modelka Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 239 публикаций 37 264 боя Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 было бы здорово услышать озвучку действий танка самой командой танка.что-то похожее на озвучку в трейлере с юмором.можно озвучивать как действия, так и просто актуальные или случайные события на поле боя.все веселее будет, чем постоянно слышать пробил/непробил да дзыньканье. 1 я за то люблю Объект (704), что он только в гусли бьет Ссылка на комментарий
anonym_g5OQxg6aLiWx Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 491 публикация 18 396 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 С юмором не надо... шутка, повторенная 100 раз будет вызывать приступы рвоты... Ссылка на комментарий
Zlodey_RU Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 527 публикаций 23 607 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 04 Май 2011 - 19:03 пользователь denz_novo сказал:А какие фоновые звуки ты услышишь из танка?)))) Особенно пение птичек и шелест травы 0_0 . Ты в танке сидел хоть раз? Выражение -" глухо, как в танке" ни о чем не говорит?А вот по двигателям и остальным звукам, согласен. Работать есть над чем. Я бы еще добавил разные звуки при перезарядки пушки у разных танков, т.к в реале пушки разных калибров звучат очень по разному. Хоть разделить на мелкий, средний, крупный. А у францов так ваще тема - барабан заряжанияНе тыкайте мне, я с вами на брудершафт не пил. Для того, чтобы понимать, как можно "оживить" игру, необязательно лезть внутрь танка.Когда танку сбили гусеницы и двигатель глохнет, да еще в аркадном режиме - это когда танк показывается СО СТОРОНЫ, а камера - ВИСИТ НАД ПОЛЕМ - прекрасно все слышно, вернее, видно, что мир пустой, беззвучный и стерильный. Даже кузнечики в траве не стрекочут - похоже, уже всех гусеницами передавили.Если вы играете в снайперском режиме - да, там все внешние звуки можно приглушить, зато уже сейчас неплохо сделан шум двигателя.Если рассуждать по вашей логике, то и в ангаре тоже ничего не должно быть слышно. Имхо, если вам нужен реалистичный танковый симулятор, то вы выбрали не ту игру. 1 "Права или не права моя страна, но это моя страна" © Стивен Декатюр Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 05 Май 2011 - 09:31 пользователь Zlodey_RU сказал:...Имхо, если вам нужен реалистичный танковый симулятор, то вы выбрали не ту игру.тогда руководствуясь этому изречению, можно сказать, что если хочешь услышать птичек, кузнечиков, лягушек.... то это тоже не та игра!!! Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 Пользователь сказал:услышать птичек, кузнечиков, лягушекбыло бы потрясающе!я против графических модуляций (вроде ветра) - это сильно утяжелит игру, а вот звуковые - прекрасно просто было бы. чем плохи кузнечики в поле?птицы и звери в лесу?жабы в болоте?в городе могли быть бы какие-то скрипы)конечно, без перебора, не плотным шумом это быть должно - но было бы отлично. по САБЖу: поддерживаю пп. 1 и 2.Хотя не понимаю до конца, насколько это утяжелит игру - когда танков много на базе, например, будет слышно столько разных звуков)Также интересным был бы вопрос о дальности звука.Можно ли сейчас или можно ли будет УСЛЫШАТЬ танк, который едет за стеной, например, и не светится на карте? Это вполне реалистично ведь - у звука радиус должен быть какой-то 3 Ссылка на комментарий
Zlodey_RU Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 527 публикаций 23 607 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 05 Май 2011 - 09:50 пользователь drumbone сказал:тогда руководствуясь этому изречению, можно сказать, что если хочешь услышать птичек, кузнечиков, лягушек.... то это тоже не та игра!!!Почему я не должен слышать этих звуков, если боевые действия происходят в поле, лесу, болоте, горах? Имхо, хочется, чтобы игра, на которую тратится много времени, отличалась бОльшим разнообразием, в том числе и по количеству звуков.Например, фоновые звуки в тех же шутерах - очень немалая часть созданной авторами игры атмосферы. "Права или не права моя страна, но это моя страна" © Стивен Декатюр Ссылка на комментарий
denz_novo Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 79 публикаций 41 352 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 О, какие мы ВЫ нежные. Простите, любезный, за ТЫ, будем на ВЫ. По теме- если уж и делать реалистично, то кажется мне наоборот надо, в снайперском режиме, в кустах, когда не подвижный танк, то можно и птичек с утятами. А когда сбили гуслю, например, звук гаечных ключей, типа чинят. Как-то так. 1 T28, T34-85, Sherman, T32,T34,Т30, Hummel, JagdTiger,Tiger2,Pershing,Panther 2,М40\43,С51, КВ1-c блин.ИС3 Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Автор Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 05 Май 2011 - 11:09 пользователь Zlodey_RU сказал:Почему я не должен слышать этих звуков, если боевые действия происходят в поле, лесу, болоте, горах?может потому, что когда боевые действия происходят в поле, лесу, болоте, горах, то вся живность скорее всего разбегается нафиг оттуда.... 1 Ссылка на комментарий
modelka Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 239 публикаций 37 264 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 05 Май 2011 - 02:20 пользователь Allebed сказал:С юмором не надо... шутка, повторенная 100 раз будет вызывать приступы рвоты...по мне так лучше 100 раз услышать живую речь, чем постоянно слушать монотонный шум мотора.к тому же если уж делать, то делать много разных выражений на определенные действия и события.и на каждую расу делать особую фишку в стиле, словах на родном языке. я за то люблю Объект (704), что он только в гусли бьет Ссылка на комментарий
anonym_g5OQxg6aLiWx Опубликовано: 5 мая, 2011 Игроки 491 публикация 18 396 боёв Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2011 05 Май 2011 - 23:06 пользователь modelka сказал:и на каждую расу делать особую фишку в стиле, словах на родном языке.Нацию, батенька, нацию... Расы в линейке, если вы, конечно, не имели ввиду негроидную евпропеоидную, монголоидную... Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 05 Май 2011 - 17:25 пользователь drumbone сказал:может потому, что когда боевые действия происходят в поле, лесу, болоте, горах, то вся живность скорее всего разбегается нафиг оттуда....ну как... если Вы видели когда-то дорогу, по которой ездят танки, то и поля тогда у нас тут в травке, и дорожки асвальтовые - все это чушь)) Хотелось бы повторить вопрос - дабы понять его актуальность среди юзеров. Было бы интересно следующее?Пользователь сказал:Также интересным был бы вопрос о дальности звука.Можно ли сейчас или можно ли будет УСЛЫШАТЬ танк, который едет за стеной, например, и не светится на карте? Это вполне реалистично ведь - у звука радиус должен быть какой-то Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Автор Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 06 Май 2011 - 09:55 пользователь grey_sky сказал:ну как... если Вы видели когда-то дорогу, по которой ездят танки, то и поля тогда у нас тут в травке, и дорожки асвальтовые - все это чушь)) Хотелось бы повторить вопрос - дабы понять его актуальность среди юзеров. Было бы интересно следующее?да я все понимаю ребят! эта тема совсем о другом! выдвиньте свое предложение, так хоть есть вероятность, что заметят Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 выдавал предложение, выше оно :)фоновые звуки приятно разнообразят игруПользователь сказал:по мне так лучше 100 раз услышать живую речь, чем постоянно слушать монотонный шум мотораодни и те же слова - если из будет много и по каждому поводу - быстро надоедят.конечно, было бы ОЧЕНЬ весело сделать вариантов 100 фраз, которыми могут обменитьвася члены экипажа - как серьезных, так и шуток))Например, ели долго (минуты 2) не видно ни одного противника: "Интересно, и где это они?"))но это должен быть действительно большой арсенал фраз - но несколько на каждую ситуацию.кто играл в ФИФА с русскими комментаторами - поймет)) первые 2-3 дня интересно, потом одинаковость фраз напрягает))) с другой стороны - все эти фразы вам легко компенсирует голосовое общение в игре с товарищами)) Ссылка на комментарий
diman812 Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 3 124 публикации 31 297 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 только, надеюсь, все нововведённые навороты сделают отключаемыми. Этим утром в 7 часов 30 минут был зверски убит комиссар Коррадо Каттани. Засада была устроена во внутреннем дворе главной больницы Милана, и всё произошло за несколько секунд: убийцы обрушили на комиссара самый настоящий шквал огня, - тело несчастного изрешетило более 70 пуль. К сожалению Каттани, который за последнее время принял активное участие в большой облаве на итальянских главарей Коза Ностра, был в это утро безоружен и, по его настоятельному требованию, без охраны.. Ссылка на комментарий
anonym_RziYYRgDTOKo Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 153 публикации 31 730 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 Предлагаю сделать озвучку когда танк становится в кусты. И срабатывает маскировочная сетка/Перископ. Озвучивать эти действия. - Сохранять режим тишины.(Позатыкались, смотреть в оба.)(Режим предельной тишины!) - Поднять Перископ.(Сейчас посмотрим где вы есть.)(Где это мой дежурный бинокль?!)(Командир дай посмотреть что там!Тсссс. Девки у реки голые купаются :P ) При нажатии на выстрел во время перезарядки орудия - (Сча, сча заряжаю. Помог бы...)(Блин не терпится? Иди помоги)(Снаряд таскать не кнопки давить!)(Завтра опять крипатура будет...) 1 Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 перенаполнение звуками - тоже плохо))каждое действие не нужно каментить - это ж не форум))) Ссылка на комментарий
anonym_RziYYRgDTOKo Опубликовано: 6 мая, 2011 Игроки 153 публикации 31 730 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2011 Я не говорю постоянно. Попадание в противника тоже не каждый раз озвучивается. Ссылка на комментарий
DaeMitry Опубликовано: 7 мая, 2011 Игроки 277 публикаций 11 419 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2011 А если танк стоит долго в кустах запускать фразочки: "Иванов, яблоко хочешь?" или "Шах и мат!" :D Ссылка на комментарий
anonym_g5OQxg6aLiWx Опубликовано: 8 мая, 2011 Игроки 491 публикация 18 396 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2011 07 Май 2011 - 19:10 пользователь DaeMitry сказал:А если танк стоит долго в кустах запускать фразочки: "Иванов, яблоко хочешь?" или "Шах и мат!" :DИли член экипажа вылезает из танка и идет в кустики Ссылка на комментарий
spektr9 Опубликовано: 8 мая, 2011 Игроки 4 169 публикаций 14 707 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2011 05 Май 2011 - 11:09 пользователь Zlodey_RU сказал:Почему я не должен слышать этих звуков, если боевые действия происходят в поле, лесу, болоте, горах? Имхо, хочется, чтобы игра, на которую тратится много времени, отличалась бОльшим разнообразием, в том числе и по количеству звуков.Например, фоновые звуки в тех же шутерах - очень немалая часть созданной авторами игры атмосферы. встань рядом с движущейся колонной техники , сильно сомневаюсь что через рев двигателей ты услышишь кузнечиков , птичек и т.п. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации