drumbone Опубликовано: 29 апреля, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2011 уже наверняка предлагалось не раз... и сам делал подобные предложения, но они не выходили "в свет", поэтому прошу все таки пропустить эту тему!!! (1) озвучка - для каждой нации сделать озвучку "комментатором" на соответствующем языке (русский, немецкий, английский), можно сделать функцию отключаемой, ведь не все на это согласятся (2) разнообразить звук танков - а то получается все танки "гудят" одинаково, например легкий танк звучит так же как и тяжелый, дизельный так же как бензиновый (есть конечно танки 1-3 уровня у которых звук двигателя отличается)... сюда же можно добавить специальную озвучку критованных модулей (например поврежденная башня скрипит при повороте, поврежденная гусеница тоже и т.п.) (3) прицел - для каждого танка сделать свои отличающиеся прицелы, или хотя бы прицел отличный у танка СССР от немецкого 1 23 Ссылка на комментарий
anonym_QcD6ZRhCqSJP Опубликовано: 29 апреля, 2011 Игроки 12 436 публикаций 1 180 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2011 29 Апр 2011 - 08:52 пользователь drumbone сказал:уже наверняка предлагалось не раз... и сам делал подобные предложения, но они не выходили "в свет", поэтому прошу все таки пропустить эту тему!!! (1) озвучка - для каждой нации сделать озвучку "комментатором" на соответствующем языке (русский, немецкий, английский), можно сделать функцию отключаемой, ведь не все на это согласятся (2) разнообразить звук танков - а то получается все танки "гудят" одинаково, например легкий танк звучит так же как и тяжелый, дизельный так же как бензиновый (есть конечно танки 1-3 уровня у которых звук двигателя отличается)... сюда же можно добавить специальную озвучку критованных модулей (например поврежденная башня скрипит при повороте, поврежденная гусеница тоже и т.п.) (3) прицел - для каждого танка сделать свои отличающиеся прицелы, или хотя бы прицел отличный у танка СССР от немецкого1 - Возможно в будущем сделаем. Менять на другие языки можно и сейчас. Подробности искать в этом разделе - http://forum.worldof...звуки-и-музыка/ 2 - Над этим ведутся работы. 3 - В этом не видим смысла. 2 Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 29 апреля, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2011 29 Апр 2011 - 10:46 пользователь Muertos сказал:1 - Возможно в будущем сделаем. Менять на другие языки можно и сейчас. Подробности искать в этом разделе - http://forum.worldof...звуки-и-музыка/ 2 - Над этим ведутся работы. 3 - В этом не видим смысла.спасибо за ответ! Ссылка на комментарий
Metalbox Опубликовано: 29 апреля, 2011 Игроки 1 486 публикаций 25 598 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2011 29 Апр 2011 - 10:46 пользователь Muertos сказал: 3 - В этом не видим смысла.Зря. Модельки танков сделаны очень достоверно, а вот один прицел для всех портит эту достоверность. Впрочем как и иконка повреждений слева внизу для всех тяжей одинакова и выглядит как ИС 6 Ссылка на комментарий
Rigor_Mortis Опубликовано: 29 апреля, 2011 Игроки 176 публикаций 57 987 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2011 29 Апр 2011 - 14:51 пользователь Vedin сказал:Зря. Модельки танков сделаны очень достоверно, а вот один прицел для всех портит эту достоверность. Впрочем как и иконка повреждений слева внизу для всех тяжей одинакова и выглядит как ИСНе сказал бы, что модельки очень достоверные. Ошибок (погрешностей) довольно много, особенно меня убивает размер Т-54... Прицелов в игре хватает, по-моему. А насчёт звуков согласен. Интересно, а чьи шумы двигателя и траков используются в игре? ) Ссылка на комментарий
