Перейти к содержимому

коэффициенты по технике


Рекомендованные публикации

Игроки
206 публикаций
19 291 бой

Я так понимаю, что вразумительного ответа от модера закрывшего тему, с которой у меня и случился словесный ***, мы не прочтём.  :teethhappy:

А вот наши фразы, это всего лишь домыслы.

Жаль.

  • Плюс 1
Юзер имеет подпись, но она слишком тревожная.
Ссылка на комментарий
Игроки
206 публикаций
19 291 бой
23 Авг 2013 - 12:15 пользователь Braham сказал:

WG просто охраняет свою интеллектуальную собственность, т.к. боятся что просто скопируют всё что они сделали, не так давно пара китайских компаний и так сделала клон игры, помню был иск, но чем кончилось не знаю.

Я же не прошу сорцы движка и прочие. То о чём я говорю, как надпись на продукте питания, в которой указаны все составляющие.

И почему подобная инфа не разглашается, мне не понятно. Вот я и заинтересовался.

Тему создал, потому-что тупо не могу писать в теме "вопросы разработчикам"

  • Плюс 2
Юзер имеет подпись, но она слишком тревожная.
Ссылка на комментарий
Игроки
15 385 публикаций
42 515 боёв
23 Авг 2013 - 12:08 пользователь evil_rrock сказал:

Наткнулся на тему, но она к сожалению уже была закрыта модератором.

Поэтому создал тему, для получения ответа, на интересующую, сдаётся не только меня тему.

В теме по поводу прокачки перков, модератор ответил юзеру следующее.

 

 

 

Собственно вопрос в следующем.

Разве не логично было-бы игрокам знать характеристики своей техники, в том числе коэффициенты маскировки и прочего? Что за секретность пентагоновская? Ведь это вполне было-бы естественно озвучить и более того добавить подобную информацию в клиенте игры в дереве развития.

Есть информация, которая открыта для всех, а есть та, которая закрыта. Коэффициент маскировки является закрытой информацией и разглашению не подлежит.

 

Закрываю.

 81cc5393206d38e7534da2143e06b414.gif

        

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...