твои темы на форуме. Сочувствую тебе изо всех сил)
-
Какая механика? Уравнитель называется?) Да я понимаю что в ТТХ графа (Точность) Это просто формальность .т.к точности в игре так таковой нет. Есть распределение снаряда в круге сведения до бишь рандом, просто не может так часто быть что бы половина выстрелов не было с уроном, я понимаю когда это раз ну там в 10 боёв окей, но тут постоянство. Может просто чем ты сильнее играешь чем тебе игра усложняет игру и что бы у тебя не пропадал интерес к ней и ты получай любые эмоции от игры?) Ваша же компания помешана на эмоциях
-
il_ya_16 зарегистрировался на сайте
-
Например: У мимозы стыдливой — чувствительного растения — защитное поведение складывания листьев в ответ на повторяющиеся физические воздействия демонстрирует явную привыкание, что предполагает наличие некоторой элементарной формы обучения. Применяя теорию и аналитические методы, обычно используемые в исследованиях обучения животных, мы показываем, что привыкание к складыванию листьев более выражено и устойчиво у растений, растущих в энергетически затратных условиях. Удивительно, но мимоза может демонстрировать выученную реакцию даже в условиях более благоприятной среды в течение месяца. Это относительно долговременное изменение выученного поведения в результате предыдущего опыта соответствует устойчивости эффектов привыкания, наблюдаемых у многих животных. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/24390479/ Но откуда тебе знать. Ты же, да простят меня овощи, не хотел их обидеть - овощ.
-
я все время про него забываю , повесили бы на стену в ангаре это календарь , было бы прикольно