IRAK Опубликовано: 30 апреля, 2011 Игроки 67 публикаций 28 950 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2011 Прицелы и там можно поменять в нсатройке.+ прицел это всё же свойство интерфейса работы, а не танка. 1 Ссылка на комментарий
maks_sever_51 Опубликовано: 30 апреля, 2011 Игроки 442 публикации 36 211 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2011 Хорошие вопросы в начале темы! Я б добавил вопрос - после уничтожения танка исчезают все следы пробитий,т.е. сгоревший танк подгоняется по своему виду к некоему идеалу для работы игры,почему нельзя оставить на шкуре убитого следы нанесенных пробитий!? Возможно ли так сделать? 3 Не пробил = не повезло,бей ещё. Настырность иногда помогает добиться результата - или всё получится или поколотят. Ссылка на комментарий
anonym_pN3ca6jhcs8e Опубликовано: 30 апреля, 2011 Игроки 2 586 публикаций 23 733 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2011 Могу сказать,одно).В играх типа нфс и тд,много милионые проекты.+ записи и тд.Тестируймые реальные тачки и тд.И то часто звук,мотора одинаковый)). Ссылка на комментарий
anonym_pN3ca6jhcs8e Опубликовано: 30 апреля, 2011 Игроки 2 586 публикаций 23 733 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2011 30 Апр 2011 - 08:55 пользователь makss04 сказал:Хорошие вопросы в начале темы! Я б добавил вопрос - после уничтожения танка исчезают все следы пробитий,т.е. сгоревший танк подгоняется по своему виду к некоему идеалу для работы игры,почему нельзя оставить на шкуре убитого следы нанесенных пробитий!? Возможно ли так сделать? Та было бы круче.если после боя когда выжил,можно было бы посмотреть,в ангаре, как в игре).кто пробил кто нет).было бы интересней)А так тупо,танк как яйцо новый,а ремонт делай.((( 2 Ссылка на комментарий
Metalbox Опубликовано: 30 апреля, 2011 Игроки 1 486 публикаций 25 598 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2011 30 Апр 2011 - 08:55 пользователь makss04 сказал:Хорошие вопросы в начале темы! Я б добавил вопрос - после уничтожения танка исчезают все следы пробитий,т.е. сгоревший танк подгоняется по своему виду к некоему идеалу для работы игры,почему нельзя оставить на шкуре убитого следы нанесенных пробитий!? Возможно ли так сделать? 30 Апр 2011 - 19:06 пользователь 77killer сказал:Та было бы круче.если после боя когда выжил,можно было бы посмотреть,в ангаре, как в игре).кто пробил кто нет).было бы интересней)А так тупо,танк как яйцо новый,а ремонт делай.(((мне бы было интересно рассматривать попадания после боя, находясь в ангаре, в спокойной обстановке. 2 Ссылка на комментарий
anonym_pN3ca6jhcs8e Опубликовано: 1 мая, 2011 Игроки 2 586 публикаций 23 733 боя Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2011 30 Апр 2011 - 22:35 пользователь Vedin сказал:мне бы было интересно рассматривать попадания после боя, находясь в ангаре, в спокойной обстановке.А зачем)повторят,что я сказал).))) выше. Ссылка на комментарий
Metalbox Опубликовано: 2 мая, 2011 Игроки 1 486 публикаций 25 598 боёв Поделиться Опубликовано: 2 мая, 2011 01 Май 2011 - 21:57 пользователь 77killer сказал:А зачем)повторят,что я сказал).))) выше.я процитировал, и согласился. А плюс дали мне, согласен, несправедливо, лови плюс Ссылка на комментарий
torot Опубликовано: 3 мая, 2011 Бета-тестеры 10 публикаций 12 690 боёв Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2011 Я б хотел чтобы каждая ация говорила а своём языке, а про танки хотелось бы запись боя чтоб выдавали в конце. Ссылка на комментарий
Nphonix Опубликовано: 3 мая, 2011 Игроки 663 публикации 61 832 боя Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2011 интересное предложение.. Слава России!!! Ссылка на комментарий
Otti Опубликовано: 3 мая, 2011 Игроки 34 публикации 12 251 бой Поделиться Опубликовано: 3 мая, 2011 хорошее предложение, лови плюс Ссылка на комментарий
anonym_g5OQxg6aLiWx Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 491 публикация 18 396 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 А новые прицелы все равно бы не помешали бы Ссылка на комментарий
anonym_1QVsYwZDGtkg Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 235 публикаций 10 515 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 Озвучку и прицелы можно скачать также как и шкурки, а 2 пункт мне понравился. Ссылка на комментарий
Zlodey_RU Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 527 публикаций 23 607 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 Мне лично не хватает звука поворота башни - механический шум больших шестеренок, приводов, электромотора. А так - танк как призрак, бесшумно ворочает тяжеленной башней. В Battlefield: Bad Company 2, кстати, такие звуки есть, но ярко выраженные электромеханические.Так же хотелось бы слышать:1. Звук электромеханической ходовой, а не просто шум двигателя как у прочих танков.2. Фоновые звуки на картах - сейчас, если вам сбили гусеницы, двигатель глохнет и карты кажутся стерильными - нет шума ветра в траве и листве деревьев, не поют птицы, не плещется вода в реке и на берегу моря, не потрескивает огонь в горящих домах, например, на Химмельсдорфе, нет звука отдаленной перестрелки, взрывов, боя, нет вообще ничего. Стерильный мир. Я еще со времен Unreal привык, что на карте ДОЛЖНЫ быть фоновые звуки, уж извините. Вот в ангаре они есть, а в игре - нет. 3 "Права или не права моя страна, но это моя страна" © Стивен Декатюр Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 04 Май 2011 - 09:42 пользователь Zlodey_RU сказал:Мне лично не хватает звука поворота башни - механический шум больших шестеренок, приводов, электромотора. А так - танк как призрак, бесшумно ворочает тяжеленной башней. В Battlefield: Bad Company 2, кстати, такие звуки есть, но ярко выраженные электромеханические...озвучить вращение башни помню видел, предлагали, даже с примером из "в тылу врага", но не помню уже проканало ли это предложение или нет... Ссылка на комментарий
denz_novo Опубликовано: 4 мая, 2011 Игроки 79 публикаций 41 351 бой Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2011 04 Май 2011 - 09:42 пользователь Zlodey_RU сказал:Мне лично не хватает звука поворота башни - механический шум больших шестеренок, приводов, электромотора. А так - танк как призрак, бесшумно ворочает тяжеленной башней. В Battlefield: Bad Company 2, кстати, такие звуки есть, но ярко выраженные электромеханические.Так же хотелось бы слышать:1. Звук электромеханической ходовой, а не просто шум двигателя как у прочих танков.2. Фоновые звуки на картах - сейчас, если вам сбили гусеницы, двигатель глохнет и карты кажутся стерильными - нет шума ветра в траве и листве деревьев, не поют птицы, не плещется вода в реке и на берегу моря, не потрескивает огонь в горящих домах, например, на Химмельсдорфе, нет звука отдаленной перестрелки, взрывов, боя, нет вообще ничего. Стерильный мир. Я еще со времен Unreal привык, что на карте ДОЛЖНЫ быть фоновые звуки, уж извините. Вот в ангаре они есть, а в игре - нет.А какие фоновые звуки ты услышишь из танка?)))) Особенно пение птичек и шелест травы 0_0 . Ты в танке сидел хоть раз? Выражение -" глухо, как в танке" ни о чем не говорит?А вот по двигателям и остальным звукам, согласен. Работать есть над чем. Я бы еще добавил разные звуки при перезарядки пушки у разных танков, т.к в реале пушки разных калибров звучат очень по разному. Хоть разделить на мелкий, средний, крупный. А у францов так ваще тема - барабан заряжания 1 T28, T34-85, Sherman, T32,T34,Т30, Hummel, JagdTiger,Tiger2,Pershing,Panther 2,М40\43,С51, КВ1-c блин.ИС3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации