Sergo_tankist Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 4 393 публикации 49 306 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:11 пользователь MbICJlb сказал:Долина - яркий представитель тех элементов игры, которые делаются не для игры, а для продаж, в данном случаи для заигрывания перед китайцами(как и их ветка, хотя это другой разговор). Как и все азиатские карты, посмотришь - красиво. Один раз на нее попадешь, и больше не хочется. Как и с хребтом дракона, как и с жемчужной рекой, которая свелась по сути к одной единственной игровой точке в пару квадратов. Похоже, в КВГ картоделов больше нет, одни менеджеры по продажам.Ну на Жемчужке зато все относительно просто. Главное организовать смелый и решительный рашик по короткому ущелью. Можно сколь угодно успешно рашить по окружным длинным дорогам, но с тем, что у тебя берут базу 2-3 танка и еще 3-4 уже охраняют захватчиков поделать почти ничего нельзя. А в ущелье все решает решительность (извините за тавтологию) и фокус. Стоит начать там нычкариться, по одному выкатывать - слив. Выезжаешь смело толпой и фокусишь - победа. Угнетение в игре, миф или реальность? Ссылка на комментарий
Demetriys_Stalingrad Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 3 034 публикации 73 772 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 Все китайские карты не особо радуют.дизайн красив,но играбельность...... И вопрос - Топь когда-нибудь вернут? да и по Кошмарину многие ностальгируют 3 M24 chaffee fan club"Мы продолжаем то, что мы уже наделали" Черномырдин"Принципы, которые были принципиальны, были непринципиальны" Черномырдин Ссылка на комментарий
anonym_F9vgjxTD74VC Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 776 публикаций 20 074 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:11 пользователь MbICJlb сказал:Долина - яркий представитель тех элементов игры, которые делаются не для игры, а для продаж, в данном случаи для заигрывания перед китайцами(как и их ветка, хотя это другой разговор). Как и все азиатские карты, посмотришь - красиво. Один раз на нее попадешь, и больше не хочется. Как и с хребтом дракона, как и с жемчужной рекой, которая свелась по сути к одной единственной игровой точке в пару квадратов. Похоже, в КВГ картоделов больше нет, одни менеджеры по продажам. Расширяйте набор тактических приемов, на той же жемчужной реке, исход первой половины боя за ТТ и "МЕГО ПТ", если они зарешали, то один расклад событий, а если не зарешали и в команде больше ст, тогда начинаются финты ушами и экшен. ИМХО из карты меня напрягал лишь тихий берег до момента, пока не нашел на нем несколько удачных позиций с максимальным углом охвата. Так что механика игры вам в помощь. Ссылка на комментарий
anonym_T5fYfKs5TzAP Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 2 267 публикаций 53 327 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:20 пользователь Sergo_tankist сказал:Ну на Жемчужке зато все относительно просто. Главное организовать смелый и решительный рашик по короткому ущелью. Можно сколь угодно успешно рашить по окружным длинным дорогам, но с тем, что у тебя берут базу 2-3 танка и еще 3-4 уже охраняют захватчиков поделать почти ничего нельзя. А в ущелье все решает решительность (извините за тавтологию) и фокус. Стоит начать там нычкариться, по одному выкатывать - слив. Выезжаешь смело толпой и фокусишь - победа.Так я же о чем и говорю. Азиатские карты делались не для того, что бы играть там было интересно, а для продвижения на азиатском рынке. Они действительно красивые, но слабо играбельны. Хребет вон сразу отвалился, река играется в одном единственном ущелье, а долина имхо похожа на склад с декорациями, где всего очень много, но навалено в кучу и играть там не удобно и не интересно. Ссылка на комментарий
Alebelle Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 1 174 публикации 128 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:22 пользователь Demetriys_Stalingrad сказал:Все китайские карты не особо радуют.дизайн красив,но играбельность...... И вопрос - Топь когда-нибудь вернут? да и по Кошмарину многие ностальгируютЧем вам Священная долина не угодила? Список запрещенных модификаций игрового клиентаЦентр поддержки пользователей"Белый список" хостингов изображений Ссылка на комментарий
anonym_KhWCTPSKf7eI Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 215 публикаций Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:17 пользователь Nagval_01 сказал:Да чего, карта нечего, но в глазах от нее рябит.Согласен.Мельтешащая цветовая гамма этой карты способна вызвать эпилептический припадок. 1 Ссылка на комментарий
anonym_F9vgjxTD74VC Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 776 публикаций 20 074 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 Собственно карта очень даже не плохая пять правил как на ней выжить: 1-е, не лезть к краям обрыва на огромных машинах, которые разве что слепой не увидит, если это правило нарушить - то можно получить чемоданы и пистоны со всех ближайших орудий, так как карта не из больших (на мой скупой глазомер не более 800х800 метров) а с выходом 8.6 по чужому засвету можно кошмарить дальше. 2-е, пассивный свет тут тащит если ваш танк шклявый и пробить кого то в лоб ему не по силам, но можно быть в саппорте и сносить гусли с выходом 8.6 - это стало выгодно. 3-е, как и на всех картах смотрим миникарту и понимаем сколько и чего (ТТ, СТ, ПТ) засветилось и куда нам себя приткнуть находясь в ключевой точке, если все убиваны на другой стороне то нужно ободрить чем то союзником и пробовать давить фланг, даже если ваши союзники донные важно разменять их НР размазать урон по нескольким машинам и вероятно вам удастся продавить фланг. 4-е высота по 9-й линии, отличная позиция позволяющая простреливать большую часть карты, при грамотном подсвете можно сбивать захват если предварительно поломать все строения в кругу карты. 5-е множество складок местности позволяют удачно забраться к противнику с флангов, карта требует повышенного внимания, и доставит любителям дерзких атак шустрых машинах. У каждого могут быть свои тактики и приоритеты на этой карте, эта карта отличается высокой динамикой, тут нельзя долго парить вторичные половые признаки в ожидании с моря погоды, карта небольшая по размерам и действовать нужно быстро и обдуманно, в одиночку на этой карте даже ИМБа будет разобрана на зап части. Ссылка на комментарий
anonym_T5fYfKs5TzAP Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 2 267 публикаций 53 327 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:32 пользователь Tmx5 сказал:Расширяйте набор тактических приемов, на той же жемчужной реке, исход первой половины боя за ТТ и "МЕГО ПТ", если они зарешали, то один расклад событий, а если не зарешали и в команде больше ст, тогда начинаются финты ушами и экшен. ИМХО из карты меня напрягал лишь тихий берег до момента, пока не нашел на нем несколько удачных позиций с максимальным углом охвата. Так что механика игры вам в помощь.Теоретически возможно, что прорвавшаяся группа сольется и бой выиграет другая команда, и это иногда, но очень редко, происходит. Но на практике та группа танков, которая продавливает ущелье и уничтожает вражескую такую же группу, попадает на базу противника и делает бой. И это по сути все богатство тактических приемов на этой карте, которое выработано практикой, что бы картоделы не закладывали в эту карту по их мнению. И что именно из механики игры мне в помощь? 1 Ссылка на комментарий
anonym_OXUm24CQpjpL Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 604 публикации 633 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:42 пользователь Alebelle сказал:Чем вам Священная долина не угодила?Лично мне следующим:Вся серая, однообразная.Китайские карты просто надоели, хочется чего-то родного.Слишком часто попадается. Но самое главное - карта горная. На танках в скалах не воюют. Там альпинистов в самый раз применять. Топь и Кошмарин были более-менее равнинными картами. этим и нравились. 1 Ссылка на комментарий
Demetriys_Stalingrad Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 3 034 публикации 73 772 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:42 пользователь Alebelle сказал:Чем вам Священная долина не угодила?Поначалу нормально отнесся,но: 1) Тут выше кто-то отписался про шустрые атаки. Никакие шустрые атаки не возможны - очень рельефная местность,куча строений. самых шустрых отстреляют очень быстро. 2) Карта располагает к затяжному сидению (про быстрые сливы не рассуждаю,они возможны на любой карте) 3) В идеале - противники занимают фланги и выцеливают засветившихся. Кто-то контролирует центральный подход к базе. С нынешней артиллерией выкурить кого-то тяжело 4) Динамичный бой возможен только в режиме "встречный бой" 5) И личный вопрос - топь вернут? 1 M24 chaffee fan club"Мы продолжаем то, что мы уже наделали" Черномырдин"Принципы, которые были принципиальны, были непринципиальны" Черномырдин Ссылка на комментарий
Alebelle Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 1 174 публикации 128 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 13:05 пользователь Demetriys_Stalingrad сказал:..И личный вопрос - топь вернут?Планируется. 2 Список запрещенных модификаций игрового клиентаЦентр поддержки пользователей"Белый список" хостингов изображений Ссылка на комментарий
ANDR1M Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 353 публикации 83 723 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 все азиатские карты однообразны и унылы)))пора делать чистое поле для пт и арт, и чисты Ссылка на комментарий
ANDR1M Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 353 публикации 83 723 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 и чистый город для тт, Ссылка на комментарий
Sergo_tankist Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 4 393 публикации 49 306 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 13:10 пользователь ANDR1M сказал:и чистый город для тт,И чистые пруды для самоутоленников. Угнетение в игре, миф или реальность? Ссылка на комментарий
ANDR1M Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 353 публикации 83 723 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 ))15 Июл 2013 - 13:16 пользователь Sergo_tankist сказал:И чистые пруды для самоутоленников. )) Ссылка на комментарий
anonym_F9vgjxTD74VC Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 776 публикаций 20 074 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:48 пользователь MbICJlb сказал:Теоретически возможно, что прорвавшаяся группа сольется и бой выиграет другая команда, и это иногда, но очень редко, происходит. Но на практике та группа танков, которая продавливает ущелье и уничтожает вражескую такую же группу, попадает на базу противника и делает бой. И это по сути все богатство тактических приемов на этой карте, которое выработано практикой, что бы картоделы не закладывали в эту карту по их мнению. И что именно из механики игры мне в помощь? В зависимости от стороны на которой вас зареспило, с одной стороны можно удерживать мост, грамотная засада в три машины способна похоронить группу идущую через ущелье, это из контр мер первого порядка, второго порядка, если таковой группы нет и вы на ст способном выжать из себя 43-48 км/ч, то за 35-45 секунд вы достигнете позиций с которых можно сбивать захват, но это применимо если вести огонь взводом или с адекватными союзниками, которые мгут из центра карты работать по вашему засвету. Все тактики имеют определенную долю везения или невезения, как по мне проблема не в карте заключается, а в умении игроков принимать правильные решения в единицу времени. Ссылка на комментарий
SniperMaks1 Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 513 публикации 25 890 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 11:43 пользователь Alebelle сказал:Это кому как. Карта очень неплохая, присмотритесь к ней лучше :great:ИМХО, самая унылая карта из всех имеющихся :sceptic: 1 Brothers for life... Lost forever!!! Ссылка на комментарий
anonym_NL3awjpqqiBw Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 909 публикаций 28 104 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 12:48 пользователь MbICJlb сказал:Теоретически возможно, что прорвавшаяся группа сольется и бой выиграет другая команда, и это иногда, но очень редко, происходит. Но на практике та группа танков, которая продавливает ущелье и уничтожает вражескую такую же группу, попадает на базу противника и делает бой. И это по сути все богатство тактических приемов на этой карте, которое выработано практикой, что бы картоделы не закладывали в эту карту по их мнению.И что именно из механики игры мне в помощь?Там есть ещё один вариант, на нижнем респе стают две ПТ в кустах на горочке, и разбирают весь раш, пытающихся сделать захват... А в целом согласен, карта в тактическом плане нудная, пока СТ и ЛТ балуються на горке, в ущелье в тупой мясорубке ТТ и ПТ, при поддержки арт решаеться победа на карте. Нет как на других картах - тут держим деф тут рашим, и направления атак могут меняться, в зависимости от состава команд, поэтому нужно думать. На жемчужной всё понятно сразу и решает, лучший фокус команды, либо кто лучше умеет вытанковывать дамаг. И немного о Священой долине, от карты какие то смешаные чувства, в принципе есть минимальное наличие разнообразия, но всё обычно сводиться к двум мясорубкам в верхнем левом угле и нижнем правом, кто кого переснайперил и лучше светил тот и победитель. Но всё же, в отличии от Жемчужной реки карта должна быть в игре, гемплей всё же уникальный и тактика может меняться. Ссылка на комментарий
anonym_T5fYfKs5TzAP Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 2 267 публикаций 53 327 боёв Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 15 Июл 2013 - 13:19 пользователь Tmx5 сказал:В зависимости от стороны на которой вас зареспило, с одной стороны можно удерживать мост, грамотная засада в три машины способна похоронить группу идущую через ущелье, это из контр мер первого порядка, второго порядка, если таковой группы нет и вы на ст способном выжать из себя 43-48 км/ч, то за 35-45 секунд вы достигнете позиций с которых можно сбивать захват, но это применимо если вести огонь взводом или с адекватными союзниками, которые мгут из центра карты работать по вашему засвету. Все тактики имеют определенную долю везения или невезения, как по мне проблема не в карте заключается, а в умении игроков принимать правильные решения в единицу времени.Все, что вы говорите верно, но вы наверное давно соло рандом не играли :blinky: Ссылка на комментарий
anonym_qQXh0n1VFaJX Опубликовано: 15 июля, 2013 Игроки 228 публикаций 1 824 боя Поделиться Опубликовано: 15 июля, 2013 на арте не играю и тебе не советую Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации