Перейти к содержимому

Священная долина


Рекомендованные публикации

Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв
15 Июл 2013 - 12:11 пользователь MbICJlb сказал:

Долина - яркий представитель тех элементов игры, которые делаются не для игры, а для продаж, в данном случаи для заигрывания перед китайцами(как и их ветка, хотя это другой разговор). Как и все азиатские карты, посмотришь - красиво. Один раз на нее попадешь, и больше не хочется. Как и с хребтом дракона, как и с жемчужной рекой, которая свелась по сути к одной единственной игровой точке в пару квадратов. Похоже, в КВГ картоделов больше нет, одни менеджеры по продажам.

Ну на Жемчужке зато все относительно просто. Главное организовать смелый и решительный рашик по короткому ущелью.   Можно сколь угодно успешно рашить по окружным длинным дорогам, но с тем, что у тебя берут базу 2-3 танка и еще 3-4 уже охраняют захватчиков поделать почти ничего нельзя.  А в ущелье все решает решительность (извините за тавтологию) и фокус.  Стоит начать там нычкариться, по одному выкатывать - слив.  Выезжаешь смело толпой и фокусишь - победа.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 034 публикации
73 772 боя
Все китайские карты не особо радуют.дизайн красив,но играбельность...... И вопрос - Топь когда-нибудь вернут? да и по Кошмарину многие ностальгируют
  • Плюс 3
M24 chaffee fan club
"Мы продолжаем то, что мы уже наделали" Черномырдин
"Принципы, которые были принципиальны, были непринципиальны" Черномырдин
Ссылка на комментарий
Игроки
776 публикаций
20 074 боя
15 Июл 2013 - 12:11 пользователь MbICJlb сказал:

Долина - яркий представитель тех элементов игры, которые делаются не для игры, а для продаж, в данном случаи для заигрывания перед китайцами(как и их ветка, хотя это другой разговор). Как и все азиатские карты, посмотришь - красиво. Один раз на нее попадешь, и больше не хочется. Как и с хребтом дракона, как и с жемчужной рекой, которая свелась по сути к одной единственной игровой точке в пару квадратов. Похоже, в КВГ картоделов больше нет, одни менеджеры по продажам.

Расширяйте набор тактических приемов, на той же жемчужной реке, исход первой половины боя за ТТ и "МЕГО ПТ", если они зарешали, то один расклад событий, а если не зарешали и в команде больше ст, тогда начинаются финты ушами и экшен.

 

ИМХО из карты меня напрягал лишь тихий берег до момента, пока не нашел на нем несколько удачных позиций с максимальным углом охвата. Так что механика игры вам в помощь.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 267 публикаций
53 327 боёв
15 Июл 2013 - 12:20 пользователь Sergo_tankist сказал:

Ну на Жемчужке зато все относительно просто. Главное организовать смелый и решительный рашик по короткому ущелью.   Можно сколь угодно успешно рашить по окружным длинным дорогам, но с тем, что у тебя берут базу 2-3 танка и еще 3-4 уже охраняют захватчиков поделать почти ничего нельзя.  А в ущелье все решает решительность (извините за тавтологию) и фокус.  Стоит начать там нычкариться, по одному выкатывать - слив.  Выезжаешь смело толпой и фокусишь - победа.

Так я же о чем и говорю. Азиатские карты делались не для того, что бы играть там было интересно, а для продвижения на азиатском рынке. Они действительно красивые, но слабо играбельны. Хребет вон сразу отвалился, река играется в одном единственном ущелье, а долина имхо похожа на склад с декорациями, где всего очень много, но навалено в кучу и играть там не удобно и не интересно.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 174 публикации
128 боёв
15 Июл 2013 - 12:22 пользователь Demetriys_Stalingrad сказал:

Все китайские карты не особо радуют.дизайн красив,но играбельность...... И вопрос - Топь когда-нибудь вернут? да и по Кошмарину многие ностальгируют

Чем вам Священная долина не угодила?

Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
15 Июл 2013 - 12:17 пользователь Nagval_01 сказал:

Да чего, карта нечего, но в глазах от нее рябит.

Согласен.

Мельтешащая цветовая гамма этой карты способна вызвать эпилептический припадок.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
776 публикаций
20 074 боя

Собственно карта очень даже не плохая пять правил как на ней выжить:

 

1-е, не лезть к краям обрыва на огромных машинах, которые разве что слепой не увидит, если это правило нарушить - то можно получить чемоданы и пистоны со всех ближайших орудий, так как карта не из больших (на мой скупой глазомер не более 800х800 метров) а с выходом 8.6 по чужому засвету можно кошмарить дальше.

 

2-е, пассивный свет тут тащит если ваш танк шклявый и пробить кого то в лоб ему не по силам, но можно быть в саппорте и сносить гусли с выходом 8.6 - это стало выгодно.

 

3-е, как и на всех картах смотрим миникарту и понимаем сколько и чего (ТТ, СТ, ПТ) засветилось и куда нам себя приткнуть находясь в ключевой точке, если все убиваны на другой стороне то нужно ободрить чем то союзником и пробовать давить фланг, даже если ваши союзники донные важно разменять их НР размазать урон по нескольким машинам и вероятно вам удастся продавить фланг.

 

4-е высота по 9-й линии, отличная позиция позволяющая простреливать большую часть карты, при грамотном подсвете можно сбивать захват если предварительно поломать все строения в кругу карты.

 

5-е множество складок местности позволяют удачно забраться к противнику с флангов, карта требует повышенного внимания, и доставит любителям дерзких атак шустрых машинах.

 

 

У каждого могут быть свои тактики и приоритеты на этой карте, эта карта отличается высокой динамикой, тут нельзя долго парить вторичные половые признаки в ожидании с моря погоды, карта небольшая по размерам и действовать нужно быстро и обдуманно, в одиночку на этой карте даже ИМБа будет разобрана на зап части.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 267 публикаций
53 327 боёв
15 Июл 2013 - 12:32 пользователь Tmx5 сказал:

Расширяйте набор тактических приемов, на той же жемчужной реке, исход первой половины боя за ТТ и "МЕГО ПТ", если они зарешали, то один расклад событий, а если не зарешали и в команде больше ст, тогда начинаются финты ушами и экшен.

 

ИМХО из карты меня напрягал лишь тихий берег до момента, пока не нашел на нем несколько удачных позиций с максимальным углом охвата. Так что механика игры вам в помощь.

Теоретически возможно, что прорвавшаяся группа сольется и бой выиграет другая команда, и это иногда, но очень редко, происходит. Но на практике та группа танков, которая продавливает ущелье и уничтожает вражескую такую же группу, попадает на базу противника и делает бой. И это по сути все богатство тактических приемов на этой карте, которое выработано практикой, что бы картоделы не закладывали в эту карту по их мнению.  

И что именно из механики игры мне в помощь?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
604 публикации
633 боя
15 Июл 2013 - 12:42 пользователь Alebelle сказал:

Чем вам Священная долина не угодила?

Лично мне следующим:

Вся серая, однообразная.

Китайские карты просто надоели, хочется чего-то родного.

Слишком часто попадается.

 

Но самое главное - карта горная. На танках в скалах не воюют. Там альпинистов в самый раз применять. Топь и Кошмарин были более-менее равнинными картами. этим  и нравились.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 034 публикации
73 772 боя
15 Июл 2013 - 12:42 пользователь Alebelle сказал:

Чем вам Священная долина не угодила?

Поначалу нормально отнесся,но: 1) Тут выше кто-то отписался про шустрые атаки. Никакие шустрые атаки не возможны - очень рельефная местность,куча строений. самых шустрых отстреляют очень быстро. 2) Карта располагает к затяжному сидению (про быстрые сливы не рассуждаю,они возможны на любой карте) 3) В идеале - противники занимают фланги и выцеливают засветившихся. Кто-то контролирует центральный подход к базе. С нынешней артиллерией выкурить кого-то тяжело 4) Динамичный бой возможен только в режиме "встречный бой" 5)  И личный вопрос - топь вернут?

  • Плюс 1
M24 chaffee fan club
"Мы продолжаем то, что мы уже наделали" Черномырдин
"Принципы, которые были принципиальны, были непринципиальны" Черномырдин
Ссылка на комментарий
Игроки
1 174 публикации
128 боёв
15 Июл 2013 - 13:05 пользователь Demetriys_Stalingrad сказал:

..И личный вопрос - топь вернут?

Планируется.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 393 публикации
49 306 боёв
15 Июл 2013 - 13:10 пользователь ANDR1M сказал:

и чистый город для тт,

И чистые пруды для самоутоленников.
Ссылка на комментарий
Игроки
776 публикаций
20 074 боя
15 Июл 2013 - 12:48 пользователь MbICJlb сказал:

Теоретически возможно, что прорвавшаяся группа сольется и бой выиграет другая команда, и это иногда, но очень редко, происходит. Но на практике та группа танков, которая продавливает ущелье и уничтожает вражескую такую же группу, попадает на базу противника и делает бой. И это по сути все богатство тактических приемов на этой карте, которое выработано практикой, что бы картоделы не закладывали в эту карту по их мнению.  

И что именно из механики игры мне в помощь?

В зависимости от стороны на которой вас зареспило, с одной стороны можно удерживать мост, грамотная засада в три машины способна похоронить группу идущую через ущелье, это из контр мер первого порядка, второго порядка, если таковой группы нет и вы на ст способном выжать из себя 43-48 км/ч, то за 35-45 секунд вы достигнете позиций с которых можно сбивать захват, но это применимо если вести огонь взводом или с адекватными союзниками, которые мгут из центра карты работать по вашему засвету. Все тактики имеют определенную долю везения или невезения, как по мне проблема не в карте заключается, а в умении игроков принимать правильные решения в единицу времени.
Ссылка на комментарий
Игроки
513 публикации
25 890 боёв
15 Июл 2013 - 11:43 пользователь Alebelle сказал:

Это кому как. Карта очень неплохая, присмотритесь к ней лучше  :great:

ИМХО, самая унылая карта из всех имеющихся :sceptic:
  • Плюс 1
Brothers for life... Lost forever!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
909 публикаций
28 104 боя
15 Июл 2013 - 12:48 пользователь MbICJlb сказал:

Теоретически возможно, что прорвавшаяся группа сольется и бой выиграет другая команда, и это иногда, но очень редко, происходит. Но на практике та группа танков, которая продавливает ущелье и уничтожает вражескую такую же группу, попадает на базу противника и делает бой. И это по сути все богатство тактических приемов на этой карте, которое выработано практикой, что бы картоделы не закладывали в эту карту по их мнению.

И что именно из механики игры мне в помощь?

Там есть ещё один вариант, на нижнем респе стают две ПТ в кустах на горочке, и разбирают весь раш, пытающихся сделать захват... А в целом согласен, карта в тактическом плане нудная, пока СТ и ЛТ балуються на горке, в ущелье в тупой мясорубке ТТ и ПТ, при поддержки арт решаеться победа на карте. Нет как на других картах - тут держим деф тут рашим, и направления атак могут меняться, в зависимости от состава команд, поэтому нужно думать. На жемчужной всё понятно сразу и решает, лучший фокус команды, либо кто лучше умеет вытанковывать дамаг.

 

И немного о Священой долине, от карты какие то смешаные чувства, в принципе есть минимальное наличие разнообразия, но всё обычно сводиться к двум мясорубкам в верхнем левом угле и нижнем правом, кто кого переснайперил и лучше светил тот и победитель. Но всё же, в отличии от Жемчужной реки карта должна быть в игре, гемплей всё же уникальный и тактика может меняться.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 267 публикаций
53 327 боёв
15 Июл 2013 - 13:19 пользователь Tmx5 сказал:

В зависимости от стороны на которой вас зареспило, с одной стороны можно удерживать мост, грамотная засада в три машины способна похоронить группу идущую через ущелье, это из контр мер первого порядка, второго порядка, если таковой группы нет и вы на ст способном выжать из себя 43-48 км/ч, то за 35-45 секунд вы достигнете позиций с которых можно сбивать захват, но это применимо если вести огонь взводом или с адекватными союзниками, которые мгут из центра карты работать по вашему засвету. Все тактики имеют определенную долю везения или невезения, как по мне проблема не в карте заключается, а в умении игроков принимать правильные решения в единицу времени.

Все, что вы говорите верно, но вы наверное давно соло рандом не играли  :blinky:
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...