Перейти к содержимому

Предложения разработчикам


Рекомендованные публикации

Игроки
1 044 публикации
55 213 боёв

хочу заступиться.

20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:

Почитайте предыдущие посты и сколько игроков с этим согласны.

Несогласных и согласных только с частью пунктов тоже не мало.
20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:

У вас, честно говоря, нелепые отговорки. ... Но вы послушайте свою формулировку :teethhappy: если бы разработчики такую ахинею в ответ написали бы, все в шоке были бы.

Я наверное неправильно мыслю, т.к. ахинеи я не увидел.
20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:

Вам надо поиграть в нормальных кланах, поиграть во взводе с нормальными игроками в рандоме.

В ротах и взводах команды чата вообще ж ненужны. Там есть связь.(это по пункту 3 вашего предложения)
20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:

А вы простой игрок, который не понимает для чего он играет и ...

Мне целей достаточно и в реале. Играю я для того, чтобы отвлечься и отдохнуть. Потому что это ИГРА. На мой взгляд не стоит придавать ей особый смысл и жить ей. Наверное я и тут что-то делаю не так
Ссылка на комментарий
Игроки
1 044 публикации
55 213 боёв
20 Авг 2013 - 16:22 пользователь Durran сказал:

Хотелось бы предложить кое-что. Видите ли в игре очень трудно понять намерения союзников. Бывалые знают все карты наизусть и с откуда лучше начинать атаку, и пр. Новичкам же долго приходится изучать карту, привыкать и в итоге зачастую бесполезный слив. Бывалые иногда пытаются направить новичков, но чаще всего это бесполезно, так как вторые не всегда понимают чего же от них хотят. На данном скриншоте ( подправленным мной через Paint ) я хочу изложить свою мысль. Не плохо бы было внедрить возможность рисовать на мини-карте, что бы рисунок держался секунд 10. Рисовать можно так же как и в Paint, только нажимать наверное придёться обе клавиши мыши, ну или ещё какие другие, лишь бы удобно было. Ну и соответственно добавить команду, что бы привлечь внимание к своему предложенному плану. И сделайте что-нибудь с предложениями, а то не поймёшь куда их кидать.

И таких рисователей будет 4-5 человек ОДНОВРЕМЕННО
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
44 723 боя

Уважаемые  Разрабочики....  Хватит  давать  поводы те  Правила  не  о чем  банить  Чатлан!  ....

И Движки  у  Себя  смените  БЕСИТ  УЖЕ!

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 389 публикаций
22 302 боя
23 Авг 2013 - 18:34 пользователь _PurGen__ сказал:

И таких рисователей будет 4-5 человек ОДНОВРЕМЕННО

Если учесть, что попадаются любители всю игру тыкать на карту, будут любители закрасить на *** всю карту стрелочками и полосочками ;)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 153 публикации
62 395 боёв
23 Авг 2013 - 18:31 пользователь _PurGen__ сказал:

Мне целей достаточно и в реале. Играю я для того, чтобы отвлечься и отдохнуть. Потому что это ИГРА. На мой взгляд не стоит придавать ей особый смысл и жить ей. Наверное я и тут что-то делаю не так

1) Открою Вам секрет, все отдыхают в игре, это не работа (но есть некоторые исключения).

2) Да, это игра, а особый смысл придавать стоит. Потому что талантливый человек- талантлив во всем. И я хочу, чтобы у меня все хорошо получалось, как в жизни, так и в игре.

3) Да, Вы все делаете не так. Ваша стата 50%. Если Вы не в состоянии на кнопки мыши нажимать, то о каких делах в реале Вы говорите? :facepalm:  Что может быть проще? Нажал кнопку мыши, нажал кнопку на клавиатуре. Так Вы с этим справиться не можете. Какие у Вас "цели" в реале, не смешите :veryhappy:  :teethhappy:  :tongue:  :trollface:

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
30 440 боёв
уберите эти бесконечные рикошеты... стреляю по танку которого мой снаряд от пт должен разорвать ***, а нет рикшет)
Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
47 030 боёв
Хотелось бы узнать, когда разрабы созреют до создания собственного видео проигрывателя, который будет воспроизводить старые реплеи? Какой смысл иметь возможность записывать свои бои, если с выходом нового патча посмотреть ты их не сможешь (если тут же, не отходя от кассы, их не конвертировал)?
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
41 658 боёв

Предлагаю добавить кнопку "Взвод" рядом с кнопкой "Рота". Т.к. когда заходишь в роте поиграть поиск взводов и наборы в кланы реально утомляют и мешают в поиске роты.

Также поддерживаю Gaudy. Целая коллекция реплеев ушла коту под хвост.

Изменено пользователем KOCMO_S
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
19 113 боёв

А почему не сделать чтоб во время сбитой гусеницы танк не стоял как истукан, так как это считай смерть для пт, а вращаться мог одна гусь как раз его крутит.

Танки ладно башка крутится можно отбиваться, а пт допустим безголовая могла бы иметь шанс на выживание. И сау в принципе тоже хоть маленький шанс имела.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
25 890 боёв
03 Сен 2013 - 17:02 пользователь niilart сказал:

А почему не сделать чтоб во время сбитой гусеницы танк не стоял как истукан, так как это считай смерть для пт, а вращаться мог одна гусь как раз его крутит.

Танки ладно башка крутится можно отбиваться, а пт допустим безголовая могла бы иметь шанс на выживание. И сау в принципе тоже хоть маленький шанс имела.

Полностью согласен,ведь в реале это проходило во время ВОВ и не раз! Еще бывает что поврежден бак(ну и *** с ним)зачем рем. тратить на него,а вот если бы не ремонтировать, то во время боя танк может встать из за отсутствия горючки или масла (поймать клина мотор) в самом неподходящем месте, то это было бы намного реальней , и ремонт силами экипажа во время боя не производился бы, и ремкомплект на них был бы отдельный,за такие же деньги.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
34 612 боёв

Здравствуйте.

К сожаление не успел написать свой комент в соотвествующей ветке, но на ютубке оставил к видео, а здесь перефразирую малость.

И так, был ролик КТТС №13 "Михаил Живец, вы так говорите о МЕДАЛЯХ, как о НЕЧТО такое ОФИГЕННОЕ, но на самом деле эти МЕДАЛЬКИ лишь "фантики". Вот когда вы их привяжете хотя бы к получаемому опыту вот тогда это станет действетельно ЧТО-ТО полезное, а пока это всего лишь красивый "мусор" ..."

 

Вот следственно моё предложение такое, чтобы МЕДАЛЬКИ не былы "красивым мусором" привязать их к ОПЫТУ. Как я это вижу. Тот экпипаж, который получил медальку в бою, получает некоторый бонус в ОПЫТЕ в последующих боях, а вот какой повышающий коэффициент вы назначете каждой из медалек это уже на ваше усотрение... В итоге получим, чем более МЕДАЛЬНЫЙ экипаж у танка, ТЕМ больше со временем он будет зарабатывать опыта в боях. :) Как вы на это смотрите ???!!!

  • Плюс 1
Всех благ!
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
9 473 боя
предлагаю сделать игру по типу баттлфилда. то есть добавить в игру всего 2 класса: снабжение и медик, но только для танков. то есть танки снабжения подвозят патроны тем кому нужно, а медик, соответственно, лечит. ну и сделать лимит очков. у кого больше очков к концу матча, тот и победил. по моему будет интересно, а то вся игра сводится к тупой отсидке в кустах. это, если честно, изрядно поднадоело.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 154 публикации
40 022 боя

Предложения по балансировщику

 

А что мешает использовать весы в распределениях карт. Скажем за некоторый отрезок времени (сутки, неделя, месяц, новый патч, через вечность) весы карт приходят в исходное положение. Вес каждой карты в исходном состоянии = 1. P.S. В данном случае сумма весов равна количеству карт(Обозначим их количество k).

То бишь, в исходном состоянии весы карт равны друг другу и выпадение какой-либо карты из множества равновероятно. Выпала карта j? Уменьшить ее вес скажем на 0,05. Вес каждой карты, кроме сыгранной увеличить, так чтобы сумма весов по прежнему равнялась k. Данным числом является 0.05/(k-1). В следующем розыгрыше карт, данная карта будет иметь пониженный шанс выпадения. Используя эту модель в среднем будет сыграно одинаковое количество игр на каждой из карт.

 

Подводя итог хочется сказать, что какая бы более-менее нормальная модель распределения не была, самое сложное именно в балансировщике. Он и без того сложен.

 

Страшно предлагать конечно, но попробую предложить следующий принцип балансировки (естественно, сам баланс от Варгейминга):

Сразу оговорюсь, что в детали в даваться не буду, мне за это не платят =)

Допустим, у нас есть очередь игроков на сервере готовых к бою. Балансер выбирает карту и уровень боев, по заданному алгоритму варгейминга. Теперь, для этой карты из очереди берем всех игроков танки, которых подходят по уровню для карты и уровня боя (это тоже старая задача балансировщика). Сортируем данный список игроков по убыванию веса карты сверху-вниз. Естественно, это делается для каждого типа техники (лт, ст, тт, пт, сау). Набрали игроков? забираем у каждого игрока 0,05 веса данной карты, и распределяем его на все остальные карты выбранных игроков соответственно.

Всегда существует карта с весом более 1 и есть вероятность попасть на эту карту. Но, также есть вероятность что игрок провисит продолжительное время в очереди, так как балансировщик не будет брать его вверх списка. Для этого, на веса всех карт игроков находящихся в очереди искусственно навешивается дополнительный вес, который зависит от времени. Скажем, будем добавлять 0.1 к весу каждой карты каждого игрока стоящего в очереди в одну секунду времени. В свою очередь, сложение незначительно исказит вероятности выпадения карт, так как отношения весов карт друг к другу будут меняться, хотя в общем случае изменение данного отношения будет незначительно.

Для точного сохранения вероятности выпадения карты для игрока можно использовать, например, увеличение всех весов в 1.05 раз в секунду. Это сохранит отношение весов выпадения карт игрока при нахождении в очереди на выбор карты. В любом случае стоит помнить, что данные преобразования происходят только того, чтобы человек не висел долго в очереди. Истинные весы карт в сумме должны составлять k (для данной модели).

В этой модели я исхожу из того, что балансировщик попеременно берет карты, уровни боев и состав по типам. То есть сначала выбирается карта, уровень боя и состав по типам (более чем уверен, что на самом деле он другой). Да, мы пытаемся заполнить данную карту игроками.

Для взводных:

Из очереди взвод будем вытягивать по максимальному значению веса для карты по всем участникам взвода. Естественно, учесть уровни танков и их тип при их выборе на карту.

Хочется еще кучу моментов отметить что и куда, но уже устал печатать. Мозговые штурмы лучше в команде проводить.

Модель не продумана, но те кто хлеб за это получают могли бы довести ее до ума. Или взять что-либо на заметку.

  • Плюс 1

ЦиферкиСамурай без меча подобен самураю с мечом только без меча.

 

ВЕРНИТЕ ОБЩИЙ ЧАТ.

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
43 335 боёв
Запороли тему холиваром , никто читать не будет закроют и все . спасибо добрым людям.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
03 Сен 2013 - 17:02 пользователь niilart сказал:

А почему не сделать чтоб во время сбитой гусеницы танк не стоял как истукан, так как это считай смерть для пт, а вращаться мог одна гусь как раз его крутит.

Танки ладно башка крутится можно отбиваться, а пт допустим безголовая могла бы иметь шанс на выживание. И сау в принципе тоже хоть маленький шанс имела.

т.е. танкисты натягивают сбитую гусеницу во время движения танка?

супермены, как минимум.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
35 815 боёв
у меня предложение(тут на эту тему высказывались) запаролить продажу танков в ангаре, что бы не было случайных продаж.сам недавно случайно продал премтанк.. мне вернули. первый и последний раз сказали.а если бы через пароль было такое не случилось.можно паролить не все, а только те которые не собираешься продавать.например премы и 10 уровня и какие-нибудь любимые. Изменено пользователем W_B_C
Ссылка на комментарий
Игроки
598 публикаций
47 419 боёв
06 Сен 2013 - 15:22 пользователь W_B_C сказал:

у меня предложение(тут на эту тему высказывались) запаролить продажу танков в ангаре, что бы не было случайных продаж.сам недавно случайно продал премтанк.. мне вернули. первый и последний раз сказали.а если бы через пароль было такое не случилось.можно паролить не все, а только те которые не собираешься продавать.например премы и 10 уровня и какие-нибудь любимые.

А ты пробывал в тесте 8.8 играть? Попробуй, там все танки продаются по паролю - итоговой сумме продажи танка.
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
35 815 боёв
на тестах не играл, но на сумму можно не обратить особенного внимания, а если при продаже кроме" вы действительно хотите продать" ещё спросят пароль сразу поймет любой что не тот танк продаёт. а ещё в случае если посторонний каким-то образом залезет в аккаунт то не сможет продать то что особенно ценно для хозяина. Изменено пользователем W_B_C
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...