Перейти к содержимому

Звук танков, озвучка, прицел


drumbone

Рекомендованные публикации

Игроки
445 публикаций
15 904 боя

уже наверняка предлагалось не раз... и сам делал подобные предложения, но они не выходили "в свет", поэтому прошу все таки пропустить эту тему!!!

 

(1) озвучка - для каждой нации сделать озвучку "комментатором" на соответствующем языке (русский, немецкий, английский), можно сделать функцию отключаемой, ведь не все на это согласятся

 

(2) разнообразить звук танков - а то получается все танки "гудят" одинаково, например легкий танк звучит так же как и тяжелый, дизельный так же как бензиновый (есть конечно танки 1-3 уровня у которых звук двигателя отличается)...

 

сюда же можно добавить специальную озвучку критованных модулей (например поврежденная башня скрипит при повороте, поврежденная гусеница тоже и т.п.)

 

(3) прицел - для каждого танка сделать свои отличающиеся прицелы, или хотя бы прицел отличный у танка СССР от немецкого

  • Лайк 1
  • Плюс 23
Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
29 Апр 2011 - 08:52 пользователь drumbone сказал:

уже наверняка предлагалось не раз... и сам делал подобные предложения, но они не выходили "в свет", поэтому прошу все таки пропустить эту тему!!!

 

(1) озвучка - для каждой нации сделать озвучку "комментатором" на соответствующем языке (русский, немецкий, английский), можно сделать функцию отключаемой, ведь не все на это согласятся

 

(2) разнообразить звук танков - а то получается все танки "гудят" одинаково, например легкий танк звучит так же как и тяжелый, дизельный так же как бензиновый (есть конечно танки 1-3 уровня у которых звук двигателя отличается)...

 

сюда же можно добавить специальную озвучку критованных модулей (например поврежденная башня скрипит при повороте, поврежденная гусеница тоже и т.п.)

 

(3) прицел - для каждого танка сделать свои отличающиеся прицелы, или хотя бы прицел отличный у танка СССР от немецкого

1 - Возможно в будущем сделаем. Менять на другие языки можно и сейчас. Подробности искать в этом разделе - http://forum.worldof...звуки-и-музыка/

 

2 - Над этим ведутся работы.

 

3 - В этом не видим смысла.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
15 904 боя
29 Апр 2011 - 10:46 пользователь Muertos сказал:

1 - Возможно в будущем сделаем. Менять на другие языки можно и сейчас. Подробности искать в этом разделе - http://forum.worldof...звуки-и-музыка/

 

2 - Над этим ведутся работы.

 

3 - В этом не видим смысла.

спасибо за ответ!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
25 598 боёв
29 Апр 2011 - 10:46 пользователь Muertos сказал:

 

 

3 - В этом не видим смысла.

Зря.  Модельки танков сделаны очень достоверно, а вот один прицел для всех портит эту достоверность. Впрочем как и иконка повреждений слева внизу для всех тяжей одинакова и выглядит как ИС

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
57 987 боёв
29 Апр 2011 - 14:51 пользователь Vedin сказал:

Зря.  Модельки танков сделаны очень достоверно, а вот один прицел для всех портит эту достоверность. Впрочем как и иконка повреждений слева внизу для всех тяжей одинакова и выглядит как ИС

Не сказал бы, что модельки очень достоверные. Ошибок (погрешностей) довольно много, особенно меня убивает размер Т-54... Прицелов в игре хватает, по-моему. А насчёт звуков согласен. Интересно, а чьи шумы двигателя и траков используются в игре? )
Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
36 211 боёв
Хорошие вопросы в начале темы! Я б добавил вопрос - после уничтожения танка исчезают все следы пробитий,т.е. сгоревший танк подгоняется  по своему виду к некоему идеалу для работы игры,почему нельзя оставить на шкуре убитого следы нанесенных пробитий!? :mellow: Возможно ли так сделать? :Smile_honoring:
  • Плюс 3
Не пробил = не повезло,бей ещё.
Настырность иногда помогает добиться результата - или всё получится или поколотят.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 586 публикаций
23 733 боя
Могу сказать,одно).В играх типа нфс и тд,много милионые проекты.+ записи и тд.Тестируймые реальные тачки и тд.И то часто звук,мотора одинаковый)).
Ссылка на комментарий
Игроки
2 586 публикаций
23 733 боя
30 Апр 2011 - 08:55 пользователь makss04 сказал:

Хорошие вопросы в начале темы! Я б добавил вопрос - после уничтожения танка исчезают все следы пробитий,т.е. сгоревший танк подгоняется  по своему виду к некоему идеалу для работы игры,почему нельзя оставить на шкуре убитого следы нанесенных пробитий!? :mellow: Возможно ли так сделать? :Smile_honoring:

Та было бы круче.если после боя когда выжил,можно было бы посмотреть,в ангаре, как в игре).кто пробил кто нет).было бы интересней)А так тупо,танк как яйцо новый,а ремонт делай.(((
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
25 598 боёв
30 Апр 2011 - 08:55 пользователь makss04 сказал:

Хорошие вопросы в начале темы! Я б добавил вопрос - после уничтожения танка исчезают все следы пробитий,т.е. сгоревший танк подгоняется  по своему виду к некоему идеалу для работы игры,почему нельзя оставить на шкуре убитого следы нанесенных пробитий!? :mellow: Возможно ли так сделать? :Smile_honoring:

30 Апр 2011 - 19:06 пользователь 77killer сказал:

Та было бы круче.если после боя когда выжил,можно было бы посмотреть,в ангаре, как в игре).кто пробил кто нет).было бы интересней)А так тупо,танк как яйцо новый,а ремонт делай.(((

мне бы было интересно рассматривать попадания после боя, находясь в ангаре, в спокойной обстановке.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 586 публикаций
23 733 боя
30 Апр 2011 - 22:35 пользователь Vedin сказал:

мне бы было интересно рассматривать попадания после боя, находясь в ангаре, в спокойной обстановке.

А зачем)повторят,что я сказал).))) выше.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 486 публикаций
25 598 боёв
01 Май 2011 - 21:57 пользователь 77killer сказал:

А зачем)повторят,что я сказал).))) выше.

я процитировал, и согласился. А плюс дали мне, согласен, несправедливо, лови плюс  :Smile_harp:
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
10 публикаций
12 690 боёв
Я б хотел чтобы каждая ация говорила а своём языке, а про танки хотелось бы запись боя чтоб выдавали в конце.
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
23 607 боёв

Мне лично не хватает звука поворота башни - механический шум больших шестеренок, приводов, электромотора. А так - танк как призрак, бесшумно ворочает тяжеленной башней. В Battlefield: Bad Company 2, кстати, такие звуки есть, но ярко выраженные электромеханические.

Так же хотелось бы слышать:

1. Звук электромеханической ходовой, а не просто шум двигателя как у прочих танков.

2. Фоновые звуки на картах - сейчас, если вам сбили гусеницы, двигатель глохнет и карты кажутся стерильными - нет шума ветра в траве и листве деревьев, не поют птицы, не плещется вода в реке и на берегу моря, не потрескивает огонь в горящих домах, например, на Химмельсдорфе, нет звука отдаленной перестрелки, взрывов, боя, нет вообще ничего. Стерильный мир. Я еще со времен Unreal привык, что на карте ДОЛЖНЫ быть фоновые звуки, уж извините. Вот в ангаре они есть, а в игре - нет.

  • Плюс 3
"Права или не права моя страна, но это моя страна" © Стивен Декатюр
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
15 904 боя
04 Май 2011 - 09:42 пользователь Zlodey_RU сказал:

Мне лично не хватает звука поворота башни - механический шум больших шестеренок, приводов, электромотора. А так - танк как призрак, бесшумно ворочает тяжеленной башней. В Battlefield: Bad Company 2, кстати, такие звуки есть, но ярко выраженные электромеханические...

озвучить вращение башни помню видел, предлагали, даже с примером из "в тылу врага", но не помню уже проканало ли это предложение или нет...

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
41 351 бой
04 Май 2011 - 09:42 пользователь Zlodey_RU сказал:

Мне лично не хватает звука поворота башни - механический шум больших шестеренок, приводов, электромотора. А так - танк как призрак, бесшумно ворочает тяжеленной башней. В Battlefield: Bad Company 2, кстати, такие звуки есть, но ярко выраженные электромеханические.

Так же хотелось бы слышать:

1. Звук электромеханической ходовой, а не просто шум двигателя как у прочих танков.

2. Фоновые звуки на картах - сейчас, если вам сбили гусеницы, двигатель глохнет и карты кажутся стерильными - нет шума ветра в траве и листве деревьев, не поют птицы, не плещется вода в реке и на берегу моря, не потрескивает огонь в горящих домах, например, на Химмельсдорфе, нет звука отдаленной перестрелки, взрывов, боя, нет вообще ничего. Стерильный мир. Я еще со времен Unreal привык, что на карте ДОЛЖНЫ быть фоновые звуки, уж извините. Вот в ангаре они есть, а в игре - нет.

А какие фоновые звуки ты услышишь из танка?)))) Особенно пение птичек и шелест травы 0_0 . Ты в танке сидел хоть раз? Выражение -" глухо, как в танке"  ни о чем не говорит?

А вот по двигателям и остальным звукам, согласен. Работать есть над чем. Я бы еще добавил разные звуки при перезарядки пушки у разных танков, т.к в реале пушки разных калибров звучат очень по разному. Хоть разделить на мелкий, средний, крупный. А у францов так ваще тема - барабан заряжания

  • Плюс 1
T28, T34-85, Sherman, T32,T34,Т30, Hummel, JagdTiger,Tiger2,Pershing,Panther 2,М40\43,С51, КВ1-c блин.ИС3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...