Перейти к содержимому

Почему не три сигмы ?


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
1 657 публикаций
28 827 боёв
Видимо обрезали для уменьшения возможных вариантов и следовательно уменьшение расчетов для сервера.
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
16 423 боя
18 Май 2013 - 18:54 пользователь mamka_spit сказал:

для тех кто не варит

Мур там весьма сумбурно объяснил, я не думаю что кто-то понял кроме тех кто и так понимал ))

 

18 Май 2013 - 18:55 пользователь Swordman сказал:

Видимо обрезали для уменьшения возможных вариантов и следовательно уменьшение расчетов для сервера.

Скорее всего просто для того чтобы повысить контроль за точностью орудий. Так как при обрезке в 3 сигма, управлять точностью нормально можно было бы только скоростью сведения. Изменено пользователем coolassassin
Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
5 744 боя
Будет не интересно играть в танки если будешь всегда попадать куда тебе надо...Пропадёт эффект "сюрприза" этой игры :smile:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
261 публикация
192 боя
18 Май 2013 - 18:56 пользователь na_drovah сказал:

тыб ещё минут 40 выложил

такое сракатан любит

одно видео про то как он мауса в ВЛД не пробил уже чего стоит

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
24 685 боёв
18 Май 2013 - 18:49 пользователь faustalex сказал:

скорее всего ограничение в 2 сигмы обусловленно нагрузкой на сервер

Пфф - и каким же образом?
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
67 095 боёв
18 Май 2013 - 18:49 пользователь coolassassin сказал:

Просто когда снаряды летят куда попало, а не в центр, это раздражает.

Ты с настоящего орудия попробуй. Поро сигмы забудешь сразу. Вот там, умница, разлёт и посчитаешь. Это должность называется старший вычислитель в армии. Тебе вот, точно, погремуху СИГМА прилепят. Образованный ты мой)
Ссылка на комментарий
Игроки
838 публикаций
83 383 боя
Мы решили что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Многие уже видели страшные цифры из супертеста патча 0.8.6 — так вот, эти изменения по разбросу не связаны с нерфом арты. Её общая игровая точность останется в целом примерно такой же что и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой. Вот такие вот дела
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
7 078 боёв
потому что тогда танки станут СЛИШКОМ меткие. И тогда придётся нерфить всем точность, а прицел на пол экрана породит ещё больше кол-во бодающихся на углах баранов
Ссылка на комментарий
Игроки
1 370 публикаций
7 979 боёв
18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:

Сегодня после этого поста пошла бурная реакция и обсуждение.

 

В свое время я долго пытался выпытать какое же распределение в игре, на что я получал что нормальное (гауссово).

Но я видел, что снаряды чересчур часто попадают в край сведения. Ведь это должно быть большой редкостью.

Но почему это так, я ответа не нашел. И вот эта тема. И тут разработчики пишут что сейчас в игре распределение обрезается по 1.3 сигмы. 1.3 !!!

Обычно обрезка идет по 3 сигма. То есть за границу улетает меньше половины процента снарядов.

А у нас сейчас по словам разработчиков в край улетает почти 20% снарядов, то есть каждый 5-ый снаряд...

В 0.8.6 сделают 4.6%, то есть примерно каждый 22-ой снаряд.

К слову, при обрезке в 3 сигмы в край сведения попадает каждый 370-ый снаряд.

 

Плюс непонятно зачем будет производиться повторное, уже равномерное распределение для значений за 2-мя сигмами.

 

В общем два вопроса.

Почему 2 сигма а не три ?

И почему перерасчет по равномерному, а не обрезка на большее сигма ?

А мужики то не знали и нагебали. Как так?
Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
13 645 боёв
18 Май 2013 - 18:46 пользователь Evil_Shooter сказал:

99% аудитории этого просто не понять.как впрочем и мне :hiding:

http://wot-news.com/

 

ИНФОРМАЦИЯ ПОЛЕЗНАЯ + ТС

Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:

В свое время я долго пытался выпытать какое же распределение в игре, на что я получал что нормальное (гауссово).

Но я видел, что снаряды чересчур часто попадают в край сведения. Ведь это должно быть большой редкостью.

От того, что была обрезка по 1.3 сигме, распределение не переставало нормальным.

 

18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:

Почему 2 сигма а не три ?

ИМХО, чтобы не рисовать ещё больший круг сведения. Если сделать дисперсию с 3 сигмы, то придётся ещё на 1/3 увеличить круг разброса.

 

18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:

И почему перерасчет по равномерному, а не обрезка на большее сигма ?

Не понял вопроса.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 837 публикаций
70 717 боёв
получается всякие пт с дикой альфой и косой пушкой теперь будут попадать без проблем. Ну зашибись придумали, чо. А в чем прикол точных мелкашек тогда? только скорострельность?
Ссылка на комментарий
Игроки
17 838 публикаций
18 Май 2013 - 21:37 пользователь Ordos сказал:

получается всякие пт с дикой альфой и косой пушкой теперь будут попадать без проблем. Ну зашибись придумали, чо. А в чем прикол точных мелкашек тогда? только скорострельность?

"Без проблем" - это Вы сильно загнули. Точность улучшится, но целиться в уязвимые места всё равно придётся. Танки с косой пушкой всё так же будут промахиваться, так как  разброс никто не отменял.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...