wellwell Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 56 публикаций 37 583 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 прошу прощение за мои грамматические ошибки. Пишу с телефона Ссылка на комментарий
_PurGen__ Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 1 044 публикации 55 213 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 хочу заступиться.20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:Почитайте предыдущие посты и сколько игроков с этим согласны.Несогласных и согласных только с частью пунктов тоже не мало.20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:У вас, честно говоря, нелепые отговорки. ... Но вы послушайте свою формулировку :teethhappy: если бы разработчики такую ахинею в ответ написали бы, все в шоке были бы.Я наверное неправильно мыслю, т.к. ахинеи я не увидел.20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:Вам надо поиграть в нормальных кланах, поиграть во взводе с нормальными игроками в рандоме.В ротах и взводах команды чата вообще ж ненужны. Там есть связь.(это по пункту 3 вашего предложения)20 Авг 2013 - 09:43 пользователь PalmaDeSochi сказал:А вы простой игрок, который не понимает для чего он играет и ...Мне целей достаточно и в реале. Играю я для того, чтобы отвлечься и отдохнуть. Потому что это ИГРА. На мой взгляд не стоит придавать ей особый смысл и жить ей. Наверное я и тут что-то делаю не так Ссылка на комментарий
_PurGen__ Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 1 044 публикации 55 213 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 20 Авг 2013 - 16:22 пользователь Durran сказал:Хотелось бы предложить кое-что. Видите ли в игре очень трудно понять намерения союзников. Бывалые знают все карты наизусть и с откуда лучше начинать атаку, и пр. Новичкам же долго приходится изучать карту, привыкать и в итоге зачастую бесполезный слив. Бывалые иногда пытаются направить новичков, но чаще всего это бесполезно, так как вторые не всегда понимают чего же от них хотят. На данном скриншоте ( подправленным мной через Paint ) я хочу изложить свою мысль. Не плохо бы было внедрить возможность рисовать на мини-карте, что бы рисунок держался секунд 10. Рисовать можно так же как и в Paint, только нажимать наверное придёться обе клавиши мыши, ну или ещё какие другие, лишь бы удобно было. Ну и соответственно добавить команду, что бы привлечь внимание к своему предложенному плану. И сделайте что-нибудь с предложениями, а то не поймёшь куда их кидать.И таких рисователей будет 4-5 человек ОДНОВРЕМЕННО Ссылка на комментарий
lSlipperyl Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 194 публикации 44 723 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 Уважаемые Разрабочики.... Хватит давать поводы те Правила не о чем банить Чатлан! .... И Движки у Себя смените БЕСИТ УЖЕ! Ссылка на комментарий
Bugatti_EB_16_4_Veyron_8 Опубликовано: 23 августа, 2013 Игроки 1 389 публикаций 22 302 боя Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2013 23 Авг 2013 - 18:34 пользователь _PurGen__ сказал:И таких рисователей будет 4-5 человек ОДНОВРЕМЕННО Если учесть, что попадаются любители всю игру тыкать на карту, будут любители закрасить на *** всю карту стрелочками и полосочками ;) Ссылка на комментарий
_DON_BATON Опубликовано: 26 августа, 2013 Игроки 1 153 публикации 62 395 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2013 23 Авг 2013 - 18:31 пользователь _PurGen__ сказал:Мне целей достаточно и в реале. Играю я для того, чтобы отвлечься и отдохнуть. Потому что это ИГРА. На мой взгляд не стоит придавать ей особый смысл и жить ей. Наверное я и тут что-то делаю не так1) Открою Вам секрет, все отдыхают в игре, это не работа (но есть некоторые исключения).2) Да, это игра, а особый смысл придавать стоит. Потому что талантливый человек- талантлив во всем. И я хочу, чтобы у меня все хорошо получалось, как в жизни, так и в игре.3) Да, Вы все делаете не так. Ваша стата 50%. Если Вы не в состоянии на кнопки мыши нажимать, то о каких делах в реале Вы говорите? :facepalm: Что может быть проще? Нажал кнопку мыши, нажал кнопку на клавиатуре. Так Вы с этим справиться не можете. Какие у Вас "цели" в реале, не смешите :veryhappy: :teethhappy: :trollface: 5 Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 26 августа, 2013 Игроки 2 572 публикации 55 732 боя Поделиться Опубликовано: 26 августа, 2013 мне нравится,поддерживаю 2 Ссылка на комментарий
Heinrich_von_Stein Опубликовано: 29 августа, 2013 Игроки 167 публикаций 30 440 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2013 уберите эти бесконечные рикошеты... стреляю по танку которого мой снаряд от пт должен разорвать ***, а нет рикшет) Ссылка на комментарий
Gaudy Опубликовано: 31 августа, 2013 Игроки 86 публикаций 47 030 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2013 Хотелось бы узнать, когда разрабы созреют до создания собственного видео проигрывателя, который будет воспроизводить старые реплеи? Какой смысл иметь возможность записывать свои бои, если с выходом нового патча посмотреть ты их не сможешь (если тут же, не отходя от кассы, их не конвертировал)? Ссылка на комментарий
KOCMO_S Опубликовано: 31 августа, 2013 Игроки 145 публикаций 41 658 боёв Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2013 (изменено) Предлагаю добавить кнопку "Взвод" рядом с кнопкой "Рота". Т.к. когда заходишь в роте поиграть поиск взводов и наборы в кланы реально утомляют и мешают в поиске роты.Также поддерживаю Gaudy. Целая коллекция реплеев ушла коту под хвост. Изменено 31 августа, 2013 пользователем KOCMO_S 3 Ссылка на комментарий
niilart Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 53 публикации 19 113 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 А почему не сделать чтоб во время сбитой гусеницы танк не стоял как истукан, так как это считай смерть для пт, а вращаться мог одна гусь как раз его крутит.Танки ладно башка крутится можно отбиваться, а пт допустим безголовая могла бы иметь шанс на выживание. И сау в принципе тоже хоть маленький шанс имела. 1 Ссылка на комментарий
PticaGovoryn Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 2 публикации 25 890 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 03 Сен 2013 - 17:02 пользователь niilart сказал:А почему не сделать чтоб во время сбитой гусеницы танк не стоял как истукан, так как это считай смерть для пт, а вращаться мог одна гусь как раз его крутит.Танки ладно башка крутится можно отбиваться, а пт допустим безголовая могла бы иметь шанс на выживание. И сау в принципе тоже хоть маленький шанс имела.Полностью согласен,ведь в реале это проходило во время ВОВ и не раз! Еще бывает что поврежден бак(ну и *** с ним)зачем рем. тратить на него,а вот если бы не ремонтировать, то во время боя танк может встать из за отсутствия горючки или масла (поймать клина мотор) в самом неподходящем месте, то это было бы намного реальней , и ремонт силами экипажа во время боя не производился бы, и ремкомплект на них был бы отдельный,за такие же деньги. Ссылка на комментарий
DiTriX74 Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 21 публикация 34 612 боёв Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 Здравствуйте.К сожаление не успел написать свой комент в соотвествующей ветке, но на ютубке оставил к видео, а здесь перефразирую малость.И так, был ролик КТТС №13 "Михаил Живец, вы так говорите о МЕДАЛЯХ, как о НЕЧТО такое ОФИГЕННОЕ, но на самом деле эти МЕДАЛЬКИ лишь "фантики". Вот когда вы их привяжете хотя бы к получаемому опыту вот тогда это станет действетельно ЧТО-ТО полезное, а пока это всего лишь красивый "мусор" ..." Вот следственно моё предложение такое, чтобы МЕДАЛЬКИ не былы "красивым мусором" привязать их к ОПЫТУ. Как я это вижу. Тот экпипаж, который получил медальку в бою, получает некоторый бонус в ОПЫТЕ в последующих боях, а вот какой повышающий коэффициент вы назначете каждой из медалек это уже на ваше усотрение... В итоге получим, чем более МЕДАЛЬНЫЙ экипаж у танка, ТЕМ больше со временем он будет зарабатывать опыта в боях. :) Как вы на это смотрите ???!!! 1 Всех благ! Ссылка на комментарий
BACEKU34EJI9I6UHCKA Опубликовано: 3 сентября, 2013 Игроки 58 публикаций 9 473 боя Поделиться Опубликовано: 3 сентября, 2013 предлагаю сделать игру по типу баттлфилда. то есть добавить в игру всего 2 класса: снабжение и медик, но только для танков. то есть танки снабжения подвозят патроны тем кому нужно, а медик, соответственно, лечит. ну и сделать лимит очков. у кого больше очков к концу матча, тот и победил. по моему будет интересно, а то вся игра сводится к тупой отсидке в кустах. это, если честно, изрядно поднадоело. Ссылка на комментарий
sarutobi Опубликовано: 4 сентября, 2013 Игроки 1 154 публикации 40 022 боя Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2013 Предложения по балансировщику А что мешает использовать весы в распределениях карт. Скажем за некоторый отрезок времени (сутки, неделя, месяц, новый патч, через вечность) весы карт приходят в исходное положение. Вес каждой карты в исходном состоянии = 1. P.S. В данном случае сумма весов равна количеству карт(Обозначим их количество k).То бишь, в исходном состоянии весы карт равны друг другу и выпадение какой-либо карты из множества равновероятно. Выпала карта j? Уменьшить ее вес скажем на 0,05. Вес каждой карты, кроме сыгранной увеличить, так чтобы сумма весов по прежнему равнялась k. Данным числом является 0.05/(k-1). В следующем розыгрыше карт, данная карта будет иметь пониженный шанс выпадения. Используя эту модель в среднем будет сыграно одинаковое количество игр на каждой из карт. Подводя итог хочется сказать, что какая бы более-менее нормальная модель распределения не была, самое сложное именно в балансировщике. Он и без того сложен. Страшно предлагать конечно, но попробую предложить следующий принцип балансировки (естественно, сам баланс от Варгейминга):Сразу оговорюсь, что в детали в даваться не буду, мне за это не платят =)Допустим, у нас есть очередь игроков на сервере готовых к бою. Балансер выбирает карту и уровень боев, по заданному алгоритму варгейминга. Теперь, для этой карты из очереди берем всех игроков танки, которых подходят по уровню для карты и уровня боя (это тоже старая задача балансировщика). Сортируем данный список игроков по убыванию веса карты сверху-вниз. Естественно, это делается для каждого типа техники (лт, ст, тт, пт, сау). Набрали игроков? забираем у каждого игрока 0,05 веса данной карты, и распределяем его на все остальные карты выбранных игроков соответственно.Всегда существует карта с весом более 1 и есть вероятность попасть на эту карту. Но, также есть вероятность что игрок провисит продолжительное время в очереди, так как балансировщик не будет брать его вверх списка. Для этого, на веса всех карт игроков находящихся в очереди искусственно навешивается дополнительный вес, который зависит от времени. Скажем, будем добавлять 0.1 к весу каждой карты каждого игрока стоящего в очереди в одну секунду времени. В свою очередь, сложение незначительно исказит вероятности выпадения карт, так как отношения весов карт друг к другу будут меняться, хотя в общем случае изменение данного отношения будет незначительно.Для точного сохранения вероятности выпадения карты для игрока можно использовать, например, увеличение всех весов в 1.05 раз в секунду. Это сохранит отношение весов выпадения карт игрока при нахождении в очереди на выбор карты. В любом случае стоит помнить, что данные преобразования происходят только того, чтобы человек не висел долго в очереди. Истинные весы карт в сумме должны составлять k (для данной модели).В этой модели я исхожу из того, что балансировщик попеременно берет карты, уровни боев и состав по типам. То есть сначала выбирается карта, уровень боя и состав по типам (более чем уверен, что на самом деле он другой). Да, мы пытаемся заполнить данную карту игроками.Для взводных:Из очереди взвод будем вытягивать по максимальному значению веса для карты по всем участникам взвода. Естественно, учесть уровни танков и их тип при их выборе на карту.Хочется еще кучу моментов отметить что и куда, но уже устал печатать. Мозговые штурмы лучше в команде проводить.Модель не продумана, но те кто хлеб за это получают могли бы довести ее до ума. Или взять что-либо на заметку. 1 Самурай без меча подобен самураю с мечом только без меча. ВЕРНИТЕ ОБЩИЙ ЧАТ. Ссылка на комментарий
Ujiin Опубликовано: 5 сентября, 2013 Игроки 459 публикаций 43 335 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2013 Запороли тему холиваром , никто читать не будет закроют и все . спасибо добрым людям. Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 6 сентября, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2013 03 Сен 2013 - 17:02 пользователь niilart сказал:А почему не сделать чтоб во время сбитой гусеницы танк не стоял как истукан, так как это считай смерть для пт, а вращаться мог одна гусь как раз его крутит.Танки ладно башка крутится можно отбиваться, а пт допустим безголовая могла бы иметь шанс на выживание. И сау в принципе тоже хоть маленький шанс имела.т.е. танкисты натягивают сбитую гусеницу во время движения танка?супермены, как минимум. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
W_B_C Опубликовано: 6 сентября, 2013 Игроки 437 публикаций 35 815 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2013 (изменено) у меня предложение(тут на эту тему высказывались) запаролить продажу танков в ангаре, что бы не было случайных продаж.сам недавно случайно продал премтанк.. мне вернули. первый и последний раз сказали.а если бы через пароль было такое не случилось.можно паролить не все, а только те которые не собираешься продавать.например премы и 10 уровня и какие-нибудь любимые. Изменено 6 сентября, 2013 пользователем W_B_C Ссылка на комментарий
Mel_nick Опубликовано: 6 сентября, 2013 Игроки 598 публикаций 47 419 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2013 06 Сен 2013 - 15:22 пользователь W_B_C сказал:у меня предложение(тут на эту тему высказывались) запаролить продажу танков в ангаре, что бы не было случайных продаж.сам недавно случайно продал премтанк.. мне вернули. первый и последний раз сказали.а если бы через пароль было такое не случилось.можно паролить не все, а только те которые не собираешься продавать.например премы и 10 уровня и какие-нибудь любимые.А ты пробывал в тесте 8.8 играть? Попробуй, там все танки продаются по паролю - итоговой сумме продажи танка. Ссылка на комментарий
W_B_C Опубликовано: 6 сентября, 2013 Игроки 437 публикаций 35 815 боёв Поделиться Опубликовано: 6 сентября, 2013 (изменено) на тестах не играл, но на сумму можно не обратить особенного внимания, а если при продаже кроме" вы действительно хотите продать" ещё спросят пароль сразу поймет любой что не тот танк продаёт. а ещё в случае если посторонний каким-то образом залезет в аккаунт то не сможет продать то что особенно ценно для хозяина. Изменено 5 октября, 2013 пользователем W_B_C Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации