anonym_BNSa8lTD38M3 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 071 публикация 19 857 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 Ты сам то понял, чё написал?А главное где и для кого? Ссылка на комментарий
coolassassin Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 988 публикаций 16 423 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:53 пользователь ALUSHTA67 сказал:Ты сам то понял, чё написал?Конечно ) 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_13325864 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 261 публикация 192 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 для тех кто не варит Твинк АлексаВеликолепного Ссылка на комментарий
Swordman Опубликовано: 18 мая, 2013 Бета-тестеры 1 657 публикаций 28 827 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 Видимо обрезали для уменьшения возможных вариантов и следовательно уменьшение расчетов для сервера. Ссылка на комментарий
anonym_BNSa8lTD38M3 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 071 публикация 19 857 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:54 пользователь coolassassin сказал:Конечно )Ну тогда я за тебя искренне рад. ))) Ссылка на комментарий
coolassassin Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 988 публикаций 16 423 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 (изменено) 18 Май 2013 - 18:54 пользователь mamka_spit сказал:для тех кто не варитМур там весьма сумбурно объяснил, я не думаю что кто-то понял кроме тех кто и так понимал )) 18 Май 2013 - 18:55 пользователь Swordman сказал:Видимо обрезали для уменьшения возможных вариантов и следовательно уменьшение расчетов для сервера.Скорее всего просто для того чтобы повысить контроль за точностью орудий. Так как при обрезке в 3 сигма, управлять точностью нормально можно было бы только скоростью сведения. Изменено 18 мая, 2013 пользователем coolassassin Ссылка на комментарий
na_drovah Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 221 публикация 41 234 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:54 пользователь mamka_spit сказал:для тех кто не вариттыб ещё минут 40 выложил Ссылка на комментарий
anonym_Kh0EVNQdYdYJ Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 62 публикации 5 744 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 Будет не интересно играть в танки если будешь всегда попадать куда тебе надо...Пропадёт эффект "сюрприза" этой игры 2 Ссылка на комментарий
RenamedUser_13325864 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 261 публикация 192 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:56 пользователь na_drovah сказал:тыб ещё минут 40 выложилтакое сракатан любитодно видео про то как он мауса в ВЛД не пробил уже чего стоит Твинк АлексаВеликолепного Ссылка на комментарий
Alex_San4ez Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 814 публикации 24 685 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:49 пользователь faustalex сказал:скорее всего ограничение в 2 сигмы обусловленно нагрузкой на серверПфф - и каким же образом? Ссылка на комментарий
Narkom80 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 55 публикаций 67 095 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:49 пользователь coolassassin сказал:Просто когда снаряды летят куда попало, а не в центр, это раздражает. Ты с настоящего орудия попробуй. Поро сигмы забудешь сразу. Вот там, умница, разлёт и посчитаешь. Это должность называется старший вычислитель в армии. Тебе вот, точно, погремуху СИГМА прилепят. Образованный ты мой) Ссылка на комментарий
4815162342 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 703 публикации 23 522 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 две сигмы это 3,14 лямбды если я не ошибаюсь Ссылка на комментарий
Ded_Pyc_6eu_NATO Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 838 публикаций 83 383 боя Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 Мы решили что для арт-САУ такое увеличение точности будет излишним и опасным, и его нужно будет компенсировать увеличением разброса. Многие уже видели страшные цифры из супертеста патча 0.8.6 — так вот, эти изменения по разбросу не связаны с нерфом арты. Её общая игровая точность останется в целом примерно такой же что и была, но стрельба при этом станет более предсказуемой. Вот такие вот дела Ссылка на комментарий
anonym_VQrBjWWua1Ax Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 696 публикаций 7 078 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 потому что тогда танки станут СЛИШКОМ меткие. И тогда придётся нерфить всем точность, а прицел на пол экрана породит ещё больше кол-во бодающихся на углах баранов Ссылка на комментарий
anonym_BuKt2WxoVEh8 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 040 публикаций 9 378 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 ... потому что тут 2 хорошие белорусские сигмы, потому и не три. Ссылка на комментарий
anonym_qv3b8TUKyiqE Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 370 публикаций 7 979 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:Сегодня после этого поста пошла бурная реакция и обсуждение. В свое время я долго пытался выпытать какое же распределение в игре, на что я получал что нормальное (гауссово).Но я видел, что снаряды чересчур часто попадают в край сведения. Ведь это должно быть большой редкостью.Но почему это так, я ответа не нашел. И вот эта тема. И тут разработчики пишут что сейчас в игре распределение обрезается по 1.3 сигмы. 1.3 !!!Обычно обрезка идет по 3 сигма. То есть за границу улетает меньше половины процента снарядов.А у нас сейчас по словам разработчиков в край улетает почти 20% снарядов, то есть каждый 5-ый снаряд...В 0.8.6 сделают 4.6%, то есть примерно каждый 22-ой снаряд.К слову, при обрезке в 3 сигмы в край сведения попадает каждый 370-ый снаряд. Плюс непонятно зачем будет производиться повторное, уже равномерное распределение для значений за 2-мя сигмами. В общем два вопроса.Почему 2 сигма а не три ?И почему перерасчет по равномерному, а не обрезка на большее сигма ?А мужики то не знали и нагебали. Как так? Ссылка на комментарий
svarog_x_hard Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 271 публикация 13 645 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:46 пользователь Evil_Shooter сказал:99% аудитории этого просто не понять.как впрочем и мне :hiding:http://wot-news.com/ ИНФОРМАЦИЯ ПОЛЕЗНАЯ + ТС Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:В свое время я долго пытался выпытать какое же распределение в игре, на что я получал что нормальное (гауссово).Но я видел, что снаряды чересчур часто попадают в край сведения. Ведь это должно быть большой редкостью.От того, что была обрезка по 1.3 сигме, распределение не переставало нормальным. 18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:Почему 2 сигма а не три ?ИМХО, чтобы не рисовать ещё больший круг сведения. Если сделать дисперсию с 3 сигмы, то придётся ещё на 1/3 увеличить круг разброса. 18 Май 2013 - 18:45 пользователь coolassassin сказал:И почему перерасчет по равномерному, а не обрезка на большее сигма ?Не понял вопроса. Ссылка на комментарий
anonym_g0lqnVaDEs5P Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 1 837 публикаций 70 717 боёв Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 получается всякие пт с дикой альфой и косой пушкой теперь будут попадать без проблем. Ну зашибись придумали, чо. А в чем прикол точных мелкашек тогда? только скорострельность? Ссылка на комментарий
anonym_pWkNewHKjkF1 Опубликовано: 18 мая, 2013 Игроки 17 838 публикаций Поделиться Опубликовано: 18 мая, 2013 18 Май 2013 - 21:37 пользователь Ordos сказал:получается всякие пт с дикой альфой и косой пушкой теперь будут попадать без проблем. Ну зашибись придумали, чо. А в чем прикол точных мелкашек тогда? только скорострельность?"Без проблем" - это Вы сильно загнули. Точность улучшится, но целиться в уязвимые места всё равно придётся. Танки с косой пушкой всё так же будут промахиваться, так как разброс никто не отменял. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации